إمالة الكائنات

تاريخ آخر تحديث 22‏/01‏/2026

تعرف على كيفية إمالة الكائنات على المحاور الأفقية أو الرأسية أو المخصصة.

تقوم عملية الإمالة بإزاحة الكائن مائلاً على محور أفقي أو رأسي أو مخصص، وذلك بالتناسب مع نقطة مرجعية. يمكنك إمالة كائن واحد أو عدة كائنات وقفل أحد الأبعاد والتحكم في اتجاه وزاوية الميل.

إمالة كائنات باستخدام أداة Shear

حدد كائنًا أو أكثر.

حدد أداة Shear من لوحة Tools.

قم بتنفيذ أحد الإجراءات التالية:

  • للإمالة بالنسبة إلى مركز الكائن، اسحب في أي مكان من نافذة المستند.
  • للإمالة بالتناسب مع نقطة مرجعية مختلفة، حدد حيث تريد أن تكون النقطة المرجعية الجديدة في نافذة المستند ثم حرك المؤشر بعيدًا عن النقطة المرجعية واسحب لضبط الميل.
  • لإمالة الكائن على محوره الرأسي، اسحب في أي مكان في نافذة المستند في اتجاه لأعلى أو لأسفل.
  • لإمالة الكائن على محوره الأفقي، اسحب في أي مكان في نافذة المستند في اتجاه لأعلى أو لأسفل.

لتقييد حركة الكائن إلى ارتفاعه أو عرضه الأصلي في أثناء الإمالة على محوره الأفقي أو الرأسي، اضغط على Shift.

إمالة كائنات باستخدام أمر Shear

حدد كائنًا أو أكثر.

قم بتنفيذ أحد الإجراءات التالية:

  • للإمالة من المركز، حدد Object > ‏Transform > ‏Shear أو قم بالنقر المزدوج فوق أداة Shear.
  • للإمالة بالتناسب مع نقطة مرجعية مختلفة، حدد أداة Shear وانقر فوق مفتاح Alt (في Windows) أو مفتاح Option (في macOS) حيث تريد أن تكون النقطة المرجعية الجديدة.

من مربع الحوار Shear، قم بإدخال Shear Angle من -359 درجة إلى 359 درجة.

تحدد زاوية الإمالة مقدار الميل المطبق على الكائن باتجاه عقارب الساعة، ويتم قياسها بالتناسب مع خط متعامد على محور الإمالة.

يعرض مربع حوار Shear خيار Shear Angle مميزًا، إلى جانب خيارات أخرى خاصة بميل الكائن.
أدخل قيمة Shear Angle للتحكم في اتجاه الميل ودرجة التحويل.

حدد Axis الذي تريد أن تميل الكائن عليه:

  • Horizontal: يميل الكائن على المحور الأفقي، ما يحرك الحافة العلوية والسفلية جانبيًا.
  • Vertical: يميل الكائن على طول المحور الرأسي، ما يحرك الحافة اليسرى واليمنى للأعلى أو الأسفل.
  • Angle: يميل الكائن قطريًا بزاوية مخصصة من -359 درجة إلى 359 درجة بالتناسب مع المحور الأفقي.

حدد أيًا من Options التالية ثم حدد OK:

  • Transform Objects: يطبق تحويل الإمالة على كل من الشكل والنقش.
  • Transform Patterns: يطبق تحويل الإمالة على تعبئة النقش داخل الكائن فقط، مع ترك شكل الكائن دون تغيير.

حدد Copy لإمالة نسخة من الكائنات، مع الحفاظ على الكائنات الأصلية دون تغيير.

إمالة الكائنات باستخدام أداة Free Transform

حدد كائنًا أو أكثر.

حدد أداة Free Transform من لوحة Tools.

قم بتنفيذ أحد الإجراءات التالية:

  • لإمالة الكائن على المحور الرأسي، ابدأ بسحب المقبض الأوسط الأيسر أو الأوسط الأيمن لمربع الإحاطة، ثم اضغط على مفاتيح Ctrl + ‏Alt (في Windows) أو مفاتيح Option + ‏Command (في macOS) في أثناء السحب لأعلى أو لأسفل.
  • لإمالة الكائن على المحور الأفقي، ابدأ بسحب المقبض الأعلى الأوسط أو الأسفل الأوسط لمربع الإحاطة، ثم اضغط على مفاتيح Ctrl + ‏Alt (في Windows) أو مفاتيح Option + ‏Command (في macOS) في أثناء السحب لأعلى أو لأسفل.

لتقييد حركة الكائن إلى ارتفاعه أو عرضه الأصلي في أثناء الإمالة على محوره الأفقي أو الرأسي، اضغط على Shift.

إمالة الكائنات باستخدام لوحة Transform

حدد كائنًا أو أكثر.

حدد Window > Transform.

يمكنك أيضًا فتح لوحة Transform عن طريق تحديد Transform من لوحة Control.

من لوحة Transform، حدد Reference Point .

أدخل قيمة في مربع نص Shear أو حدد قيمة من القائمة المنسدلة.

ملاحظة:

حدد Edit > ‏Preferences > ‏Performance > ‏Real-Time Drawing and Editing (في Windows) أو Illustrator > ‏Settings > ‏Performance > ‏Real-Time Drawing and Editing (في macOS) لتحسين مظهر الكائنات مباشرةً في أثناء العمل عليها.