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使用合成分析器查看详细的性能信息

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 基于图像的光照
    8. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    9. 跟踪 3D 摄像机运动
    10. 投射和接受阴影
    11. 嵌入的 3D 模型动画
    12. 阴影捕手
    13. 3D 深度数据提取
    14. 修改 3D 图层的素材属性
    15. 使用 3D 设计空间
    16. 3D 变换 Gizmo
    17. 使用 3D 动画执行更多操作
    18. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    19. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

您可使用合成分析器来查看 After Effects 合成的详细性能信息,包括所有图层、效果、样式和蒙版的渲染时间的详细比较细分项。

启用合成分析器

“渲染时间”列的下拉菜单

要启用合成分析器,请执行以下操作:

  • 单击时间轴面板左下角窗口中的蜗牛图标 以显示渲染时间列。

或者

  • 右键单击“时间轴”窗口列标题,然后从下拉菜单中选择 > 渲染时间
注意:

始终显示“渲染时间”选项不会影响 After Effects 的总体性能。

使用合成分析器

合成分析器会以可视化的方式呈现 After Effects 渲染帧时生成的数据。由于渲染过程高度优化,因此了解时间轴中的不同颜色代码和其他元素至关重要。

颜色编码指南

请参阅“颜色代码指南”,了解每种颜色对应说明的项目中给定图层或预合成的预计渲染时间。

不同渲染时间的颜色代码

  • 实时或半实时(基于合成帧速率)的渲染时间以绿色阴影显示。
  • 从 100 毫秒到 5 秒的较高值随着强度增加将以黄色至红色显示。
  • 如果合成的帧速率导致实时或半实时渲染时间超过某个固定的停止点,则会跳过该固定停止点,直至固定停止点大于半实时渲染时间。 

了解合成分析器 UI

A. 合成分析器持续时间显示

B. 帧渲染时间

A. 渲染时间列显示图层渲染所用的时间(以毫秒或秒为单位),以及说明了与同一帧上的其他图层之间的比较情况的条形图。会根据渲染时间为每个条形图分配一种颜色

B. 帧渲染时间(显示在时间轴页脚中)会显示渲染当前帧所用的总时间,而且会始终显示此时间。

除可查看每个图层渲染所用的时间之外,还可以旋转图层,以了解蒙版、图层样式和单个效果分别对总渲染时间所造成的影响。

不同工作流的合成分析器显示

After Effects 以不同的方式渲染每个设置、工作流和选项,因此合成分析器的可视化信息也会相应地变化。下面列出了几个情况示例,描述了渲染管道将如何去处理它们:

-预合成

嵌套合成(预合成)的图层可精确显示其渲染时间。 要进一步了解预合成的哪些元素会对图层渲染时间造成影响,您可能需要打开预合成并使用合成分析器来调查相应图层。

当您在合成中多次使用同一预合成时,位于图层堆栈中较高位置的预合成会使用图层堆栈中位置较低的实例的缓存,并实现更快的渲染速度。

缓存

已经全部或部分渲染到内存(缓存)的图层、效果、蒙版和样式会显示其渲染时间值,并带有一个星号。

在这种情况下,渲染时间会反映渲染尚未缓存的内容和从缓存中提取内容所需的时间。任何不带星号的项目都会在不使用缓存中的任何内容的情况下渲染。

由于 After Effects 经常进行缓存,如要分析帧,请选择编辑 > 清理 > 所有内存和磁盘缓存以强制从头开始重新计算该帧。

被效果引用的图层

假设图层的“视频开关”处于关闭状态,但被另一个图层的效果(如“设置遮罩”)所引用。在这种情况下,该效果的渲染时间包括渲染引用的图层所需的时间,而引用的图层的渲染时间为空。这是因为,作为效果渲染流程的一部分,After Effects 仅会对引用的图层进行渲染。

在左侧的图片中,“设置遮罩源图层”和“复合模糊源图层”均不报告渲染时间。然而,在带有效果图层的素材上,“设置遮罩”和“复合模糊”效果的渲染时间包括渲染“设置遮罩源图层”和“复合模糊源图层”所花费的时间。

合成视图设置

合成分析器使用当前的合成查看器设置。例如,如果您的合成查看器的“分辨率/向下采样系数”弹出式菜单设置为“二分之一”,则所分析的时间比分辨率为“完全”时要快。 

使用合成分析器时,我们建议您关闭“自适应分辨率”,以便显示的时间对于预览分辨率而言是准确的。

表达式

表达式计算时间可在具有该表达式的属性的渲染时间列中获取。大多数表达式的运行速度都很快,因此大多数表达式的计算时间预计都会是 0 毫秒。

缩短渲染时间以提高性能

可以使用合成分析器跟踪合成中会增加渲染时间的元素,它还可帮助您就如何加快工作流程做出明智的决定。关闭图层、效果、蒙版和图层样式可帮助您更快地预览渲染效果,而合成分析器可帮助您选择要调整的元素。

您还可以考虑使用以下方法来缩短渲染时间:

代理

要渲染代理文件(用于临时预览的低分辨率版本),请右键单击“项目”面板中的某个元素,然后选择文件 > 创建代理 > 影片文件 > 创建代理 > 静止。在项目面板中,具有代理的项目元素旁会显示一个方形图标。

预渲染

同样,如果有不会更改的图层或合成,可选择通过“渲染队列”预渲染这些元素,然后在“输出模块”设置中将“渲染后的操作”改为“导入和替换用法”。

替代效果

某些效果需要较长时间才能完成渲染,请尝试使用外观相似但渲染时间更快的替代效果。例如,您可以尝试使用“快速方框模糊”替代“高斯模糊”,使用“发光”替代“VR 发光”,或使用“色光”替代“色调”与“三色调”。

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