خيارات لوحة 3D and Materials

تاريخ آخر تحديث 11‏/02‏/2026

استكشف لوحة 3D and Materials لتحويل الأعمال الفنية ثنائية الأبعاد إلى تصميمات ذات أبعاد وعمق وبنية وإضاءة وتأثيرات سطحية.

استخدم لوحة 3D and Materials لإضافة الواقعية والحجم وتأثيرات سطحية أخرى إلى أعمالك الفنية المتجهة. للوصول إلى لوحة 3D and Materials، حدد Window >‏ 3D and Materials.

خيارات الكائنات

النوع ثلاثي الأبعاد

قم بتحويل الكائنات ثنائية الأبعاد المسطحة إلى أشكال ثلاثية الأبعاد واقعية عن طريق اختيار نوع وضبط خصائصه الهيكلية.

لوحة 3D and Materials تعرض خيارات نوع الكائن مثل Plane وExtrude وRevolve وInflate، وأدوات تعديل الشكل مثل Depth وTwist وTaper وCap.
ضبط هيكل الكائنات ثلاثية الأبعاد ومظهرها.

A. النوع ثلاثي الأبعاد B. Depth C. Twist D. Taper  E. Cap 

الخيار

الوظيفة

Plane

إبقاء الكائن مسطحًا دون عمق.

Extrude

تمديد الكائن لإضافة العمق.

Revolve

تدوير الكائن حول محور لإنشاء شكل دائري ثلاثي الأبعاد.

Inflate

إضفاء تأثير منتفخ يشبه البالون على الكائن.

Depth

تحديد مدى العمق الذي يظهر به الكائن (0 إلى 2000).

Twist

تدوير الشكل حول مركزه (حتى 360 درجة).

Taper

تضييق الكائن من الأسفل إلى الأعلى (100%-1%).

Cap

لتحديد ما إذا كان الكائن سيظهر ممتلئًا أم مفرغًا.


Bevel

قم بتحديد نمط حواف الكائن ثلاثي الأبعاد وتحسينها لإضفاء مزيد من العمق والوضوح. اضبط المظهر الجانبي والحجم والاتجاه لإنشاء محيطات ناعمة أو زخرفية.

خيارات Bevel في لوحة 3D and Materials تعرض الإعدادات الآتية: Bevel Shape وWidth وHeight وRepeat وSpace وBevel Inside وBevel both sides وReset.
تحديد نمط حواف الكائنات ثلاثية الأبعاد وتحسينها.

A. Bevel Shape B. العرض C. الارتفاع D. Repeat E. Space F. Bevel Inside G. Bevel both sides H. Reset 

 

Option

الوظيفة

Bevel Shape

تحديد نمط الحافة، مثل الحافة المستديرة أو ذات الزاوية.

عرض

التحكم في مدى امتداد البروز من الحافة.

Height

تغيير مدى ارتفاع أو عمق ظهور البروز.

Repeat

تكرار نمط شكل البروز على طول الحافة البارزة للحصول على تأثيرات زخرفية.

الفراغ

ضبط المسافة بين الأشكال البارزة المتكررة عند تطبيق Repeat.

Bevel Inside

تطبيق البروز نحو الداخل بدلاً من الخارج من سطح الحافة.

Bevel both sides

تطبيق تأثير البروز على الجزء الأمامي والخلفي من الكائن.

Reset

إعادة جميع إعدادات البروز إلى قيمها الافتراضية.

Rotation

قم بتغيير الزاوية والاتجاه والمنظور لكائن ثلاثي الأبعاد على طول المحاور X وY وZ.

عناصر التحكم في التدوير في لوحة 3D and Materials، تعرض خيارات التدوير على طول المحاور X وY وZ وضبط زاوية المنظور والإعدادات المعدة مسبقًا للتدوير.
محاذاة الكائنات ثلاثية الأبعاد على طول المحاور X وY وZ.

A. Presets B. التدوير رأسيًا C. التدوير أفقيًا D. التدوير الدائري E. Perspective 

 

Option

الوظيفة

الإعدادات المسبقة

لتطبيق إعدادات التدوير المسبقة بناءً على الاتجاه والمحور والقياس المتساوي.

X

تدوير الكائن رأسيًا (من -180درجة إلى 180 درجة).

Y

تدوير الكائن أفقيًا (من -180درجة إلى 180 درجة).

Z

تدوير الكائن في دائرة (من -180 درجة إلى 180 درجة).

Perspective

ضبط مدى قرب أو بُعد ظهور الكائن (من 0 درجة إلى 160 درجة).

خيارات المواد

قم بتطبيق أنماط السطح والبُنيات والرسومات على الكائنات ثلاثية الأبعاد. اختر من المواد المدمجة أو أضف الأعمال الفنية المخصصة.

قسم Materials في لوحة 3D and Materials يعرض خيارات لتطبيق المواد الأساسية وAdobe Substance Materials وخصائص الضبط واستيراد الأصول من مكتبات ومجتمعات Substance وإضافة المواد أو حذفها وتعيين الرسومات على الأسطح ثلاثية الأبعاد.
تطبيق المواد الأساسية وأصول Substance وضبط خصائص المواد وتعيين الرسومات على الكائنات ثلاثية الأبعاد.

A. Base Materials B. مواد Adobe Substance C. أصول Substance 3D D. الخصائص E. أصول مجتمع Substance 3D F. إضافة المواد والرسومات وحذفها G. الرسومات 

 

Option

الوظيفة

Base Materials

تطبيق المادة الافتراضية المعدة مسبقًا.

مواد Adobe Substance

إضافة البُنيات المعدة مسبقًا من مكتبة Adobe Substance.

Find more materials on Substance 3D assets

الوصول إلى مواد إضافية من مكتبة Adobe Substance 3D.

Find more materials on Substance 3D community assets

إضافة المواد من مجتمع Adobe Substance.

Add Materials and Graphics

إضافة مواد جديدة أو تعيين الأعمال الفنية على الكائن كرسم.

Delete

إزالة المادة المخصصة أو المطبقة من الكائن.

الرسومات

تعيين الرسومات أو النص على التأثير الثلاثي الأبعاد الخاص بك.

الخصائص

ضبط خشونة السطح وشدة اللمعان المعدني (ضمن نطاق 0-1).


خيارات Lighting

قم بإعداد كيفية إضاءة الكائن الثلاثي الأبعاد الخاص بك. اختر من الإعدادات المعدة مسبقًا، أو حرك الأضواء أو اضبط لونها وشدتها وانسيابيتها.

الإعدادات المعدة مسبقًا للإضاءة

Option

الوظيفة

الإعدادات المسبقة

تطبيق تأثيرات الإضاءة التي تم تكوينها مسبقًا مثل Standard أو Diffuse أو Top Left أو Right على عملك الفني.

Lighting widget

يتيح لك سحب مصادر الضوء وتحديد موضعها حول الكائن.

Light source

يتيح لك إضافة مصادر ضوء متعددة للحصول على إضاءة أكثر واقعية.

Move selected light to the back/front of object

ينقل الضوء المحدد إلى الجزء الخلفي من الكائن عندما يكون في المقدمة والعكس صحيح.

List of lights

عرض جميع الأضواء المطبقة حاليًا على كائن ثلاثي الأبعاد.

Add Light

إضافة مصدر ضوء جديد قابل للتخصيص إلى المشهد.

Delete Light

إزالة الضوء المحدد من القائمة.

إعدادات الإضاءة

عناصر التحكم في الإضاءة في لوحة 3D and Materials، تعرض خيارات لتغيير Color وIntensity وRotation وHeight وSoftness وAmbient Light وIntensity للإضاءة.
تعزيز الإضاءة وعمق الكائنات ثلاثية الأبعاد.

A. Color B. Intensity C. Rotation D. Height E. Softness F. Ambient Light 

 

Option

الوظيفة

اللون

تغيير لون الضوء المحدد.

Intensity

ضبط سطوع الضوء المحدد (من 0% إلى 100%).

Rotation

تدوير تركيز الضوء حول الكائن (من -180 درجة إلى 180 درجة).

Height

تحريك الضوء لأعلى أو لأسفل (من 0 درجة إلى 90 درجة)، ما يؤثر في طول أو قصر الظل.

Softness

التحكم في مدى انسيابية أو حدة ظهور الضوء (من 0% إلى 100%).

Ambient Light

ضبط المستوى العام لإضاءة الخلفية (من 0% إلى 200%).


إعدادات الظل

تحكم في موضع الظل ومسافته وانتشاره عند تفعيل الظلال.

قسم Shadow في لوحة 3D and Materials، يعرض خيارات لتعيين موضع الظل وضبط المسافة من الكائن وتحديد حدود الظل.
إدارة موضع الظل ومسافته وحدوده للحصول على عمق واقعي في الكائنات ثلاثية الأبعاد.

A. Position B. Distance from Object C. Shadow Bounds 

 

Option

الوظيفة

موقع

وضع الظل إما Behind Object أو Below Object.

Distance from Object

تحريك الظل أقرب أو أبعد (من 0% إلى 100%).

Shadow Bounds

توسيع أو تقليص المنطقة التي يغطيها الظل (من 10% إلى 400%).