Coloque el cursor en el punto en el que desea insertar el ruido. O bien, si desea reemplazar parte de la forma de onda existente, seleccione el intervalo deseado de datos de audio.
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Aprenda a generar tonos personalizados, ruido de colores y barridos para diseño de sonido y pruebas de audio mediante los efectos Generar.
Generación de ruido
El comando Ruido permite generar ruido aleatorio en una variedad de colores.(Tradicionalmente, el color se utiliza para describir la composición espectral del ruido.Cada color tiene sus propias características.) Generar ruido es útil para crear sonidos relajantes, como cascadas (perfecto para usar con la función Binaural Auto-Panner en adobe audition), y para generar señales que se pueden usar para comprobar la respuesta de frecuencia de un altavoz, micrófono u otro componente del sistema de audio.
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Seleccione Efectos > Generar > Ruido.
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Ajuste las siguientes options según desee:
Use la configuración de efectos Generar ruido para especificar un color y estilo para el ruido, y más. Use la configuración de efectos Generar ruido para especificar un color y estilo para el ruido, y más. Color
Especifica un color para el ruido:
- Ruido marrón: Tiene una frecuencia espectral de 1/f2, lo que significa, en términos sencillos, que el ruido tiene mucho más contenido de baja frecuencia.Sus sonidos son parecidos a los truenos y a las cascadas de agua. El ruido marrón se llama así porque, cuando se visualiza, la onda sigue una curva de movimiento browniano.Es decir, la muestra siguiente de la forma de onda es igual a la muestra anterior, más una cantidad aleatoria pequeña. Al trazarse su gráfico, esta forma de onda se parece a una cordillera.
- Ruido rosa: Tiene una frecuencia espectral de 1/f y se encuentra principalmente en la naturaleza.Es el más natural de los ruidos.Al ecualizar los sonidos, puede generar efectos realistas como lluvia, cascadas, viento, ríos caudalosos y otros sonidos naturales. El ruido rosa se encuentra exactamente entre el ruido marrón y el ruido blanco (de ahí que algunas personas lo denominasen “sonido bronceado”). No es aleatorio ni predecible; en cambio, exhibe una calidad similar a un fractal cuando se visualiza.Cuando se amplía, el Motivo se ve idéntico a cuando se reduce, excepto con una amplitud menor.
- Ruido blanco: Tiene una frecuencia espectral de 1, lo que significa que están presentes proporciones iguales de todas las frecuencias.Como el oído humano es más susceptible a frecuencias altas, el ruido blanco suena muy siseante. Adobe Audition genera ruido blanco eligiendo valores aleatorios para cada muestra.
Estilo
Especifica un estilo para el ruido:
- Estéreo espacial: Genera ruido utilizando tres fuentes de ruido únicas y las codifica espacialmente para que parezca que una viene de la izquierda, una del centro y una de la derecha.Cuando escucha los resultados con auriculares estéreo, su mente percibe que el sonido proviene de todas partes. Para especificar la distancia desde el centro de las fuentes de ruido izquierda y derecha, introduzca un Valor de retardo en microsegundos.Aproximadamente 900 a 1000 microsegundos corresponde al retardo máximo que es perceptible.Un retraso de cero es idéntico al ruido monoaural, en el que los canales izquierdo y derecho son los mismos.
- Canales independientes: Genera ruido utilizando dos fuentes de ruido únicas, una para cada canal.El ruido del canal izquierdo es completamente independiente del ruido del canal derecho.
- Mono: Genera ruido utilizando una sola fuente de ruido, con los canales izquierdo y derecho configurados igualmente a esa fuente.
- Inverso: Genera ruido utilizando una sola fuente de ruido (similar a la opción Mono).Sin embargo, el ruido del canal izquierdo es exactamente el inverso del ruido del canal derecho.Cuando escucha el resultado con auriculares estéreo, su mente percibe el sonido como si viniera de dentro de su cabeza, en lugar de una fuente externa.
Intensidad
Especifica la intensidad del ruido en una escala de 2 a 40. En intensidades mayores, el ruido es más errático y suena más abrupto y fuerte.
Desplazamiento de DC
Añade una amplitud de DC (corriente directa) constante al tono, centrando la forma de onda desplazándola hacia arriba o hacia abajo por el porcentaje especificado.
Duración
Determina el número de sonidos de ruido que genera Adobe Audition.
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Seleccione Aceptar.
Seleccione Efectos > Generar > Voz para escribir o pegar texto y generar una locución o pista de narración realista. El efecto utiliza las bibliotecas de voz disponibles en el sistema operativo y es ideal para crear voces sintetizadas para vídeos, juegos y producciones de audio. Más información sobre Generar voz.
Seleccione Efectos > Generar > Tonos para crear una forma de onda simple utilizando varios ajustes relacionados con la amplitud y la frecuencia. Los tonos generados son excelentes puntos de partida para efectos de sonido.
Frecuencias de barrido
Transiciona los tonos desde la Configuración de la pestaña Inicio a los de la pestaña Final. (La forma de onda permanece constante.)
Frecuencia base
Especifica la frecuencia principal que se debe utilizar para generar tonos.
Profundidad de modulación
Modula el tono de la frecuencia base en un intervalo definido por el usuario. Por ejemplo, un ajuste de 100 Hz modula la frecuencia original desde 50 Hz por debajo a 50 Hz por encima.
Frecuencia de modulación
Especifica el número de veces por segundo que la frecuencia se modula, lo que produce un efecto de vibrato o gorjeo.
Forma de onda
Elija una de las siguientes opciones:
- Seno y Seno inverso producen la frecuencia fundamental. Un ajuste de Tipo de 1,00 produce tonos puros; los ajustes más bajos producen ondas más cuadradas; los ajustes más altos más triangulares.
- Triángulo/Diente de sierra produce una forma de onda triangular verdadera con solo armónicos impares en un ajuste de Tipo del 50%. Los ajustes por encima y por debajo de ese porcentaje producen formas de onda Diente de sierra con armónicos pares e impares.
- Cuadrada produce solo armónicos impares. Una onda cuadrada verdadera se produce con un ajuste de Tipo del 50%. Los valores por encima y por debajo ajustan el ciclo de trabajo de la forma de onda entre un pico plano al 100% y un valle plano a 0%. (Los extremos exteriores producen solo un clic audible.)
Componentes de frecuencia
Añade hasta cinco sobretonos a la frecuencia fundamental (Frecuencia base). Debajo de los deslizadores, introduzca una frecuencia específica para cada sobretono o especifique un multiplicador de la fundamental. A continuación, utilice los deslizadores de Amplitud para mezclar sobretonos en proporción entre sí.
Volumen
Especifica el resultado total del efecto.
Duración
Especifica la duración del tono generado en el formato especificado para la regla de tiempo. Haga clic con el botón derecho en los números para elegir un formato de tiempo independiente para Generar tonos.
Seleccione Avanzado para expandir y acceder a las siguientes options:
Iniciar fase en
Especifica la ubicación inicial en el ciclo de forma de onda. Si se establece en 0°, las ondas empezarán en el punto de intersección cero. Si se establece en 90°, la onda empezará con una amplitud completa (generando un chasquido perceptible).
Diferencia de fase de segundo canal
Ajusta la fase relativa de los canales estéreo. Un valor de cero sitúa los canales completamente dentro de la fase y 180 los coloca completamente fuera de la fase.
Velocidad de cambio
Cambia de forma dinámica la fase relativa entre los dos canales de un archivo de audio estéreo a lo largo del tiempo. Por ejemplo, si indica 1 Hz, la diferencia de fase será de 360° cada segundo.
Desplazamiento de DC
Agrega un desplazamiento de corriente directa y desplaza el centro de la forma de onda hacia arriba o hacia abajo en el porcentaje especificado. Utilice este ajuste para calibrar el hardware de audio o simular el desplazamiento provocado por el hardware.
Con audio seleccionado
Seleccione entre las siguientes:
- Reemplazar: Intercambia el audio existente con tonos generados.
- Modular: Modula en anillo, o multiplica, el audio existente con la Configuración de tono actual. Esta opción resulta excelente para agregar efectos especiales.
- Demodular: Demodula en anillo el audio existente con la Configuración de tono actual. Use esta opción para crear efectos únicos o revertir el audio procesado previamente con la opción Modulate a su estado original.
- Overlap: Mezcla los tonos generados con el audio existente.