О линейках

Последнее обновление 22 янв. 2026 г.

Узнайте, как линейки помогают точно размещать и измерять объекты в рабочей среде Adobe Illustrator для создания правильных макетов.

Линейки в Illustrator — это направляющие вдоль верхнего и левого краев документа, которые показывают единицы измерения. Они позволяют точно выравнивать, помещать и измерять объекты.

Типы линеек

Illustrator предоставляет две различные системы линеек, которые служат разным целям в рабочем процессе:

  • Общие линейки отображаются по верхнему и левому краям окна, с точкой начала координат (0,0) в левом верхнем углу документа. Используйте их при размещении элементов относительно всего документа.
  • Линейки монтажной области отображаются по верхнему и левому краям, но относятся только к определенной монтажной области. Точка начала координат установлена в левом верхнем углу этой монтажной области. Они особенно полезны при работе с несколькими монтажными областями, так как предоставляют измерения относительно каждой конкретной монтажной области.

О начале линейки

Начало линейки — это точка, где 0 появляется на горизонтальной и вертикальной линейках и служит ориентиром для всех измерений в вашем документе. Illustrator позволяет настраивать точку начала координат в соответствии с вашими требованиями:

  • Для общих линеек Точка начала координат по умолчанию располагается в левом верхнем углу первой монтажной области.
  • Для линеек монтажной области точка начала координат по умолчанию располагается в левом верхнем углу активной монтажной области.
  • Можно назначать разные точки начала координат для отдельных монтажных областей при использовании линеек монтажных областей.
  • Изменение точки начала координат для линейки монтажной области не влияет на примененные к объектам узорные заливки.

Система координат

Illustrator использует систему координат для точного размещения элементов в документе:

  • Значение горизонтальной оси (x) увеличивается при движении вправо.
  • Значение вертикальной оси (y) увеличивается при движении вниз.

Система координат для разработки сценариев следует обратной совместимости. В результате значения Y-координат в сценариях могут отличаться от значений в пользовательском интерфейсе.