Guía del usuario Cancelar

Generación de tonos y ruido

  1. Guía del usuario de Audition
  2. Introducción
    1. Novedades en Adobe Audition
    2. Requisitos del sistema de Audition
    3. Notas de la versión
    4. Problemas conocidos
    5. Problemas solucionados
    6. Búsqueda y personalización de métodos abreviados
    7. Aplicación de efectos en el Editor multipista
  3. Espacio de trabajo y configuración
    1. Compatibilidad con superficies de control
    2. Visualización, ampliación, reducción y exploración del audio
    3. Personalización de los espacios de trabajo
    4. Conexión con hardware de audio en Audition
    5. Personalización y almacenamiento de los ajustes de la aplicación
    6. Realizar verificación de micrófono (Beta)
  4. Conceptos básicos sobre el audio digital
    1. Comprensión del sonido
    2. Digitalización de audio
  5. Importación, grabación y reproducción
    1. Flujo de trabajo de audio multicanal
    2. Creación, apertura o importación de archivos en Adobe Audition
    3. Importación con el panel Archivos
    4. Extracción de audio desde CD
    5. Formatos de importación compatibles
    6. Navegación por el tiempo y reproducción de audio en Adobe Audition
    7. Grabación de audio
    8. Supervisión de grabación y niveles de reproducción
    9. Eliminación de silencios de las grabaciones de audio
  6. Edición de archivos de audio
    1. Edición, reparación y mejora de audio con el panel Sonido esencial
    2. Marcadores de sesión y marcador de clip para multipista
    3. Conversión de texto en voz
    4. Coincidencia de volumen en varios archivos de audio
    5. Visualización de audio en el Editor de forma de onda
    6. Selección de audio
    7. Cómo copiar, cortar, pegar y eliminar audio en Audition
    8. Fusión y cambio de amplitud visuales
    9. Uso de marcadores
    10. Inversión y silencio de audio
    11. Automatización de tareas comunes en Audition
    12. Análisis de fase, frecuencia y amplitud en Audition
    13. Divisor de bandas de frecuencia
    14. Cómo deshacer y rehacer el historial
    15. Conversión de tipos de muestra
    16. Creación de podcasts con Audition
  7. Aplicación de efectos
    1. Activación de extensiones CEP
    2. Controles de efectos
    3. Aplicación de efectos en el Editor de forma de onda
    4. Aplicación de efectos en el Editor multipista
    5. Añadir plugins de terceros
    6. Efecto Filtro de rechazo de banda
    7. Efectos de Fundido de transición o ganancia (solo Editor de forma de onda)
    8. Efecto Corrección de tono manual (solo en el Editor de forma de onda)
    9. Efecto Desfasador de fase gráfico
    10. Efecto Desfasador Doppler (solo Editor de forma de onda)
  8. Referencia de efectos
    1. Aplicación de efectos de amplitud y compresión de audio
    2. Efectos Retardo y Eco
    3. Efectos de diagnóstico (solo Editor de forma de onda) en Audition
    4. Efectos de filtro y ecualizador
    5. Efectos de modulación
    6. Reducción del ruido y restauración del audio
    7. Efectos de reverberación
    8. Efectos especiales en Audition
    9. Efectos de imágenes de estéreo
    10. Efectos de manipulación de tiempo y tono
    11. Generación de tonos y ruido
  9. Mezcla de sesiones multipista
    1. Creación de remezclas
    2. Descripción general del Editor multipista
    3. Controles básicos multipista
    4. Controles de enrutamiento multipista y EC
    5. Organización y edición de clips multipista en Audition
    6. Bucle en clips
    7. Mezcla, transición y coincidencia de volumen del clip en Audition
    8. Automatización de mezclas con envolventes
    9. Ampliación de clips multipista
  10. Sonido envolvente y de vídeo
    1. Uso de aplicaciones de vídeo
    2. Importación de vídeo y uso de clips de vídeo
    3. Sonido envolvente 5.1
  11. Métodos abreviados de teclado
    1. Búsqueda y personalización de métodos abreviados
    2. Atajos de teclado predeterminados
  12. Almacenamiento y exportación
    1. Almacenamiento y exportación de archivos de audio
    2. Visualización y edición de metadatos XMP

Aprenda a generar tonos personalizados, ruido de colores y barridos para diseño de sonido y pruebas de audio mediante los efectos Generar.

Generación de ruido

El comando Ruido permite generar ruido aleatorio en una variedad de colores.(Tradicionalmente, el color se utiliza para describir la composición espectral del ruido.Cada color tiene sus propias características.) Generar ruido es útil para crear sonidos relajantes, como cascadas (perfecto para usar con la función Binaural Auto-Panner en adobe audition), y para generar señales que se pueden usar para comprobar la respuesta de frecuencia de un altavoz, micrófono u otro componente del sistema de audio.

  1. Coloque el cursor en el punto en el que desea insertar el ruido. O bien, si desea reemplazar parte de la forma de onda existente, seleccione el intervalo deseado de datos de audio.

  2. Seleccione Efectos > Generar > Ruido.

  3. Ajuste las siguientes options según desee:

    El cuadro de diálogo de efectos Generar ruido está abierto, lo que permite especificar un color y estilo para el ruido.
    Use la configuración de efectos Generar ruido para especificar un color y estilo para el ruido, y más.

    Color

    Especifica un color para el ruido:

    • Ruido marrónTiene una frecuencia espectral de 1/f2, lo que significa, en términos sencillos, que el ruido tiene mucho más contenido de baja frecuencia.Sus sonidos son parecidos a los truenos y a las cascadas de agua. El ruido marrón se llama así porque, cuando se visualiza, la onda sigue una curva de movimiento browniano.Es decir, la muestra siguiente de la forma de onda es igual a la muestra anterior, más una cantidad aleatoria pequeña. Al trazarse su gráfico, esta forma de onda se parece a una cordillera.
    • Ruido rosaTiene una frecuencia espectral de 1/f y se encuentra principalmente en la naturaleza.Es el más natural de los ruidos.Al ecualizar los sonidos, puede generar efectos realistas como lluvia, cascadas, viento, ríos caudalosos y otros sonidos naturales. El ruido rosa se encuentra exactamente entre el ruido marrón y el ruido blanco (de ahí que algunas personas lo denominasen “sonido bronceado”). No es aleatorio ni predecible; en cambio, exhibe una calidad similar a un fractal cuando se visualiza.Cuando se amplía, el Motivo se ve idéntico a cuando se reduce, excepto con una amplitud menor.
    • Ruido blancoTiene una frecuencia espectral de 1, lo que significa que están presentes proporciones iguales de todas las frecuencias.Como el oído humano es más susceptible a frecuencias altas, el ruido blanco suena muy siseante. Adobe Audition genera ruido blanco eligiendo valores aleatorios para cada muestra.

    Estilo

    Especifica un estilo para el ruido:

    • Estéreo espacialGenera ruido utilizando tres fuentes de ruido únicas y las codifica espacialmente para que parezca que una viene de la izquierda, una del centro y una de la derecha.Cuando escucha los resultados con auriculares estéreo, su mente percibe que el sonido proviene de todas partes. Para especificar la distancia desde el centro de las fuentes de ruido izquierda y derecha, introduzca un Valor de retardo en microsegundos.Aproximadamente 900 a 1000 microsegundos corresponde al retardo máximo que es perceptible.Un retraso de cero es idéntico al ruido monoaural, en el que los canales izquierdo y derecho son los mismos.
    • Canales independientesGenera ruido utilizando dos fuentes de ruido únicas, una para cada canal.El ruido del canal izquierdo es completamente independiente del ruido del canal derecho. 
    • Mono: Genera ruido utilizando una sola fuente de ruido, con los canales izquierdo y derecho configurados igualmente a esa fuente.
    • InversoGenera ruido utilizando una sola fuente de ruido (similar a la opción Mono).Sin embargo, el ruido del canal izquierdo es exactamente el inverso del ruido del canal derecho.Cuando escucha el resultado con auriculares estéreo, su mente percibe el sonido como si viniera de dentro de su cabeza, en lugar de una fuente externa.

    Intensidad

    Especifica la intensidad del ruido en una escala de 2 a 40. En intensidades mayores, el ruido es más errático y suena más abrupto y fuerte.

    Desplazamiento de DC

    Añade una amplitud de DC (corriente directa) constante al tono, centrando la forma de onda desplazándola hacia arriba o hacia abajo por el porcentaje especificado.

    Duración

    Determina el número de sonidos de ruido que genera Adobe Audition.

  4. Seleccione Aceptar.

Generar voz  

Seleccione Efectos > Generar > Voz para escribir o pegar texto y generar una locución o pista de narración realista. El efecto utiliza las bibliotecas de voz disponibles en el sistema operativo y es ideal para crear voces sintetizadas para vídeos, juegos y producciones de audio. Más información sobre Generar voz.

Generar tonos  

Seleccione Efectos > Generar > Tonos para crear una forma de onda simple utilizando varios ajustes relacionados con la amplitud y la frecuencia. Los tonos generados son excelentes puntos de partida para efectos de sonido.

El cuadro de diálogo Generar tonos está abierto, con options bajo Forma de onda y Componentes de frecuencia para el ajuste.
Utilice la Configuración de Generar tonos para crear formas de onda simples ajustando los controles de amplitud y frecuencia.

Frecuencias de barrido

Transiciona los tonos desde la Configuración de la pestaña Inicio a los de la pestaña Final. (La forma de onda permanece constante.)

Frecuencia base

Especifica la frecuencia principal que se debe utilizar para generar tonos.

Profundidad de modulación

Modula el tono de la frecuencia base en un intervalo definido por el usuario. Por ejemplo, un ajuste de 100 Hz modula la frecuencia original desde 50 Hz por debajo a 50 Hz por encima.

Frecuencia de modulación

Especifica el número de veces por segundo que la frecuencia se modula, lo que produce un efecto de vibrato o gorjeo.

Forma de onda

Elija una de las siguientes opciones:

  • Seno y Seno inverso producen la frecuencia fundamental. Un ajuste de Tipo de 1,00 produce tonos puros; los ajustes más bajos producen ondas más cuadradas; los ajustes más altos más triangulares.
  • Triángulo/Diente de sierra produce una forma de onda triangular verdadera con solo armónicos impares en un ajuste de Tipo del 50%. Los ajustes por encima y por debajo de ese porcentaje producen formas de onda Diente de sierra con armónicos pares e impares.
  • Cuadrada produce solo armónicos impares. Una onda cuadrada verdadera se produce con un ajuste de Tipo del 50%. Los valores por encima y por debajo ajustan el ciclo de trabajo de la forma de onda entre un pico plano al 100% y un valle plano a 0%. (Los extremos exteriores producen solo un clic audible.)

Componentes de frecuencia

Añade hasta cinco sobretonos a la frecuencia fundamental (Frecuencia base). Debajo de los deslizadores, introduzca una frecuencia específica para cada sobretono o especifique un multiplicador de la fundamental. A continuación, utilice los deslizadores de Amplitud para mezclar sobretonos en proporción entre sí.

Volumen

Especifica el resultado total del efecto.

Duración

Especifica la duración del tono generado en el formato especificado para la regla de tiempo. Haga clic con el botón derecho en los números para elegir un formato de tiempo independiente para Generar tonos.

Seleccione Avanzado para expandir y acceder a las siguientes options:

Iniciar fase en

Especifica la ubicación inicial en el ciclo de forma de onda. Si se establece en 0°, las ondas empezarán en el punto de intersección cero. Si se establece en 90°, la onda empezará con una amplitud completa (generando un chasquido perceptible).

Diferencia de fase de segundo canal

Ajusta la fase relativa de los canales estéreo. Un valor de cero sitúa los canales completamente dentro de la fase y 180 los coloca completamente fuera de la fase.

Velocidad de cambio

Cambia de forma dinámica la fase relativa entre los dos canales de un archivo de audio estéreo a lo largo del tiempo. Por ejemplo, si indica 1 Hz, la diferencia de fase será de 360° cada segundo.

Desplazamiento de DC

Agrega un desplazamiento de corriente directa y desplaza el centro de la forma de onda hacia arriba o hacia abajo en el porcentaje especificado. Utilice este ajuste para calibrar el hardware de audio o simular el desplazamiento provocado por el hardware.

Con audio seleccionado

Seleccione entre las siguientes:

  • Reemplazar: Intercambia el audio existente con tonos generados.
  • Modular: Modula en anillo, o multiplica, el audio existente con la Configuración de tono actual. Esta opción resulta excelente para agregar efectos especiales.
  • Demodular: Demodula en anillo el audio existente con la Configuración de tono actual. Use esta opción para crear efectos únicos o revertir el audio procesado previamente con la opción Modulate a su estado original.
  • Overlap: Mezcla los tonos generados con el audio existente.

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