Mit Dimension kannst du viele grundlegende 3D-Formen erstellen, darunter Kegel, Würfel, Zylinder, Tori und Kugeln. Jede Form verfügt über eigene Eigenschaften wie den Radius für Kugeln und abgerundete Ecken für Würfel. Sie können diese Eigenschaften auf verschiedene Weise kombinieren, um interessante Kombinationen und einzigartige Formen zu erstellen.
Formen hinzufügen und bearbeiten.
Klicke im Bedienfeld "Starter-Elemente" auf ein beliebiges Objekt vom Typ "Einfache Form", um es hinzuzufügen. In der Mitte der Szene wird ein neues Formobjekt mit Standardeigenschaften hinzugefügt.
Verwenden Sie das Eigenschaftenfenster, um die Eigenschaften für Form, abgeflachte Kante und Slicing zu ändern.
Wenden Sie Material auf die Form an, um das Aussehen anzupassen.
Formen verhalten sich wie jedes andere 3D-Objekt. Du kannst sie positionieren und andere 3D-Objekte hinzufügen, um eine endgültige Komposition zu erstellen.
Eigenschaften
Würfel
Formeigenschaften:
Breite: Legt die Breite des Würfels entlang seiner lokalen X-Achse fest.
Height: Legt die Höhe des Würfels entlang seiner lokalen Y-Achse fest.
Tiefe: Legt die Tiefe des Würfels entlang seiner lokalen Z-Achse fest.
Eigenschaften für abgeflachte Kanten:
Die Abschrägung ist standardmäßig deaktiviert.Um diese Eigenschaften zu verwenden, aktivieren Sie die Eigenschaftengruppe "Abgeflachte Kante".
Radius: Steuert den Radius des Abschrägungseffekts, der entlang aller Kanten des Würfels erzeugt wird.
Seiten: Steuert die Anzahl der Seiten entlang des Abschrägungseffekts, sodass er facettiert oder glatt wird.
Kugel
Sphetypen: Sphären sind in verschiedenen Mustern enthalten, die für die Generierung verwendet werden. Die Standardkugel wird quadratische Seiten verwenden und die Trennflächen werden immer entlang der Pole der Kugel verlaufen. Andere Kugeltypen verwenden dreieckige Seiten in verschiedenen Mustern, die durch eine Unterteilungseigenschaft gesteuert werden. Die Wahl zwischen verschiedenen Kugeltypen erfolgt in erster Linie für unterschiedliche visuelle Effekte bei niedrigen Unterteilungsebenen.
Formeigenschaften:
Seiten (Standardkugeltyp): Steuert die Anzahl der Seiten entlang beider Pole der Kugel.
Radius: Steuert den Radius der gesamten Kugelform.
Unterteilungen (Nicht-Standard-Kugeltypen): Steuert die Anzahl der Seiten im Kugeltypmuster, indem jedes Dreieck in mehrere Dreiecke unterteilt wird.
Torus
Formeigenschaften:
Ringradius: Legt den Radius des gesamten Torusrings fest, gemessen vom Mittelpunkt der gesamten Torusform bis zum Mittelpunkt des Torusrohres.
Rohrradius: Misst den Radius vom Mittelpunkt zur Oberfläche entlang des Querschnitts des Torusrohrs.
Ringseiten: Steuert die Anzahl der Seiten um den Ring.
Rohrseiten: Steuert die Anzahl der Seiten um das Torusrohr.
Slice-Eigenschaften:
Winkel: Legt einen Teil des zu entfernenden Formradius von 0 bis 360 Grad fest.
Kegel
Formeigenschaften:
Oberer Radius: Misst den Radius der Oberseite des Kegels.
Unterer Radius: Misst den Radius der Unterseite des Kegels.
Height: Misst den Abstand zwischen dem unteren und oberen Rand des Kegels.
Seiten: Legt die Anzahl der Seiten um den Kegel fest.
Fasen-Eigenschaften:
Auf Kegel können individuelle abgeflachte Effekte angewendet werden, die auf die oberen und unteren Kanten des Heights angewendet werden. Um die Abschrägung zu sehen, muss der obere und untere Radius der Kegelform größer als 0 sein.
Oberer Radius: Steuert den Radius des Abschrägungseffekts, der entlang der oberen Kante erzeugt wird.
Obere Seiten: Steuert die Anzahl der Seiten entlang des Effekts "Abgeflachte Kante", sodass der Effekt facettiert oder glatt wird.
Unterer Radius: Steuert den Radius des Abschrägungseffekts, der entlang der unteren Kante erzeugt wird.
Untere Seiten: Steuert die Anzahl der Seiten entlang des Abschrägungseffekts, sodass er facettiert oder glatt wird.
Slice-Eigenschaften:
Winkel: Legt einen Teil des zu entfernenden Formradius von 0 bis 360 Grad fest.
Ebene
Formeigenschaften:
Breite: Legt die Breite der Ebene entlang der lokalen X-Achse fest.
Länge: Legt die Länge der Ebene entlang ihrer lokalen Z-Achse fest.
Eckenradius: Steuert den Radius aller Ecken der Ebene.
Eckseiten: Steuert, wie viele Seiten die Ecken über ihren Radius haben.
Parametrische Modelle in Standardmodelle konvertieren
Die Grundformen sind parametrisch, d. h., ihre zugrunde liegende Form wird von der Dimension generiert und von ihren Eigenschaften gesteuert. Aufgrund des sich ändernden Charakters funktionieren einige Funktionen nicht mit parametrischen Modellen:
Die allgemeinen Transformations- und Skalierungseigenschaften wirken als Multiplikator zusätzlich zu den Basisgrößeneinstellungen des parametrischen Modells.
Sie können Material auf parametrische Modelle anwenden, aber keine Grafikebenen, die auf der zu positionierenden Geometrie basieren.
Der Zauberstab wählt vordefinierte Bereiche auf parametrischen Modellen aus.
Sie können keine Teile des Modells löschen oder entfernen.
Sie können ein parametrisches Modell in ein Standardmodell konvertieren, das die Parameter einfriert und das Standardverhalten für das Objekt freischaltet.
So konvertierst du ein Modell:
Das parametrische Objekt auswählen.
Wählen Sie im Bedienfeld Aktionen die Aktion In Standardmodell konvertieren .
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