- Guía del usuario de Adobe Animate
- Introducción a Animate
- Animación
- Aspectos básicos de animaciones en Animate
- Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
- Animación fotograma a fotograma en Animate
- Cómo trabajar con la animación de interpolación clásica en Animate
- Herramienta Pincel
- Guía de movimiento
- Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
- Acerca de la animación de interpolación de movimiento
- Animaciones de interpolación de movimiento
- Creación de una animación de interpolación de movimiento
- Uso de fotogramas clave de propiedad
- Animación de la posición con una interpolación
- Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
- Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
- Manipulación de las interpolaciones de movimiento
- Adición de aceleraciones personalizadas
- Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
- Configuración de grupos de interpolación de animación
- Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
- Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
- Interpolación de forma
- Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
- Trabajar con el rigging de personajes en Animate
- Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
- Uso de escenas en Animate
- Interactividad
- Creación de botones en Animate
- Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
- Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
- Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
- Creación de componentes HTML5 personalizados
- Uso de componentes en HTML5 Canvas
- Creación de componentes personalizados: Ejemplos
- Fragmentos de código para componentes personalizados
- Prácticas recomendadas - Publicidad con Animate
- Autoría y publicación de realidad virtual
- Espacio de trabajo y flujo de trabajo
- Creación y administración de pinceles
- Uso de Google Fonts en documentos HTML5 Canvas
- Utilización de las Bibliotecas Creative Cloud y Adobe Animate
- Utilización del Escenario y el panel Herramientas en Animate
- Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Animate
- Uso de las fuentes web en documentos de HTML5 Canvas
- Líneas de tiempo y ActionScript
- Trabajo con varias líneas de tiempo
- Configuración de preferencias
- Utilización de los paneles de edición de Animate
- Creación de capas de la línea de tiempo en Animate
- Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
- Desplazamiento y copia de objetos
- Plantillas
- Buscar y reemplazar en Animate
- Deshacer y rehacer en el panel Historial
- Métodos abreviados de teclado
- Uso de la Cronología en Animate
- Creación de extensiones HTML
- Opciones de optimización para Imágenes y archivos GIF animados
- Configuración de exportación de imágenes y archivos GIF
- Panel de Recursos en Animate
- Multimedia y vídeo
- Transformación y combinación de objetos gráficos en Animate
- Crear y trabajar con instancias de símbolo en Animate
- Calco de imagen
- Cómo utilizar el sonido en Adobe Animate
- Exportación de archivos SVG
- Creación de archivos de vídeo para su uso en Animate
- Cómo añadir un vídeo a Animate
- Dibujo y creación de objetos en Animate
- Remodelado de líneas y formas
- Trazos, rellenos y degradados en Animate CC
- Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
- Paneles de color en Animate CC
- Apertura de archivos de Flash CS6 con Animate
- Uso de texto clásico en Animate
- Colocación de ilustraciones en Animate
- Mapas de bits importados en Animate
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- Trabajo con símbolos en Animate
- Dibujo de líneas y formas en Adobe Animate
- Uso de bibliotecas en Animate
- Exportación de sonidos
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- Trabajo con archivos AI de Illustrator en Animate
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- Preferencias de dibujo
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- Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
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- Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
- Creación y publicación de un documento de WebGL
- Empaquetado de aplicaciones para AIR para iOS
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- Publicación para Adobe AIR para escritorio
- Configuración de publicaciones de ActionScript
- Prácticas recomendadas - Organización de ActionScript en una aplicación
- Uso de ActionScript con Animate
- Accesibilidad en el espacio de trabajo de Animate
- Cómo escribir y gestionar scripts
- Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
- Información general sobre compatibilidad con plataformas personalizadas
- Uso de plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas
- Depuración de ActionScript 3.0
- Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
- Exportación y publicación
- Exportación de archivos de Animate CC
- Publicación de OAM
- Exportación de archivos SVG
- Exportación de gráficos y vídeos con Animate
- Publicar documentos de AS3
- Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
- Exportación de sonidos
- Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
- Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
- Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
- Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
- Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
- Configuración de publicaciones de ActionScript
- Especificación de configuración de publicación para Animate
- Exportación de archivos de proyector
- Exportar imágenes y archivos GIF animados
- Plantillas de publicación HTML
- Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
- Compartir y publicar animaciones rápidamente
- Solución de problemas
Tras su introducción en CS5, Animate continúa admitiendo el formato de archivo XFL, ya sea como archivo .fla comprimido o como .xfl sin comprimir. Animate también continúa permitiendo abrir archivos guardados con cualquier versión anterior de Animate. Los tipos de archivos que se pueden abrir no se limitan a archivos XFL guardados con CS5.5 y CS6, sino también a archivos .fla “binarios” más antiguos guardados con CS4 y versiones anteriores.
Al guardar un archivo, Animate sigue ofreciendo las opciones de guardarlo como documento de Animate (.fla) o como documento sin comprimir (.xfl). El archivo XFL resultante se sella internamente con la versión de archivo de Animate. Sin embargo, dado que CS5.5 y versiones posteriores aún pueden abrir versiones “futuras” de archivos XFL, CS5.5 y CS6, también pueden abrir archivos de Animate. En consecuencia, no verá las opciones de la lista desplegable Guardar como tipo para guardar de forma explícita como una versión anterior de Animate.
Debe saber también, como describiremos a continuación, que algunas funciones ya no se usan en Animate. Esto puede afectar a archivos creados con versiones anteriores de Animate. Es importante que realice los cambios necesarios en estos archivos con una versión anterior de Animate antes de abrirlos con Animate.
Conversión del contenido creado con funciones en desuso
Si abre un archivo guardado previamente con una versión anterior de Animate, es posible que alguna de las funciones usadas ya no se admita en Animate. Para indicar este hecho, aparecerá un mensaje de advertencia. Si confirma que desea continuar con la conversión, Animate convertirá automáticamente el contenido desfasado en un tipo de contenido admitido. Tenga en cuenta que Animate mostrará una advertencia cuando esto suceda para que pueda guardarlo con otro nombre de archivo. Esto permite conservar una copia archivada del archivo original sin haber tocado su contenido.
Al convertir las funciones desfasadas, Animate intenta conservar el contenido original visualmente. Sin embargo, tras la conversión es posible que algunas de las funciones disponibles en el contenido original dejen de estar disponibles:
- La cinemática inversa se convierte en animaciones fotograma a fotograma
- El texto TLF se convierte en texto clásico, estático. El texto TLF incorporado en archivos PSD o AI también se convierte en texto clásico cuando se importa a Animate.
- ActionScript 1 / ActionScript 2:
- La configuración de publicación predeterminada es ActionScript 3
- Se eliminará el código de AS2 asociado a cualquier instancia del escenario (porque AS3 no admite acciones en instancias)
- Los componentes de AS2 se sustituirán por marcadores de posición pero no se podrán utilizar para crear contenido nuevo en el escenario. Asimismo, generarán errores de compilación en AS3.
Como Animate busca el contenido desfasado en archivos antiguos para convertirlo, es posible que los archivos guardados con versiones anteriores de Animate tarden más en abrirse. Para evitar este retraso en sucesivas ocasiones, vuelva a guardar el archivo con Animate. Una vez sellado el archivo, la búsqueda y la conversión ya no se producirán en él y, por lo tanto, se abrirá antes.
Animate no admite la importación de archivos SWC.