إضافة مسارات نتوء مخصصة

تاريخ آخر تحديث 11‏/02‏/2026

تعرّف إلى كيفية إنشاء نتوء مخصص من مسار مفتوح وتطبيقه على الكائنات ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد.

افتح ملف Bevels.ai من مجلد الدعم الخاص بـ Adobe Illustrator على جهاز الكمبيوتر الخاص بك:

  • نظام التشغيل Windows:‏ C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <year>\Support Files\Required\Resources\<locale>
  • نظام التشغيل macOS:‏ /Applications/Adobe Illustrator <year>/Support Files/Resources/<locale>

قم بإنشاء مسار واحد مفتوح لاستخدامه كنتوء مخصص.

لتحويل المسار إلى رمز، حدد Window >‏ Symbols، ثم قم بأحد الأمور الآتية:

  • اسحب المسار إلى لوحة Symbols.
  • حدد المسار ثم حدد أيقونة New Symbol في لوحة Symbols.

لإعادة تسمية الرمز، انقر مرتين على أيقونة New Symbol ، واكتب اسمًا جديدًا، وحدد OK.

احفظ الملف. إذا لم يعمل خيار File >‏ Save، فاستخدم Save As واحفظ الملف في موقع مختلف. انقله مرة أخرى إلى المجلد الأصلي لاستبدال الملف القديم.

لتحميل الشطف الجديد إلى القائمة، قم بإنهاء Illustrator وأعد تشغيل التطبيق.

حدد Effect >‏ 3D and Materials >‏ 3D Classic >‏ Extrude & Bevel (Classic) ثم حدد القائمة المنسدلة Bevel لعرض النتوء المخصص الخاص بك.

لتطبيق المجسم مشطوف الحواف المخصص، قم بتنفيذ أحد الإجراءات التالية:

  • بالنسبة إلى الكائن ثلاثي الأبعاد المنبثق، حدد الكائن ثلاثي الأبعاد وانقر مرتين على تأثير Extrude & Bevel (Classic) في Window >‏ لوحة Appearance. اختر النتوء من القائمة المنسدلة Bevel في مربع الحوار 3D Extrude & Bevel Options (Classic).
  • بالنسبة إلى العمل الفني ثنائي الأبعاد، حدد الكائن ثنائي الأبعاد، ثم حدد Effect >‏ 3D and Materials >‏ 3D Classic >‏ Extrude & Bevel (Classic) واختر النتوء من القائمة المنسدلة Bevel.