In Dimension mit 3D-Text arbeiten.
In Dimension kannst du deiner Szene mithilfe der Schriftarten auf deinem System 3D-Text hinzufügen.Sie können das Erscheinungsbild des 3D-Texts mithilfe von Eigenschaften ändern, die Tiefe und Abflachung unterstützen. 3D-Text wird prozedural in Dimension generiert, sodass Texturen und Materialien immer korrekt aussehen.
3D-Text hinzufügen und bearbeiten
Klicke im Starter Assets-Panel auf das Textobjekt, um es hinzuzufügen.In der Mitte der Szene wird ein neues Textobjekt mit Standardeigenschaften hinzugefügt.
Ändern Sie im Eigenschaftenbereich die Eigenschaften für Text und abgeflachte Kante.
Wende Materialien auf den Text an, um den Look anzupassen.Der Text verfügt über Bereiche für automatisches Material für die Vorder-, Seiten- und Rückseite.
Text verhält sich wie jedes andere 3D-Objekt. Du kannst sie positionieren und andere 3D-Objekte hinzufügen, um eine endgültige Komposition zu erstellen.
Eigenschaften
Texteigenschaften
Texteingabe:
Die Zeichenfolge, die zum Erstellen des 3D-Textobjekts verwendet wird. Drücke die Eingabetaste auf der Tastatur, um einen Zeilenumbruch einzufügen und mehrzeilige Texteingaben zu erstellen.
Schriftfamilie:
Die Schriftfamilie, die zum Erstellen des 3D-Textobjekts verwendet wird. Dimension liest die auf deinem Betriebssystem installierten Schriften.Starte Dimension neu, um die Liste der verfügbaren Schriftarten zu aktualisieren.
Schriftstil:
Wählt einen Schriftschnitt aus der aktuellen Schriftfamilie aus, z. B. kursiv, fett, schmal oder andere Varianten. Nicht alle Schriftfamilien unterstützen mehrere Schriftstile.
Zeichenabstand:
Ändert die Gesamtbreite zwischen allen Zeichen im 3D-Textobjekt gleichmäßig.
Zeilenabstand:
Ändert bei 3D-Textobjekten mit mehrzeiligen Texteingaben den gesamten Zeilenabstand gleichmäßig.
Ausrichtung:
Steuert die Verteilung von Zeilen und Zeichen relativ zum Pivot.
Größe:
Die Größe des 3D-Textobjekts, gemessen in Szeneneinheiten.
Tiefe:
Steuert die Tiefe des 3D-Textobjekts. Dies hat keine Auswirkungen auf die zusätzliche Tiefe, die durch Abschrägungseffekte verursacht wird.
Abschrägungseigenschaften
3D-Textobjekte verfügen über einzigartige Abschrägungssteuerelemente, mit denen du charakteristische Kantenstile hinzufügen kannst.
Abschrägungstypen:
Eigenschaften für abgeflachte Kanten:
Breite: Die Stärke der abgeflachten Kante, gemessen vom Kontur des Textes bis zur Mittellinie jeder Glyphe, als 0–100 %.
Winkel: Der Winkel der abgeflachten Kante, gemessen von der Basis der Glyphe bis zum Rand der abgeflachten Kante, als 0–100 %.
Wiederholen: Steuert, wie oft die Abschrägung über die Breite angewendet wird (von 1 bis 10).
Abstand: Steuert den Abstand zwischen jeder wiederholten Abschrägung als Bereich von 0–100 %.
Die Tiefe der abgeflachten Kante, d. h. die Entfernung, die die abgeflachte Kante vom Textgrund wegextrudiert, wird anhand der anderen Eigenschaften automatisch festgelegt.Wenn du beispielsweise den Winkel der abgeflachten Kante oder die Anzahl der wiederholten abgeflachten Kanten erhöhst, wird die Tiefe automatisch angepasst, um die Einstellungen für Breite und Winkel beizubehalten.
Materialien für 3D-Text
3D-Textobjekte haben vier Textbereiche, in denen Sie ganz einfach Material auf die Fläche, die Rückseite, die Material und die abgeflachten Bereiche des Textes anwenden können. Allein das Wechseln von Materialien zwischen Bereichen kann zu drastisch unterschiedlichen visuellen Effekten führen.
Aktiviere das Select-Tool: Doppelklicke auf das 3D-Textobjekt, um seine Materialien auszuwählen.Die Ansicht des Szene-Bedienfelds wird aktualisiert und zeigt eine Liste der Materialien an, die auf das aktuelle Objekt angewendet wurden.
Mit dem Zauberstab-Werkzeug kannst du auch Bereiche des 3D-Textes auswählen.
Wähle das Material aus, das du bearbeiten oder ersetzen möchtest.
Verwenden Sie das Eigenschaftenfenster, um das Aussehen des ausgewählten Materials anzupassen.
Klicke im Starter Assets-Panel oder CC Libraries-Panel auf ein neues Material, um das ausgewählte Material zu ersetzen.Du kannst das Material weiter bearbeiten, um es für deine Szene anzupassen.
Außerdem reagieren Material unterschiedlich, je nachdem, ob Sie die 3D-Textobjekteigenschaften verwenden, um ihre Größe zu ändern, oder ob Sie das transformieren-Tool verwenden.
- Wenn Sie die Form eines 3D-Textobjekts mit seinen Eigenschaften wie den Tiefe- und abgeflachten Einstellungen ändern, generiert Dimension eine neue Oberfläche, mit der das Material die Position anpassen kann, ohne gedehnt zu werden.
- Wenn Sie die Form eines 3D-Textobjekts mit dem transformieren-Werkzeug ändern, wird dies als Modifizierer auf das gesamte Objekt angewendet, wobei Material und Funktionen wie abgeflachte Kanten gedehnt werden.
Parametrische Modelle in Standardmodelle konvertieren
3D-Textobjekte sind parametrisch. Das bedeutet, dass ihre zugrunde liegende Form von der Dimension erzeugt und von ihren Eigenschaften bestimmt wird. Aufgrund des dynamischen Charakters funktionieren einige Funktionen bei einem Modell nicht, solange es parametrisch ist:
- Die allgemeinen Transform- und Skalierungseigenschaften wirken als Multiplikator zusätzlich zu den Basisgrößeneinstellungen des parametrischen Modells.
Sie können Material auf parametrische Modelle anwenden, aber keine Grafikebenen, die auf der zu positionierenden Geometrie basieren.
Der Zauberstab wählt vordefinierte Bereiche auf parametrischen Modellen aus.
Das Werkzeug "Ausrichten und verteilen" kann nicht bei einem parametrischen Modell mit mehreren Teilen verwendet werden, z. B. den Glyphen von 3D-Abstand, da der Abstand über die Eigenschaften "Laufweite" und "Linienzeichner" bestimmt wird.
Du kannst keine Teile des Modells löschen oder entfernen.
Sie können ein parametrisches Modell in ein Standardmodell konvertieren, das die Parameter einfriert und das Standardverhalten für das Objekt freischaltet. So konvertierst du ein Modell:
Wähle das parametrische Objekt aus.
Wählen Sie im Bedienfeld Aktionen die Aktion In Standardmodell konvertieren aus.
Schriftauswahl
Dimension zeigt alle auf dem Betriebssystem installierten Schriften an.
Schriften derselben Schriftfamilie werden in einer Gruppe angezeigt. Verwende das Symbol Stern, um eine Schrift als Favorit festzulegen, und dann Filter, um nicht als Favorit markierte Schriften schnell herauszufiltern.
Unterstützte Sprachen und Schriftsysteme für Text
Dimension unterstützt das Rendern von Glyphen für die meisten Sprachen. Skriptglyphen können nur angezeigt werden, wenn die verwendete Schriftart diese Sprache unterstützt. Wenn Sie ein Zeichen eingeben, das von der aktuellen Schrift nicht unterstützt wird, wird es in der Dimension als Nullzeichen angezeigt. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen und Skripte findest du unten:
Lateinisch |
Indisch |
südostasiatisch |
ostasiatisch |
Naher Osten und Nordafrika |
|---|---|---|---|---|
Französisch |
Hindi |
Thai |
Chinesisch (Vereinfacht) |
Arabisch * |
Deutsch |
Marathi |
Khmer |
Chinesisch (traditionell) |
Hebräisch * |
Spanisch |
Gujarati |
Singhalesisch |
Koreanisch |
|
Niederländisch |
Gurmukhi |
Laotisch |
Japanisch (Basis) * |
|
Italienisch |
Malayalam |
birmanisch |
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Portugiesisch |
Kannada |
Indonesisch |
||
Norwegisch |
Telugu |
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Schwedisch |
Tamil |
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Russisch |
Oriya |
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Bulgarisch |
Bengalisch |
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Serbisch |
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Ukrainisch |
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Griechisch |
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Vietnamesisch |
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Polnisch |
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Türkisch |
* Sprachen werden für das Rendern unterstützt, aber das Layout ist nur von links nach rechts.
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