دليل المستخدم إلغاء

تدوير الكائنات وعكسها

تعرف على كيفية تدوير الكائنات وعكسها في Illustrator.

تدوير الكائنات

يؤدي تدوير كائن إلى دورانه حول نقطة ثابتة تُحددها أنت. النقطة المرجعية الافتراضية هي نقطة مركز الكائن. إذا كان لديك كائنات متعددة في تحديد، فإن الكائنات تدور حول نقطة مرجعية واحدة، وهي نقطة مركز التحديد أو المربع المحيط افتراضيًا. لتدوير كل كائن حول نقطة مركزه، استخدم الأمر Transform Each.

تدوير الكائنات
نتائج الأداة Rotate (إلى اليسار) مقارنةً بالأمر Transform Each (إلى اليمين)

تدوير كائن ما باستخدام الأداة Rotate

  1. حدد كائنًا أو أكثر.

  2. حدد الأداة Rotate .

  3. قم بتنفيذ أيٍ من الإجراءات التالية:

    • لتدوير الكائن حول نقطة مركزه، اسحب بحركة دائرية إلى أي مكان في نافذة المستند.

    • ولتدوير الكائن حول نقطة مرجعية مختلفة، انقر مرة واحدة في أي مكان في نافذة المستند لإعادة ضبط وضع النقطة المرجعية. ثم انقل المؤشر بعيداً عن النقطة المرجعية واسحب في حركة دائرية.

    • لتدوير نسخة من الكائن بدلاً من الكائن نفسه، اضغط باستمرار على المفتاح Alt (في Windows) أو المفتاح Option (في Mac OS) بعد أن تبدأ في السحب.

    للحصول على تحكم أكثر دقة، اسحب بعيدًا عن النقطة المرجعية للكائن.

تدوير كائن باستخدام المربع المحيط

  1. حدد كائنًا أو أكثر.

  2. باستخدام الأداة Selection ، حرك المؤشر إلى خارج المربع المحيط بالقرب من مقبض المربع المحيط حتى يتغير المؤشر إلى ، ثم اسحب.

تدوير كائن باستخدام الأداة Free Transform

  1. حدد كائنًا أو أكثر.

  2. حدد الأداة Free Transform .

  3. ضع المؤشر في أي مكان خارج المربع المحيط حتى يتغير إلى ، ثم اسحب.

تدوير كائن بزاوية معينة

يمكنك التحكم في الزاوية المحددة للتدوير باستخدام الأمر Rotate.

  1. حدد كائنًا أو أكثر.

  2. قم بتنفيذ أحد الإجراءات التالية:

    • للدوران حول نقطة مرجعية مختلفة، حدد الأداة Rotate. ثم انقر مع الضغط المستمر على المفتاح Alt (في Windows) أو المفتاح Option (في Mac OS) في موضع النقطة المرجعية الذي تريده في نافذة المستند.

    • للتدوير حول نقطة المركز، حدد Object > Transform > Rotate أو انقر نقرًا مزدوجًا فوق الأداة Rotate.

  3. أدخل قيمة الزاوية في مربع النص Angle. أدخل قيمة سالبة للزاوية لتدوير الكائن باتجاه عقارب الساعة؛ وأدخل قيمة موجبة للزاوية لتدوير الكائن في عكس اتجاه الساعة.

  4. إذا احتوت الكائنات على تعبئة نقش؛ فحدد Patterns لتدوير النقش. قم بإلغاء تحدد الكائنات إذا كنت تريد تدوير النقش وليس الكائنات.

  5. انقر فوق OK، أو انقر فوق Copy لتغيير حجم نسخة من الكائنات.

    ملاحظة:

    لوضع نسخ متعددة من الكائن في شكل دائري حول النقطة المرجعية، انقل النقطة المرجعية بعيداً عن مركز الكائن ثم انقر فوق Copy، وحدد Object > Transform > Transform Again أكثر من مرة.

تدوير كائن باستخدام اللوحة Transform

  1. حدد كائنًا أو أكثر.

  2. قم بتنفيذ أحد الإجراءات التالية:

    • لتدوير الكائن حول نقطة مركزه، أدخل قيمة للخيار Angle في اللوحة.

    • لتدوير الكائن حول نقطة مرجعية مختلفة، انقر فوق المربع الأبيض الظاهر فوق مُحدِد موضع النقطة المرجعية في اللوحة، ثم اكتب قيمة للخيار Angle.

      تلميح :‎يمكنك أيضًا استدعاء اللوحة Transform بالنقر فوق X أو Y أو W أو H في لوحة التحكم.

  3. يمكنك تدوير رمز حول نقطة التسجيل الخاصة به، باستخدام اللوحة Transform. للمزيد من المعلومات، راجع نقطة تسجيل الرمز.

تدوير كائنات متعددة كلٌ على حدة

  1. حدد الكائنات المراد تدويرها.

  2. اختر Object > Transform > Transform Each.

  3. قم بأحد الإجراءات التالية في القسم Rotate من مربع الحوار:

    • انقر فوق رمز الزاوية أو اسحب خط الزاوية حول الرمز.

    • في مربع النص Angle، اكتب قيمة للزاوية تتراوح بين -360° و360°.

  4. انقر فوق OK، أو فوق Copy لتدوير نسخة من كل كائن.

تدوير محوري x وy في مستند

يكون محورا x وy موازيان للجانبين الأفقي والرأسي لنافذة المستند.

  1. حدد Edit > Preferences > General (في نظام التشغيل Windows) أو Illustrator > Preferences > General (في نظام التشغيل Mac).

  2. قم بتحديد قيمة للزاوية في مربع النص Constrain Angle. تؤدي القيمة الموجبة للزاوية إلى تدوير المحاور في عكس اتجاه عقارب الساعة؛ بينما تُدير القيمة السالبة للزاوية المحاور في اتجاه عقارب الساعة.

    يفيد تدوير المحاور إذا تكوّن العمل الفني من عناصر تم تدويرها بنفس الزاوية، مثل شعار ونص معروضين بزاوية 20°. بدلاً من تدوير كل عنصر يتم إضافته إلى الشعار، يمكنك ببساطة تدوير المحور بزاوية 20°. يتم إنشاء جميع ما ترسمه على محور جديد.

    المحاور الافتراضية - محاور مُدارة بمقدار 20 درجة
    كائن محاذي للمحور الافتراضي (إلى اليسار) مقارنةً بمحاذاة المحور المُدار بزاوية 20° (إلى اليمين)

    لا تتأثر الكائنات التالية والعمليات بالمحور الجديد:

    • الكائنات الموجودة فعلاً

    • التدوير والمزج

    • الرسم باستخدام الأداة Pencil أو Live Trace

عكس الكائنات أو قلبها

يؤدي عكس الكائن إلى قلبه على محور غير مرئي تحدده أنت. يمكنك عكس كائنات باستخدام الأداة Free Transform أو الأداة Reflect أو الأمر Reflect. إذا كنت تريد تحديد محور ليتم الانعكاس منه، استخدم الأداة Reflect.

ملاحظة:

لإنشاء صورة معكوسة في مرآة لكائنٍ ما، يمكنك نسخه أثناء عكسه.

عكس كائن باستخدام الأداة Reflect

  1. حدد الكائن.

  2. حدد الأداة Reflect .

  3. لرسم محور غير مرئي تريد عكس الكائن حوله، انقر في أي مكان في نافذة المستند لتعيين نقطة واحدة من المحور. يتغير شكل المؤشر إلى رأس سهم.

  4. ضع المؤشر عند نقطة أخرى لتحديد المحور غير المرئي، وقم بتنفيذ أحد الإجراءات التالية:

    • انقر لتعيين النقطة الثانية للمحور غير المرئي. عند النقر، ينقلب الكائن المحدد حول المحور المعرف.

    النقر لتعيين نقطة واحدة للمحور
    انقر لتعيين نقطة للمحور (اليسار)، ثم انقر مرة أخرى لتعيين النقطة الأخرى للمحور، ثم اعكس الكائن على المحور (اليمين).

    • لعكس نسخة من الكائن، اضغط باستمرار على المفتاح Alt (في Windows) أو المفتاح Option (في Mac OS) وانقر لتعيين النقطة الثانية في المحور غير المرئي.

    • اضبط محور الانعكاس بالسحب بدلاً من النقر. اسحب مع الضغط على المفتاح Shift للمحافظة على قيمة الزاوية بدرجة 45°. يدور المحور غير المرئي للانعكاس، أثناء السحب، حول النقطة التي قمت بنقرها في الخطوة 3 وتظهر الحدود الخارجية للكائن منعكسة. عندما يصبح الحد الخارجي في الموضع المرغوب، اترك زر الماوس.

    السحب لتدوير المحور
    سحب النقطة الثانية لمحور الانعكاس لتدوير المحور

عكس كائن باستخدام الأداة Free Transform

  1. حدد الكائنات المراد عكسها.

  2. حدد الأداة Free Transform .

  3. قم بتنفيذ أحد الإجراءات التالية:

    • اسحب أحد مقابض مربع التحديد إلى الحافة أو المقبض المقابل حتى يصبح الكائن بمستوى الانعكاس المطلوب.

    • للحفاظ على تناسب أبعاد الكائن، اضغط باستمرار على المفتاح Shift مع سحب مقبض الزاوية إلى المقبض المقابل.

للحصول على تحكم أكثر دقة، اسحب بعيدًا عن النقطة المرجعية للكائن.

العكس بتعيين محور ما

  1. حدد الكائنات المراد عكسها.

    • لعكس كائن حول نقطة مركز الكائن، حدد Object > Transform > Reflect أو انقر نقرًا مزدوجًا على الأداة Reflect .

    • لعكس كائن حول نقطة مرجعية مختلفة، انقر مع الضغط على المفتاح Alt (في Windows) أو المفتاح Option (في Mac OS) في أي مكان من نافذة المستند.

  2. في مربع الحوار Reflect، حدد المحور الذي سيتم انعكاس الكائن حوله. يمكنك عكس كائن حول محور أفقي أو رأسي أو محور الزاوية.

  3. إذا احتوى الكائن على نقوش وكنت ترغب في عكسها، حدد Patterns. (لعكس النقوش فقط، قم بإلغاء تحديد Objects.)

  4. لمعاينة التأثير قبل تطبيقه، حدد Preview.

  5. قم بتنفيذ أحد الإجراءات التالية:

    • لعكس الكائن، انقر OK.

    • لعكس نسخة من الكائن، انقر Copy.

يمكنك تمكين ميزة Real-Time Drawing and Editing لتحسين الشكل المباشر للكائنات عندما تعمل عليها. لتمكين هذه الميزة:

[Windows] اختر Edit > Preferences > Performance > Real-Time Drawing and Editing.

[macOS] اختر Illustrator > Preferences > Performance > Real-Time Drawing and Editing.

المزيد مثل هذا

هل لديك سؤال أو فكرة؟

اسأل المجتمع

إذا كان لديك سؤال أو لديك فكرة لمشاركتها، فأقبل وشارك في مجتمع Adobe Illustrator. نود أن نسمع رأيك ومشاهدة أعمالك.

احصل على مساعدة بشكل أسرع وأسهل

مستخدم جديد؟