Spoznajte barvne modele in barvne prostore, da boste izbrali prave barve za svoja umetniška dela.
Barvni modeli določajo, kako kreativni programi, orodja, naprave in poteki dela predstavljajo barve. Zagotavljajo dosleden način določanja barv, tako da se vaša umetniška dela prikažejo natančno na različnih platformah. Barvni prostor je posebna različica barvnega modela, ki določa določen obseg barv ali gamut. Na primer, barvni model RGB vključuje barvne prostore, kot so Adobe RGB, sRGB in Apple® RGB.
Barve v digitalni grafiki
Barvni modeli opisujejo, kako vidite in delate z barvami v digitalni grafiki. Vsak model, kot so RGB, CMYK ali HSB, različno določa in organizira barve. Ti modeli uporabljajo številčne vrednosti za predstavitev barv v vidnem spektru.
Različne naprave, kot so monitorji in tiskalniki, uporabljajo različne barvne prostore, vsak s svojim gamutom. Posledično nekatere barve, vidne na monitorju, morda ne bodo reproducibilne s tiskalnikom. Vsaka barva, ki je naprava ne more reproducirati, pade zunaj njenega barvnega prostora in velja za zunaj gamuta.
Ko premaknete sliko z ene naprave na drugo, se njene barve lahko spremenijo, ker vsaka naprava interpretira RGB ali CMYK vrednosti glede na svoj barvni prostor. Na primer, monitor uporablja RGB barvni prostor, medtem ko tiskalnik uporablja CMYK barvni prostor, njuna gamuta pa se razlikujeta. Posledično nekatere barve, vidne na monitorju, ni mogoče reproducirati v tisku, nekaterih tiskanih barv pa ni mogoče prikazati na monitorju.
Če vaš potek dela zahteva prenos dokumentov med napravami, uporabite sistem za upravljanje barv (CMS), da ohranite dosledno in natančno barvo skozi ves proces.
Barvni modeli RGB, CMYK, HSB, Lab in sivine
RGB
Barvni model RGB reproducira velik del vidnega spektra z mešanjem rdeče, zelene in modre svetlobe pri različnih intenzivnostih. Ko se te barve prekrivajo, ustvarijo cijan, magento in rumeno.
RGB je aditivni barvni model, ker kombiniranje rdeče, zelene in modre svetlobe pri polni intenzivnosti proizvede belo. Aditivne barve se uporabljajo pri osvetlitvi, televizijskih zaslonih in računalniških monitorjih. Na primer, monitor ustvarja barvo z oddajanjem svetlobe skozi rdeče, zelene in modre slikovne pike.
V načinu RGB ima vsaka od treh komponent vrednosti od 0 (črna) do 255 (bela).Na primer, svetlo rdeča lahko ima vrednosti R: 246, G: 20 in B: 50.Ko so vse tri vrednosti enake, je rezultat odtenek sive.Ko so vse komponente nastavljene na 255, je barva čisto bela; ko so vse nastavljene na 0, je barva čisto črna.
Programi, kot je Adobe Illustrator, ponujajo spremenjen način RGB, imenovan Web Safe RGB, ki vključuje RGB barve, ki se dosledno prikazujejo na spletu.
CMYK
Model CMYK temelji na lastnostih črnila, ki absorbira svetlobo na papirju.Ko bela svetloba prehaja skozi prosojno črnilo, črnilo absorbira del spektra in odbije preostale barve.
CMYK je subtraktivni barvni model, ker cian (C), magenta (M) in rumeni (Y) pigmenti teoretično ustvarijo črno z absorbiranjem ali odštevanjem vseh barv.V praksi tiskarji dodajo črno (K) črnilo za izboljšanje globine senc in podrobnosti.Ta metoda kombiniranja črnila za reprodukcijo barv se imenuje štiribarvni procesni tisk.
V načinu CMYK lahko vsako CMYK procesno črnilo uporablja vrednost od 0 % do 100 %.Svetlejše barve uporabljajo nižje odstotke procesnih črnil, medtem ko temnejše barve uporabljajo višje odstotke.Na primer, svetlo rdeča lahko vsebuje 2 % ciana, 93 % magente, 90 % rumene in 0 % črne.Pri objektih CMYK so nižje vrednosti črnila bližje beli, višje vrednosti pa bližje črni.
Uporabite CMYK pri pripravi dokumenta za tiskanje s procesnimi črnili.
HSB
Na podlagi človeškega zaznavanja barv model HSB opisuje tri temeljne značilnosti:
Odtenek je barva, ki se odbije od predmeta ali prehaja skoznj.Meri se kot položaj na standardnem barvnem kolesu in se izraža kot kot od 0° do 360°.Preprosto povedano, odtenek je ime barve, kot so rdeča, oranžna ali zelena.
Nasičenje je moč ali čistost barve (imenuje se tudi kroma).Označuje količino sive, ki je pomešana z odtenkom, in se meri kot odstotek od 0 % (siva) do 100 % (popolnoma nasičena).Na standardnem barvnem kolesu se nasičenje povečuje, ko se premikate od središča proti zunanjemu robu.
Svetlost je relativna svetlost ali temnost barve.Meri se kot odstotek od 0 % (črna) do 100 % (bela).
Lab
Barvni model Commission Internationale d'Eclairage (CIE) Lab temelji na človeški zaznavi barv. Njegove številčne vrednosti predstavljajo celoten razpon barv, ki jih lahko vidi človeško oko. Lab je od naprave neodvisen barvni model, kar pomeni, da opisuje, kako se barva kaže, in ne, kako nastane. Ne zanaša se na določeno napravo, kot je monitor, tiskalnik ali fotoaparat. Sistemi za upravljanje barv uporabljajo Lab kot referenco za pretvarjanje barv med barvnimi prostori.
Oblikovalski programi, kot je Adobe Illustrator, vam omogočajo uporabo modela Lab za ustvarjanje, prikaz in izhod barvnih vzorcev direktnih barv. Vendar pa ne morete ustvariti dokumentov v načinu Lab.
Grayscale
Sivine uporabljajo odtenke črne za predstavitev predmeta. Vsak predmet v sivinah ima vrednost svetlosti od 0 % (bela) do 100 % (črna). Slike, ustvarjene z uporabo črno-belih ali sivinskih optičnih bralnikov, so običajno prikazane v sivinah.
Sivine vam omogočajo tudi pretvorbo barvnih umetnin v visokokakovostne črno-bele. V tem postopku Adobe Illustrator odstrani vse barvne informacije iz izvirne umetnine, nastali sivi nivoji (odtenki) pa odražajo svetlost izvirnih predmetov.
Ko pretvorite predmete v sivinah v RGB, sistem dodeli barvne vrednosti vsakega predmeta na podlagi njegove prejšnje sive vrednosti. Predmet v sivinah lahko pretvorite tudi v CMYK.