Nota:

Los efectos especiales requieren audio mono o estéreo; no admiten envolvente 5.1.

Efecto Distorsión

Utilice el efecto Especial > Distorsión para simular altavoces de coche estropeados, micrófonos recubiertos o amplificadores directos.

Vincular 

Crea curvas idénticas en los gráficos Positivo y Negativo.

Gráficos Positivo y Negativo

Especifica curvas de distorsión distintas para valores de muestra positivos y negativos. La línea horizontal (eje x) indica el nivel de entrada en decibelios, la línea vertical (eje y) indica el nivel de salida. La línea diagonal predeterminada muestra una señal no distorsionada con una relación de uno a uno entre los valores de entrada y salida.

Haga clic y arrastre para crear y ajustar puntos en los gráficos. Para eliminar puntos, arrástrelos fuera del gráfico.

Nota:

Para copiar un gráfico en otro, haga clic en los botones de flecha que se encuentran entre ellos.

Restablecer 

Restablece un gráfico a su estado predeterminado, no distorsionado.

Suavizado curvado

Crea transiciones curvadas entre puntos de control, lo que a veces produce una distorsión más natural que las transiciones lineales predeterminadas.

Suavizado temporal

Determina la rapidez con la que reacciona la distorsión a los cambios en los niveles de entrada. Las mediciones del nivel se basan en contenido de frecuencia baja que crea una distorsión más suave y musical.

Rango de & dB

Cambia el rango de amplitud de los gráficos, limitando la distorsión a ese rango.

Escala lineal

Cambia las escalas de amplitud de los gráficos desde decibelios logarítmicos a valores normalizados.

Postfiltro Desplazamiento de DC

Compensa cualquier desplazamiento de la muestra introducido por el proceso de distorsión. Para comprender este concepto, consulte Corrección de desplazamiento de DC. Estos desplazamientos pueden causar chasquidos y denotaciones audibles al editarlos.

Efecto Desfasador Doppler (proceso)

El efecto Especial > Desfasador Doppler (proceso) genera un incremento y una reducción del tono que se aprecian cuando un objeto se aproxima y, a continuación, se aleja del oyente, como cuando pasa un coche de policía con la sirena encendida. Cuando el coche se aproxima, el sonido llega a sus oídos como una frecuencia superior porque el coche, al moverse hacia adelante, comprime cada onda sonora. Pasa lo contrario cuando el coche pasa por delante; las ondas se amplían y el tono de sonido es más bajo.

Nota:

A diferencia de muchos de los gráficos de los efectos de Adobe Audition, el gráfico de Desfasador Doppler no es interactivo: el usuario no puede manipular el gráfico directamente. En su lugar, el gráfico cambia a medida que ajusta los parámetros de efectos.

Tipo de trazado

Define el trazado que sigue aparentemente el origen de sonido. Dependiendo del tipo de trazado, estará disponible un conjunto de opciones diferente.

Opciones de Línea recta:

  • Distancia hasta el comienzo define el punto de inicio virtual (en metros) del efecto.
  • Velocidad define la velocidad virtual (en metros por segundo) a la que se desplaza el efecto.
  • Procedente de define la dirección virtual (en grados) desde la que parece que proviene el efecto.
  • Pasa por delante especifica a qué distancia (en metros) el efecto parece pasar por delante del oyente.
  • Pasa a la derecha especifica a qué distancia (en metros) el efecto parece pasar a la derecha del oyente.

Opciones de Circular:

  • Radio define las dimensiones circulares (en metros) del efecto.
  • Velocidad define la velocidad virtual (en metros por segundo) a la que se desplaza el efecto.
  • Ángulo inicial define el ángulo virtual de inicio (en grados) del efecto.
  • Centrar en frente especifica a qué distancia (en metros) se encuentra la fuente de sonido por delante del oyente.
  • Centrar a la derecha especifica a qué distancia (en metros) se encuentra la fuente de sonido de la derecha del oyente.

Ajustar el volumen según la distancia o la dirección

Ajusta el volumen del efecto automáticamente en función de los valores especificados.

Nivel de calidad

Proporciona seis niveles diferentes de calidad de procesamiento. Los niveles de calidad más bajos requieren menos tiempo de procesamiento, pero unos niveles de calidad más altos normalmente generan mejores resultados de sonido.

Efecto Sala de guitarra

El efecto Especial > Sala de guitarra aplica una serie de procesadores que optimizan y modifican el sonido de pistas de guitarra. La fase Compresor reduce el rango dinámico, lo que produce un sonido reducido con un mayor impacto. Las fases Filtro, Distorsión y Modelador de caja simulan los efectos comunes que el guitarrista utiliza para crear interpretaciones artísticas y expresivas.

Nota:

Aplique Sala de guitarra a las voces, percusión y otro audio para crear efectos con textura.

Compresor

Reduce el rango dinámico para mantener una amplitud uniforme y ayuda a las pistas de guitarra a destacar en las mezclas.

Filtro

Simula rangos de filtros de guitarra desde resonadores a “talkboxes”. Seleccione una opción de este menú y, a continuación, defina las opciones:

Texto

Determina qué frecuencias filtrar. Especifique Pase bajo para filtrar las frecuencias altas, Pase alto para filtrar las frecuencias bajas o Pase de banda para filtrar las frecuencias por encima y por debajo de una frecuencia central.

Frec

Determina la frecuencia de límite para el filtrado de Pase bajo y Pase alto o la frecuencia central para el filtro de Pase de banda.

Resonancia

Infunde frecuencias cercanas a la frecuencia de límite, agregando crujidos con ajustes bajos y armonías silbadas con ajustes altos.

Distorsión

Agrega un borde sónico a menudo oído en solos de guitarra. Para cambiar el carácter de distorsión, seleccione una opción del menú Tipo.

Amplificador

Simula distinta combinaciones de altavoces y amplificadores que los guitarristas utilizan para crear tonos exclusivos.

Mezcla

Controla la proporción de sonido original a procesado.

Efecto Creación de originales

Creación de originales describe el proceso completo de optimización de archivos de audio para un medio determinado como, por ejemplo, radio, vídeo, CD o Web. En Adobe Audition, puede crear rápidamente originales de audio con el efecto Especial > Creación de originales.

Antes de crear originales de audio, tenga en cuenta los requisitos del medio de destino. Por ejemplo, si el destino es la Web, es probable que el archivo se reproduzca a través de los altavoces del equipo que reproducen los sonidos graves con poca calidad. Para compensarlo, puede aumentar las frecuencias de los graves durante la etapa de ecualización del proceso de creación de originales.

Ecualizador

Ajusta el equilibrio tonal general.

Gráfico

Muestra la frecuencia a lo largo de la línea horizontal (eje x) y la amplitud a lo largo de la línea vertical (eje y). La curva representa el cambio de amplitud en frecuencias específicas. Frecuencias en rango gráfico desde el mínimo hasta el máximo en formato logarítmico (espaciado uniformemente por octavos).

Nota:

Arrastre los puntos de control del gráfico para poder ajustar visualmente los ajustes siguientes.

Activación de realce de agudos y graves

Active los filtros de realce en cada extremo del espectro de frecuencia.

Habilitar Picos

Activa un filtro de picos en el centro del espectro de frecuencia.

Hz

Indica la frecuencia central de cada banda de frecuencia.

dB

Indica el nivel de cada banda de frecuencia.

Q

Controla la amplitud de la banda de frecuencia afectada. Los valores Q bajos (hasta 3) afectan a un intervalo mayor de frecuencias y son mejores para la mejora general del audio. Los valores Q altos (de (6 a –12) afectan a una banda muy estrecha y son idóneos para eliminar una frecuencia específica problemática como, por ejemplo, un zumbido de 60 Hz.

Reverberación

Agrega ambiente. Arrastre el control deslizante de Cantidad con el fin de modificar la proporción de original a sonido reverberante.

Amplificador

Exagera los armónicos de alta frecuencia, para lo cual agrega frescura y claridad. Las opciones de Modo incluyen Retro para distorsión suave, Cinta para un tono brillante y Tubo para una respuesta rápida y dinámica. Arrastre el control deslizante de Cantidad para ajustar el nivel de procesamiento.

Ampliador

Ajusta la imagen estéreo (desactivada para el audio mono). Arrastre el control deslizante de Anchura hacia la izquierda para estrechar la imagen e incrementar el enfoque central. Arrastre el control deslizante hacia la derecha para ampliar la imagen y mejorar la situación espacial de los sonidos individuales.

Maximizador de volumen

Aplica un limitador que reduce el rango dinámico y potencia los niveles percibidos. Un ajuste de 0% refleja niveles originales, 100% aplica el límite máximo.

Ganancia de salida

Determina los niveles de salida tras el procesamiento. Por ejemplo, para compensar los ajustes de EC que reducen el nivel completo, aumente la ganancia de salida.

Efecto Medidor de radar de volumen

El plugin de TC Electronic Medidor de radar de volumen proporciona información acerca de los niveles promedios, de intervalo y de pico.Los flexibles descriptores Loudness History (Historial de volumen), Momentary Loudness (Volumen momentáneo) y True-peak Level (Nivel máximo) se combinan para ofrecer el volumen general en una sola vista. También está disponible la vista de barrido Radar (Radar), que proporciona una vista excelente de los cambios de volumen en el tiempo. Elija Efectos > Especial > Medidor Radar de Volumen.

Radar de volumen de TC

Radar de volumen de TC
El panel Radar de volumen de la UIT de TC Electronic proporciona información visual para que pueda encontrar rápidamente y corregir los fragmentos de audio que superan los límites de volumen.
Colin Smith

Ajustes

Target Loudness (Objetivo de volumen)

Define el valor de objetivo de volumen

Radar Speed (Velocidad de radar)

Controla el tiempo de cada barrido de radar

Radar Resolution (Resolución de radar)

Establece la diferencia de volumen entre cada círculo concéntrico en la vista de radar.

Momentary Range (Rango momentáneo)

Establece el rango para el rango momentáneo. EBU +9 indica el rango estrecho de volumen que se utiliza para emisiones normales. EBU y +18 es el rango amplio de volumen que se utiliza para teatro y música.

Low Level Below (Nivel inferior por debajo de)

Define la distancia entre los colores verde y azul en el anillo de volumen momentáneo. Esto indica que el nivel puede estar por debajo del nivel de ruido de fondo.

Loudness Unit (Unidad de volumen)

Establece la unidad de volumen que se mostrará en el radar.

  • LKFS: unidad de volumen especificada por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU)
  • LUFS: unidad de volumen especificada por la Unión Europea de Radiodifusión (EBU)
  • LU: una unidad de volumen relativo al destino según la EBU y la ITU. 

Loudness Standard (Estándar de volumen)

Especifica el estándar de volumen.

  • BS1770-3: este estándar de ITU se refiere al volumen de Broadcast (Difusión) y a la medición de True-peak Level (Nivel máximo). Este estándar utiliza Leq(K) para medir el volumen.
  • Leq(K): el volumen se basa en una medición Leq que utiliza una ponderación K, que es una ponderación de frecuencia específica desarrollada por el Centro de Investigación de Comunicaciones (instituto de investigación federal de Ottawa, Canadá).

Peak Indicator (Indicador de pico)

Establece el nivel máximo de pico (True-Peak). Si se sobrepasa este valor, el indicador de pico se activa.

Efecto Amplificador vocal

El efecto Especial > Amplificador vocal mejora rápidamente la calidad de las grabaciones de voz en off. Los modos Masculino y Femenino reducen automáticamente los seseos excesivos y las explosiones vocales, además de tratar el ruido de los micrófonos como, por ejemplo, tonos bajos. Estos modos también aplican un modelado de micrófono y compresión para dar a las voces el sonido característico de la radio. El modo Música optimiza las bandas sonoras para que complementen mejor a una voz en off.

Masculino

Optimiza el audio para una voz masculina.

Femenino

Optimiza el audio para una voz femenina.

Música

Aplica compresión y ecualización a la música, o bien al audio de fondo.

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