Параметр
Ознакомьтесь с панелью «3D и материалы» для преобразования 2D-изображений в объемные проекты с глубиной, текстурами, освещением и эффектами применения определенных поверхностей.
Используйте панель 3D и материалы для добавления реалистичности, объема и других эффектов применения определенных поверхностей в векторные изображения. Чтобы получить доступ к панели 3D и материалы, выберите Окно > 3D и материалы.
Параметры объекта
Тип 3D
Преобразуйте плоские 2D-объекты в реалистичные 3D-фигуры, выбирая тип и корректируя свойства его структуры.
A. Тип 3D B. Глубина C. Скручивание D. Конусность E. Концы
|
|
Функция |
|
Плоскость |
Сохраняет объект плоским, без глубины. |
|
Вытягивание |
Растягивает объект для добавления глубины. |
|
Вращение |
Вращает объект вокруг оси для создания круговой 3D-формы. |
|
Выпуклость |
Раздувает объект для создания эффекта воздушного шара. |
|
Глубина |
Устанавливает глубину отображения объекта (от 0 до 2000). |
|
Скручивание |
Вращает форму вокруг ее центра (до 360°). |
|
Конусность |
Сужает объект от основания к вершине (100%–1%). |
|
Концы |
Определяет, должен ли объект выглядеть сплошным или пустотелым. |
Фаска.
Стилизуйте и уточняйте края 3D-объекта для большей глубины и четкости. Настройте профиль, размер и направление для создания плавных или декоративных контуров.
A. Форма фаски B. Ширина C. Высота D. Повтор E. Пространство F. Фаска внутри G. Сделать фаску с обеих сторон H. Сброс
Параметр |
Функция |
Форма фаски |
Задает стиль края, например закругленный или угловой. |
Ширина |
Контролирует, насколько далеко фаска выступает за края. |
Высота. |
Изменяет высоту или глубину фаски. |
Повтор |
Повторяет узор формы фаски вдоль скошенного края для декоративных эффектов. |
Пространство |
Регулирует интервал между повторяющимися формами фаски при применении параметра Повтор. |
Фаска внутри |
Применяет фаску внутрь, а не наружу от поверхности края. |
Сделать фаску с обеих сторон |
Применяет эффект фаски к передней или задней стороне объекта. |
Сброс |
Восстанавливает все настройки фаски до значений по умолчанию. |
Поворот
Изменяет угол, ориентацию и перспективу 3D-объекта по осям X, Y и Z.
A. Стили B. Поворот по вертикали C. Поворот по горизонтали D. Круговое вращение E. Перспектива
Параметр |
Функция |
Наборы настроек |
Применяет предустановки поворота на основе направления, оси и изометрии. |
X |
Поворачивает объект по вертикали (от -180° до 180°). |
Y |
Поворачивает объект по горизонтали (от -180° до 180°). |
Z |
Поворачивает объект по кругу (от -180° до 180°). |
Перспектива |
Регулирует, насколько близко или далеко отображается объект (от 0° до 160°). |
Параметры материалов
Применяйте стили поверхности, текстуры и графику к 3D-объектам. Выбирайте из встроенных материалов или добавляйте пользовательские изображения.
A. Базовые материалы B. Материалы Adobe Substance C. Ресурсы Substance 3D D. Свойства E. Ресурсы сообщества Substance 3D F. Добавление и удаление материалов и графики G. Графика
Параметр |
Функция |
Базовые материалы |
Применяет предустановленный материал по умолчанию. |
Материалы Adobe Substance |
Добавляет предустановленные текстуры из библиотеки Adobe Substance. |
Дополнительные материалы по ресурсам Substance 3D |
Предоставляет доступ к дополнительным материалам из библиотеки Adobe Substance 3D. |
Дополнительные материалы по ресурсам Substance 3D из сообщества |
Добавляет материалы из сообщества Adobe Substance. |
Добавить материалы и графические объекты |
Добавляет новые материалы или накладывает изображения на объект в качестве графического объекта. |
Удалить |
Удаляет пользовательский или примененный материал с объекта. |
Графические объекты |
Накладывает графику или текст на ваш 3D-эффект. |
Свойства |
Регулирует шероховатость поверхности и интенсивность металлического эффекта (диапазон 0–1). |
Параметры освещения
Настройте освещение 3D-объекта. Выберите из стилей, перемещайте источники света или настройте их цвет, интенсивность и мягкость.
Стили освещения
Параметр |
Функция |
Наборы настроек |
Применяет к иллюстрации предварительно настроенные световые эффекты, например Стандарт, Рассеивание, Верхний левый или Правый. |
Виджет освещения |
Позволяет перетаскивать и размещать источники света вокруг объекта. |
Источник света |
Позволяет добавлять несколько источников света для более реалистичного освещения. |
Перемещение выбранного источника света за объект/перед объектом |
Перемещает выбранный источник света за объект, если он находится перед ним, и наоборот. |
Список источников света |
Отображает все источники света, примененные к 3D-объекту в данный момент. |
Добавить источник света |
Добавляет новый настраиваемый источник света в сцену. |
Удалить источник света |
Удаляет выделенный источник света из списка. |
Настройки освещения
A. Цвет B. Интенсивность C. Поворот D. Высота. E. Сглаживание F. Окружающее освещение
Параметр |
Функция |
Цвет |
Изменяет цвет выбранного освещения. |
Интенсивность |
Регулирует яркость выбранного источника света (от 0% до 100%). |
Поворот |
Вращает фокус света вокруг объекта (от -180 до 180°) |
Высота. |
Перемещает источник света вверх или вниз (от 0° до 90°), влияя на длину тени. |
Сглаживание |
Управляет мягкостью или резкостью света (от 0% до 100%). |
Окружающее освещение |
Устанавливает общий уровень фонового освещения (от 0% до 200%). |
Настройки теней
Управление положением, расстоянием и распространением тени при включенном параметре работы с тенями.
A. Положение B. Расстояние от объекта C. Границы теней
Параметр |
Функция |
Положение |
Добавляет тень либо за объектом, либо под объектом. |
Расстояние от объекта |
Перемещает тень ближе или дальше (0%–100%). |
Границы теней |
Увеличивает или уменьшает область, которую покрывает тень (10%–400%). |