Grundfarbe
Lesen Sie diesen Artikel, um mehr über die im Adobe Standard Material gelegt Eigenschaften und die Texturen-Map-Typen zu erfahren, die für jeden Eigenschaftskanal verwendet werden können.
Dieses Dokument beschreibt Adobe Standard Material (ASM), das zum Erstellen der Material verwendet wird, die in vielen Adobe-Produkten und -Services verfügbar sind. ASM-Material werden derzeit unterstützt in:
- Adobe Dimension
- Project Aero
- Adobe Stock 3D
- Adobe Capture (nur Export)
Adobe Standard Material (ASM) ist eine standardisierte Materialvorlage, die in der Material Definition Language (MDL) von NVIDIA definiert ist.Es entspricht dem PBR-Metal-Roughness-Workflow (Physically Based Rendering).Diese Dokumentation enthält Definitionen der Eigenschaften und Details zu Syntax und Verwendung.
Oberflächeneigenschaften
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Leuchten |
|---|---|
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Grundfarbe steuert den Oberflächenfarbton der Geometrie. Es beeinflusst sowohl das reflektierte Licht als auch das Licht, das durch die Geometrie bricht. Du kannst einen Farbwert festlegen oder ein RGB-Bild eingeben.
RGB-Farbwert
baseColor : color(0.5, 0.5, 0.5)
RGB-Imagemap
baseColor : adobe::util::color_texture(texture_2d("image.png", ::tex::gamma_srgb))
Glühen steuert die Intensität des von der Oberfläche emittierten Lichts.Der Wert kann auf null oder einen positiven Wert festgelegt werden oder du kannst ein Schwarzweißbild eingeben.Bei Verwendung eines Bildes reflektieren schwarze Bereiche Licht, während weiße Bereiche Licht emittieren. Die Farbe des emittierten Lichts wird durch die Grundfarbe bestimmt, der Schein gibt nur die Intensität an.
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Deckkraft |
Rauheit |
|---|---|
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Deckkraft steuert die Sichtbarkeit der Oberflächengeometrie. Sie können einen Wert zwischen 0 und 1 festlegen oder ein Schwarzweißbild eingeben.Bei Verwendung eines Bildes sind schwarze Bereiche transparent, während weiße Bereiche undurchsichtig sind. Beachten Sie, dass Sichtbarkeit keine Brechung ist: wenn die Deckkraft kleiner als eins ist, durchdringt der transparente Teil des Lichts das Objekt direkt und wird überhaupt nicht gebrochen. Um die Brechung zu aktivieren, legen Sie die unten definierte Eigenschaft "Lichtdurchlässigkeit" fest.
Gleitkommawert
Deckkraft: float(0.0)
Graustufenbild Map
Deckkraft : adobe::util::float_Textur(Textur_2d("image.png", ::tex::gamma_linear))
Rauheit steuert, wie glänzend die Oberflächengeometrie ist. Sie können einen Wert zwischen 0 und 1, oder ein Schwarzweißbild eingeben.Bei Verwendung eines Bildes werden schwarze Bereiche poliert und weiße Bereiche matt.
Gleitkommawert
Rauheit : float(0.0)
Graustufenbild Map
roughness : adobe::util::float_texture(texture_2d("image.png", ::tex::gamma_linear))
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Metallic |
|---|
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Metallic steuert den Grad des metallischen Glanzes einer Oberfläche.Sie können einen Wert zwischen 0 und 1 festlegen oder ein Schwarzweißbild eingeben. Bei Verwendung eines Bildes sind schwarze Bereiche nicht metallic und weiße Bereiche metallic. Metallic Bereiche färben Reflexionen entsprechend der Grundfarbe ab, nicht metallic Bereiche färben Reflexionen hingegen nicht.
Gleitkommawert
metallic : float(0.0)
Graustufenbild Map
metallic : adobe::util::float_texture(texture_2d("image.png", ::tex::gamma_linear))
Inneneigenschaften
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Lichtdurchlässigkeit |
Brechungsindex |
|---|---|
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Lichtdurchlässigkeit steuert die Lichtmenge, die durch das Objekt gebrochen werden kann.Es arbeitet mit den anderen Inneneigenschaften zusammen. Sie können einen Wert zwischen 0 und 1 festlegen oder ein Schwarzweißbild eingeben. Bei Verwendung eines Bildes sind schwarze Bereiche nicht lichtdurchlässig und weiße Bereiche lichtdurchlässig.
Gleitkommawert
Lichtdurchlässigkeit: float(0.0)
Graustufenbild Map
Lichtdurchlässigkeit: adobe::util::float_texture(texture_2d("image.png", ::tex::gamma_linear))
Der Brechungsindex steuert, wie stark sich das Licht beim Durchdringen des Objekts beugt, und hat nur dann eine Wirkung, wenn das Material einen gewissen translucency aufweist. Sie können einen Wert zwischen 1 und 3 festlegen. Der Wert ist im gesamten Volumen des Objekts gleich. Daher wird eine Bildeingabe nicht unterstützt.
Gleitkommawert
indexOfRefraction : float(1.6)
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Dichte |
Innenfarbe |
|---|---|
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Die Dichte passt die Klarheit des Innenvolumens so an, dass es klar oder neblig ist, und hat nur dann eine Wirkung, wenn das Material eine gewisse translucency aufweist. Sie kann auf null oder einen beliebigen positiven Wert eingestellt werden. Der Wert ist im gesamten Volumen des Objekts gleich. Daher wird eine Bildeingabe nicht unterstützt.
Gleitkommawert
Dichte : float(0.0)
Die Innenfarbe passt die Farbe des Innenvolumennebels an und hat nur dann eine Wirkung, wenn das Material einen bestimmten translucency- und Dichtegrad aufweist. Sie kann auf einen Farbwert festgelegt werden. Der Wert ist im gesamten Volumen des Objekts gleich. Daher wird eine Bildeingabe nicht unterstützt.
RGB-Farbwert
baseColor : color(0.5, 0.5, 0.5)
Formeigenschaften
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Höhe |
Höhenskalierung |
|---|---|
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Height verwendet ein Bild, um die Oberflächenform zu versetzen. Bumpmaps werden derzeit nicht unterstützt, da Height immer ein echter Versatz für realistischere Effekte ist. Height muss mithilfe eines Schwarzweißbildes festgelegt werden.Bei Verwendung eines Bildes werden schwarze Bereiche abgesenkt und weiße Bereiche angehoben – ein Grauwert von 50 % stellt eine unveränderte Höhe dar.
Hinweis: Die Height-Eigenschaft wurde noch nicht in der Benutzeroberfläche der Anwendung gelegt. Wir arbeiten an dieser Funktionalität, und sie wird zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt.
Gleitkommawert
height : float(0.5)
lineares RGB-Bild
height : adobe::util::float_texture(texture_2d("image.png", ::tex::gamma_linear))
Bildskalierung wird verwendet, um die Stärke des Versatzes anzupassen, der durch das in der Bildeigenschaft verwendete Height erstellt wurde. "Bildskalierung" ist nur verfügbar, wenn ein Height in der Eigenschaft "Height" verwendet wird und auf null oder einen positiven Wert festgelegt werden kann. Wenn du für "Height skalieren" den Wert Null einstellst, wird jeglicher Versatz auf der Fläche entfernt.
Hinweis: Die Eigenschaft Height Scale wurde noch nicht in der Benutzeroberfläche der Anwendung bereitgestellt.Wir arbeiten an dieser Funktion und sie wird zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt.
Gleitkommawert
heightScale : float(1.0)
Die Height und Height Eigenschaften der Skalierung "" werden nicht in der Anwendungsbenutzeroberfläche gelegt. Die Eigenschaften werden in Zukunft hinzugefügt.
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Normalen-Map |
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Normalen-Map fügt der Oberfläche Details ohne Versatz hinzu. Normalen-Map arbeiten mit dem Höhen-Map zusammen, um den Winkel der Oberflächengeometrie zu verändern oder zusätzliche Beleuchtungsinformationen vorzutäuschen. Die Normalen-Map muss mit einer linearen RGB-Bildeingabe eingestellt werden.
Verwenden des Adobe Standard Materials in Dimension
Materialien sind eine Sammlung von vielen Eigenschaften, die du vollständig anpassen kannst.Um auf die Eigenschaften eines Materials oder einer Grafik zuzugreifen, wählen Sie es einfach aus, indem Sie im Bedienfeld Szene auf das Bild klicken oder auf der Arbeitsfläche doppelklicken. Materialeigenschaften verwenden entweder eine Farbe, ein Bild oder einen Wert.
Um eine Farbeigenschaft zu ändern, klicke auf das Farbfeld und verwende den Farbwähler, um eine Farbe auszuwählen oder einen Farbwert einzugeben.
Zum Ändern einer Nicht-Farbeigenschaft verwenden Sie den Schieberegler, um den Wert zu erhöhen oder zu verringern, oder geben Sie direkt einen Wert ein.
Wenn Sie ein Bild für eine Farbeigenschaft verwenden möchten, ziehen Sie das Farbbild auf das Farbfeld.
Um ein Bild für eine Nicht-Farbeigenschaft zu verwenden, ziehen Sie ein Schwarzweißbild auf das (+)-Symbol oder das Farbfeld neben dieser Eigenschaft. Bewege den Mauszeiger über den Titel der Eigenschaft, um zu erfahren, wie sich die Maske auf die Eigenschaft auswirkt.Mit der Eigenschaft "metallic" werden beispielsweise schwarze Bereiche zu nicht metallic und weiße Bereiche zu metallic Bereichen.
Steuere die Position, Drehung und Skalierung des Materials.Alle in einer Eigenschaft verwendeten Bilder können gemeinsam in den Materialeigenschaften transformiert werden.
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