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Utiliser l’effet Trajectoire pour modifier et animer des éléments

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAdobe Premiere Pro
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil de la version Beta de Premiere Pro
    3. Fonctionnalités en version Beta
      1. Nouvelle interface d’utilisation de Spectrum
      2. Système de gestion des couleurs
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAdobe Premiere Pro
    2. Nouveautés de Premiere Pro
    3. Bonnes pratiques pour la mise à jour de Premiere Pro
    4. Raccourcis clavier dans Premiere Pro
    5. Accessibilité dans Premiere Pro
    6. Questions fréquentes
    7. Notes de mise à jour
  4. Configuration requise pour le matériel et le système d’exploitation
    1. Recommandations matérielles
    2. Configuration requise
    3. Configuration requise pour le GPU et le pilote GPU
    4. Rendu et codage/décodage matériel à accélération GPU
  5. Créer des projets
    1. Création d’un nouveau projet
    2. Ouvrir des projets
    3. Déplacer et supprimer des projets
    4. Utiliser plusieurs projets ouverts en parallèle
    5. Utilisation des raccourcis de projet
    6. Rétrocompatibilité des projets Adobe Premiere Pro
    7. Ouverture et montage de projets Premiere Rush dans Premiere Pro
    8. Bonnes pratiques : créez vos propres modèles de projets
  6. Espaces de travail et workflows
    1. Espaces de travail
    2. Questions fréquentes
      sur l’import et export
    3. Utilisation des panneaux
    4. Commandes tactiles et gestuelles Windows
    5. Utiliser Premiere Pro dans une configuration à deux moniteurs
  7. Frame.io
    1. Installation et activation de Frame.io
    2. Utilisation de Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
    3. Intégrer Adobe Workfront et Frame.io
    4. Partager pour révision avec Frame.io
    5. Inviter des collaborateurs et des collaboratrices à travailler avec moi sur un projet
    6. Questions fréquentes
  8. Importer des médias
    1. Import
      1. Transférer des fichiers
      2. Importation dʼimages fixes
      3. Importation dʼéléments audio numériques
    2. Importation depuis Avid ou Final Cut
      1. Importation de fichiers de projet AAF depuis Avid Media Composer
      2. Importation de fichiers de projet XML à partir de Final Cut Pro 7 et Final Cut Pro X
    3. Formats de fichier
      1. Formats de fichiers pris en charge
      2. Prise en charge de Blackmagic RAW
    4. Utilisation du code temporel
  9. Montage
    1. Modifier la vidéo
    2. Séquences
      1. Création et modification de séquences
      2. Définir des points d’entrée et de sortie dans le Moniteur source
      3. Ajouter des éléments à des séquences
      4. Réorganiser et déplacer des éléments
      5. Rechercher, sélectionner et regrouper des éléments dans une séquence
      6. Supprimer des éléments d’une séquence
      7. Modifier les réglages de séquences
      8. Montage à partir de séquences chargées dans le Moniteur source
      9. Simplification des séquences
      10. Rendu et prévisualisation de séquences
      11. Utilisation des marques
      12. Ajouter des marques aux clips
      13. Créer des marques dans le panneau Options d’effet
      14. Définir des couleurs par défaut pour les marques
      15. Rechercher, déplacer et supprimer des marques
      16. Afficher ou masquer les marques par couleur
      17. Afficher les commentaires de marques
      18. Copier et coller des marques de séquence
      19. Partager des marques avec After Effects
      20. Correction de la source et ciblage des pistes
      21. Détection de montage de scène
    3. Couper et raccorder des éléments
      1. Fractionner ou découper des éléments
      2. Raccorder des éléments
      3. Modifier en mode Raccord
      4. Effectuer des coupes J et L
      5. Créer et lire des éléments
      6. Ajuster les préférences de raccord et de lecture
    4. Vidéo
      1. Synchronisation de données audio et vidéo avec l’option Fusionner les éléments
      2. Rendu et remplacement des médias
      3. Annulation, historique et événements
      4. Images figées et arrêts sur image
      5. Utilisation des rapports L/H
    5. Audio
      1. Présentation d’une séquence audio dans Premiere Pro
      2. Modifier les éléments audio dans le Moniteur source
      3. Mixage des pistes audio
      4. Réglage des niveaux de volume
      5. Monter, réparer et améliorer du contenu audio à l’aide du panneau Audio essentiel
      6. Amélioration vocale
      7. FAQ sur la fonctionnalité Amélioration vocale
      8. Balisage des catégories audio
      9. Ducking automatique du contenu audio
      10. Remixage du contenu audio
      11. Contrôle du volume et du panoramique des éléments à l’aide du panneau Mixage des éléments audio
      12. Balance et panoramique de l’audio
      13. Audio avancé : mixages secondaires, descendants et routage
      14. Effets et transitions audio
      15. Utilisation de transitions audio
      16. Application dʼeffets au contenu audio
      17. Mesure de l’audio à l’aide de l’effet Radar d’intensité sonore
      18. Enregistrement de mixages audio
      19. Modification de contenu audio dans le montage
      20. Correspondance des canaux audio dans Premiere Pro
      21. Utilisation de contenu audio Adobe Stock dans Premiere Pro
    6. Montage basé sur le texte
      1. Montage basé sur le texte
      2. Questions fréquentes sur le montage basé sur le texte
    7. Montage avancé
      1. Workflow de montage à caméras multiples
      2. Montage VR
    8. Bonnes pratiques
      1. Bonnes pratiques : accélérer le mixage audio
      2. Bonnes pratiques : un montage efficace
      3. Monter des workflows pour les longs métrages
  10. Effets et transitions vidéo
    1. Vue dʼensemble des effets et transitions vidéo
    2. Effets
      1. Types dʼeffets dans Adobe Premiere Pro
      2. Application et suppression dʼeffets
      3. Utiliser des badges d’effets spéciaux (FX)
      4. Paramètres prédéfinis dʼeffets
      5. Effet de métadonnées dans Premiere Pro
      6. Recadrage automatique de vidéos pour différents canaux de médias sociaux
      7. Effets de correction des couleurs
      8. Gestionnaire d’effets
      9. Modification de la durée et de la vitesse des éléments
      10. Calques de réglage
      11. Stabilisation du métrage
    3. Transitions
      1. Application de transitions dans Premiere Pro
      2. Modification et personnalisation des transitions
      3. Séquence de morphing
  11. Titres, graphiques et légendes
    1. Vue d’ensemble du panneau Objets graphiques essentiels
    2. Graphiques et titres
      1. Créer un titre
      2. Styles de piste et styles liés
      3. Utilisation de l’explorateur de styles
    3. Graphiques
      1. Créer une forme
      2. Dessiner avec l’outil Plume
      3. Aligner et répartir des objets
      4. Modifier l’apparence du texte et des formes
      5. Appliquer des dégradés
      6. Ajouter des fonctionnalités Responsive Design à vos graphiques
      7. Installer et utiliser des modèles d’animations graphiques
      8. Remplacer des images ou des vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques
      9. Utiliser des modèles dʼanimations graphiques axés sur les données
    4. Sous-titres
      1. Transcription
      2. Télécharger des modules linguistiques pour la transcription
      3. Utiliser des sous-titres
      4. Vérifier l’orthographe, rechercher et remplacer
      5. Exporter du texte
      6. Questions fréquentes sur la fonctionnalité Transcription
    5. Bonnes pratiques : des workflows graphiques plus rapides
    6. Questions fréquentes sur la suppression du Titrage hérité
    7. Mettre à niveau les titres hérités vers les objets graphiques sources
  12. Polices et emojis
    1. Polices de couleur
    2. Emojis
  13. Animation et association dʼimages-clés
    1. Ajout, navigation et définition dʼimages clés
    2. Animation des effets
    3. Utilisation de lʼeffet Trajectoire pour modifier et animer des éléments
    4. Optimisation de lʼautomatisation des images clés
    5. Déplacement et copie dʼimages clés
    6. Affichage et réglage des effets et des images clés
  14. Composition
    1. Composition, couches alpha et réglage de l’opacité des éléments
    2. Masquage et suivi
    3. Modes de fusion
  15. Correction colorimétrique et étalonnage des couleurs
    1. Vue dʼensemble : flux de travail couleur dans Premiere Pro
    2. Paramètres des couleurs
    3. Couleur automatique
    4. Utilisation créative des couleurs à l’aide des looks Lumetri
    5. Réglage de la couleur à lʼaide des courbes RVB et de saturation de teinte
    6. Correction et mise en correspondance des couleurs entre les plans
    7. Utilisation des contrôles TSL secondaires dans le panneau Couleur Lumetri
    8. Créer des vignettes
    9. Looks et LUT
    10. Domaines Lumetri
    11. Gestion des couleurs dʼaffichage
    12. Mappage de tonalité du montage
    13. HDR pour les diffuseurs
    14. Activation de la prise en charge de DirectX HDR
  16. Exportation de médias
    1. Exporter la vidéo
    2. Exporter le gestionnaire des paramètres prédéfinis
    3. Workflow et présentation de la fonction dʼexportation
    4. Exportation rapide
    5. Exportation pour le web et les périphériques mobiles
    6. Exportation dʼune image fixe
    7. Exportation de projets pour dʼautres applications
    8. Exportation de fichiers OMF pour Pro Tools
    9. Exportation au format Panasonic P2
    10. Réglages d’exportation
      1. Références des réglages d’exportation
      2. Réglages vidéo de base
      3. Paramètres de codage
    11. Bonnes pratiques : accélérer l’exportation
  17. Montage collaboratif
    1. Collaboration dans Premiere Pro
    2. Commencer le montage vidéo collaboratif
    3. Créer des projets Team Projects
    4. Ajouter et gérer des médias dans les projets Team Projects
    5. Inviter et gérer des collaborateurs et collaboratrices
    6. Partager et gérer des modifications avec les collaborateurs et les collaboratrices
    7. Afficher les enregistrements automatiques et les versions de Team Projects
    8. Gérer les projets Team Projects
    9. Projets Team Projects liés
    10. Questions fréquentes
  18. Workflows longs et épisodiques
    1. Guide de workflows longs et épisodiques
    2. Utilisation des productions
    3. Fonctionnement des éléments entre les projets dʼune même production
    4. Bonnes pratiques : utilisation des productions
  19. Travailler avec dʼautres applications Adobe
    1. After Effects et Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Organisation et gestion des ressources
    1. Utilisation du panneau Projet
    2. Organisation dʼéléments dans le panneau Projet
    3. Lecture des éléments
    4. Rechercher des ressources
    5. Bibliothèques Creative Cloud
    6. Synchronisation des paramètres dans Premiere Pro
    7. Consolidation, transcodage et archivage de vos projets
    8. Gestion des métadonnées
    9. Bonnes pratiques
      1. Bonnes pratiques : apprendre avec la production audiovisuelle
      2. Bonnes pratiques : travailler à partir de formats natifs
  21. Amélioration des performances et dépannage
    1. Définir les préférences
    2. Réinitialiser et restaurer les préférences
    3. Mode de récupération
    4. Travailler avec des doublures
      1. Vue dʼensemble de la doublure
      2. Workflow de lʼassimilation et de la doublure
    5. Vérifiez si votre système est compatible avec Premiere Pro.
    6. Premiere Pro pour puce Apple
    7. Supprimer le scintillement
    8. Entrelacement et ordre des champs
    9. Rendu dynamique
    10. Prise en charge de la surface de contrôle
    11. Bonnes pratiques : travailler à partir de formats natifs
    12. Base de connaissances
      1. Problèmes connus
      2. Problèmes résolus
      3. Résoudre les problèmes de blocage de Premiere Pro
      4. Impossible de migrer les paramètres après la mise à jour de Premiere Pro
      5. Vidéo verte et rose dans Premiere Pro ou Premiere Rush
      6. Comment dois-je procéder pour gérer le cache de média dans Premiere Pro ?
      7. Corriger les erreurs de rendu ou dʼexportation
      8. Résolution des problèmes liés à la lecture et aux performances dans Premiere Pro
  22. Extensions et plug-ins
    1. Installation de plug-ins et d’extensions dans Premiere Pro
    2. Derniers plug-ins de développeurs tiers
  23. Streaming audio et vidéo
    1. Secure Reliable Transport (SRT)
  24. Surveillance des ressources et des médias hors ligne
    1. Contrôle d’éléments
      1. Utilisation du Moniteur source et du Moniteur du programme
      2. Utilisation du moniteur de référence
    2. Médias hors ligne
      1. Utilisation dʼéléments hors ligne
      2. Création dʼéléments pour le montage hors ligne
      3. Rétablissement de la liaison avec des médias hors ligne

Découvrez comment utiliser l’effet Trajectoire pour positionner, mettre à l’échelle ou faire pivoter des éléments dans une image vidéo. Animation de l’élément principal en définissant des images clés pour les propriétés de trajectoire.

L’effet Trajectoire permet de positionner, de mettre à l’échelle ou de faire pivoter un élément dans une image vidéo. Par défaut, l’effet Trajectoire s’applique à chaque élément que vous ajoutez au panneau Montage en tant qu’effet fixe. Vous pouvez afficher et régler les propriétés de l’effet Trajectoire dans le panneau Options d’effet en cliquant sur le triangle en regard du nom Trajectoire.

Vous pouvez également animer des éléments en définissant des images clés pour les propriétés de trajectoire. Pour plus d’informations, voir Animation de trajectoire dans le Moniteur du programme.

Remarque :

Les effets standard permettant de manipuler directement les éléments dans le Moniteur du programme incluent l’intégralité des effets de génération, Quatre coins, Recadrage, Effets d’éclairage, Miroir, Transformation, Tourbillon et bien d’autres. 

Réglage de la position d’un élément

Pour effectuer le réglage d’un élément dans le Moniteur du programme, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez un élément dans le panneau Montage, puis déplacez l’indicateur d’instant présent vers l’emplacement d’une image au sein de l’élément. Assurez-vous que la case Echelle uniforme de l’effet Trajectoire n’est pas cochée.

  2. Effectuez l’une des opérations suivantes :
    • Effets d’éclairage uniquement

      À partir du panneau Effets, appliquez des Effets d’éclairage à l’élément. Vous voyez une lumière parasite apparaître sur l’élément. Vous pouvez régler la position de la lumière à l’aide des options disponibles dans le panneau Options d’effets.

    Avant l’ajout des effets d’éclairage
    Avant l’ajout des effets d’éclairage

    Après l’ajout des effets d’éclairage
    Après l’ajout des effets d’éclairage

    • Effet Trajectoire uniquement

      Cliquez sur l’élément dans le Moniteur du programme. Les poignées et le point d’ancrage de l’élément apparaissent dans le Moniteur du programme pour vous permettre de régler la position de l’élément.

Mise à l’échelle d’un élément

Pour mettre un élément à l’échelle dans le Moniteur du programme, effectuez l’une des opérations suivantes :

  • Pour positionner un élément ou un effet d’éclairage, double-cliquez sur l’élément. Les poignées et le point d’ancrage de l’élément apparaissent alors sur l’élément. Faites glisser l’élément pour le repositionner. Ne faites pas glisser une poignée pour repositionner l’élément ou l’effet d’éclairage.
  • Pour mettre à l’échelle librement, faites glisser une poignée d’angle.
  • Pour mettre à l’échelle une seule dimension, faites glisser une poignée latérale (pas un angle).
  • Pour effectuer une mise à l’échelle proportionnelle, faites glisser une poignée d’angle en maintenant la touche Maj enfoncée.
Mise à l’échelle manuelle des éléments

Image mise à l’échelle
Image mise à l’échelle

Remarque :

Lorsque vous utilisez l’effet Trajectoire pour mettre à l’échelle un élément, redimensionner des images à plus de 100 % risque de leur donner une apparence de bloc ou pixellisée.

Mise à l’échelle des éléments

Lorsque vous faites glisser un élément dans une séquence, Adobe Premiere Pro conserve la taille de l’image et centre l’élément dans l’image du programme par défaut. Vous pouvez remettre à l’échelle l’élément sans déformation si le format des pixels qui lui est associé a été interprété correctement.

Mise à l’échelle manuelle des éléments

  1. Faites glisser l’élément du panneau Projet dans une séquence, puis sélectionnez-le.

  2. Ouvrez le panneau Options d’effet.

  3. Pour ouvrir les commandes de trajectoire sous l’effet Trajectoire, cliquez sur le triangle en regard de celui-ci.

  4. Cliquez sur le triangle en regard de la commande Échelle de l’effet Trajectoire pour afficher le curseur Échelle.

  5. Déplacez le curseur Échelle à gauche ou à droite pour diminuer ou augmenter la taille de l’image.

Ajustement d’éléments à la taille de l’image

  1. Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (macOS) sur un élément du montage.

  2. Sélectionnez Ajuster à la taille de l’image.

Remarque :

L’option Ajuster à la taille de l’image rééchantillonne l’image pour la faire correspondre à la taille de la séquence. L’option Définir sur la taille de l’image ne rééchantillonne pas la taille de l’image. Elle définit l’échelle à atteindre à l’intérieur de l’image.

Mise à l’échelle automatique des éléments

  1. Sélectionnez Édition > Préférences > Média (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Média (macOS).

  2. Sélectionnez Ajuster à la taille de l’image sous Mise à l’échelle des médias par défaut.

    Ajustement à l’image
    Ajustement à l’image

  3. Cliquez sur OK.

Rotation d’un élément

  • Pour faire pivoter un élément ou un effet, positionnez le pointeur légèrement à l’extérieur des poignées pour que ce dernier se transforme en icône Rotation , puis faites-le glisser.
  • Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur le triangle en regard de Trajectoire pour ouvrir les commandes de trajectoire. Pour faire pivoter l’élément, saisissez une valeur dans le champ Rotation.
  • Pour retourner un élément, saisissez une valeur négative dans le champ Rotation.
Sélection d’image
Sélection d’image

Rotation d’élément
Rotation d’élément

Remarque :

Pour animer la trajectoire, le redimensionnement ou la rotation au cours du temps, définissez des images clés lors de la manipulation de l’élément ou de l’effet dans le Moniteur du programme. Pour plus d’informations, voir Animation d’un élément dans le Moniteur du programme.

Quelques points importants

  • Par défaut, un élément s’affiche à 100 % de sa taille originale au centre du Moniteur du programme. Les valeurs de position, d’échelle et de rotation sont calculées à partir du point d’ancrage de l’élément qui se trouve par défaut au centre de celui-ci.
  • Les propriétés Position, Échelle et Rotation étant des propriétés spatiales, le Moniteur du programme offre le moyen le plus simple de les modifier. 

Animation de la trajectoire dans le Moniteur du programme

Vous pouvez créer des animations, des recouvrements par le coin et partager un écran en manipulant directement un élément dans le Moniteur du programme, et en définissant des images clés pour l’effet Trajectoire. Modifiez la position et l’échelle d’un élément dans le Moniteur du programme pour afficher les éléments dans les pistes en dessous et créer des compositions intéressantes.

Lorsque vous animez la position d’un élément, une trajectoire représente le mouvement de l’élément dans le Moniteur du programme. De petites cases bleues représentent les positions des images clés, les lignes en pointillés représentent les positions des images interpolées et le symbole de point d’ancrage circulaire de l’élément représente un endroit de l’élément, par défaut son centre, dans l’image actuelle. L’espacement entre les points représente la vitesse entre les images clés : un espacement large indique une trajectoire rapide et des pointillés serrés indiquent une trajectoire plus lente.

Élément indiquant la trajectoire
Élément indiquant la trajectoire

Élément indiquant la variation de la vitesse dans la trajectoire
Élément indiquant la variation de la vitesse dans la trajectoire

Remarque :

Pour appliquer rapidement les modifications de l’effet Trajectoire à un élément dans une séquence, vous pouvez cliquer sur l’image dans le Moniteur du programme et démarrer la manipulation. Si vous modifiez la position de l’image, vous pouvez affiner davantage sa trajectoire au moyen d’images clés Bézier.

Animer un élément dans le Moniteur du programme

Lorsque l’effet Trajectoire est sélectionné dans le panneau Options d’effet, vous pouvez manipuler un élément afin de créer une animation dans le Moniteur du programme. Pour animer un élément dans le Moniteur du programme, suivez les étapes suivantes :

  1. Sélectionnez un élément dans le panneau Montage.

  2. Effectuez l’une des opérations suivantes :
    • Sélectionnez l’effet Trajectoire dans le panneau Options d’effet.

    • Double-cliquez sur l’image dans le Moniteur du programme.

    Des poignées apparaissent au niveau des contours de l’élément dans le Moniteur du programme.

  3. Déplacez l’indicateur d’instant présent, dans le panneau Montage ou dans celui des Options d’effet, jusqu’au point où vous voulez démarrer l’animation (n’importe quelle image située entre les points d’Entrée et de Sortie actuels de l’élément).

  4. Cliquez sur le triangle en regard de la commande Trajectoire du panneau Options d’effet.

  5. Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l’animation  en regard de la commande Position pour définir la première image clé.

  6. Dans le Moniteur du programme, modifiez la valeur de l’image clé en positionnant le pointeur près de l’une des huit poignées de l’élément pour utiliser l’un des outils suivants :
    • le pointeur Sélection  pour définir la valeur de la position ;

    • le pointeur Rotation  pour définir la valeur de rotation ;

    • le pointeur Echelle  pour définir la valeur de l’échelle.

    Remarque :

    Si les poignées de l’élément disparaissent, resélectionnez l’effet Trajectoire dans le panneau Options d’effet.

  7. Déplacez l’indicateur d’instant présent, dans le panneau Montage ou dans celui des Options d’effet, jusqu’au point auquel vous voulez définir la nouvelle valeur pour la propriété (et par conséquent une nouvelle image clé).

  8. Manipulez l’élément dans le Moniteur du programme afin de définir une nouvelle valeur pour chaque propriété pour laquelle vous avez défini des images clés à l’étape 3. Une nouvelle icône Image clé apparaît dans le panneau Options d’effet au niveau de l’indicateur d’instant présent.

  9. Répétez les étapes 5 et 6 si nécessaire.
    Remarque :

    Lorsque vous animez un élément, il peut être utile de réduire le niveau de zoom du Moniteur du programme. De cette façon, la zone de collage visible est plus grande hors de l’écran et vous pouvez l’utiliser pour positionner l’élément hors de l’écran.

  10. Dans le panneau Options d’effet, agrandissez la propriété (position, échelle, rotation ou antiscintillement) et faites glisser la poignée Bézier pour contrôler l’accélération de la modification de cette propriété.

Modification des images clés Position dans une trajectoire

Vous pouvez modifier la valeur d’une image clé Position et régler la trajectoire en faisant glisser l’image clé Position (représentée par un X bleu) dans le Moniteur du programme.

  1. Sélectionnez un élément intégrant des images clés avec un effet Trajectoire.
  2. Effectuez l’une des opérations suivantes :
    • Pour déplacer une image clé existante, faites glisser la poignée de cette dernière dans le Moniteur du programme.

    • Pour créer une nouvelle image clé Position, placez l’indicateur d’instant présent entre des images clés existantes et faites glisser l’élément du Moniteur du programme vers l’emplacement souhaité. Une nouvelle image clé apparaît dans le panneau Options d’effet, dans le Moniteur du programme et dans l’élément du panneau Montage.

    Remarque :

    Cette procédure modifie la valeur de la position à l’emplacement de l’image clé. Pour modifier le minutage des images clés, déplacez les icônes d’image clé dans le panneau Options d’effet.

Déplacer un élément le long d’une courbe

Vous pouvez déplacer un élément le long d’une courbe en utilisant les poignées Bézier dans le Moniteur du programme.

  1. Sélectionnez un élément dans le panneau Montage.

  2. Déplacez l’indicateur d’instant présent, dans le panneau Montage ou dans celui des Options d’effet, jusqu’au point où vous voulez démarrer l’animation (n’importe quelle image située entre le point d’entrée et le point de sortie actuels de l’élément).

  3. Cliquez sur le triangle en regard de la commande Trajectoire du panneau Options d’effet.

  4. Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l’animation  en regard de la commande Position pour définir la première image clé.

  5. Faites glisser l’indicateur d’instant présent du panneau Montage ou Options d’effet jusqu’à l’image où vous souhaitez terminer l’animation.

  6. Dans le Moniteur du programme, faites glisser l’élément vers l’emplacement où vous souhaitez qu’il termine sa trajectoire.

    Une trajectoire reliant les points d’entrée et de sortie de l’élément apparaît dans le Moniteur du programme.

  7. Cliquez sur le triangle en regard de Position pour ouvrir les commandes de vitesse. De petites poignées Bézier apparaissent sur la ligne lorsque les images clés sont sélectionnées.

  8. Faites glisser une poignée Bézier ou les deux dans une direction quelconque afin de créer des courbes dans la trajectoire.

  9. Dans le panneau Options d’effet, cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez en maintenant la touche Contrôle enfoncée (macOS) sur une image clé Position.

  10. Sélectionnez un type d’accélération dans le menu Interpolation temporelle ou Interpolation spatiale.

  11. Faites glisser l’indicateur d’instant présent vers la première image clé, puis appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (macOS) pour prévisualiser la trajectoire de l’élément.

Réglage ou animation des points d’ancrage de l’élément

Par défaut, un point d’ancrage d’élément est défini très exactement au centre de celui-ci. Toutefois, vous pouvez modifier la position d’un élément par rapport à son image ou à sa trajectoire en déplaçant son point d’ancrage. Vous pouvez même modifier l’emplacement du point d’ancrage de l’élément à votre convenance afin qu’il puisse bouger par rapport à son image ou à sa trajectoire. Vous pouvez animer le point d’ancrage de l’élément, par exemple, pour créer un effet panoramique de l’image.

  1. Dans le panneau Montage, placez l’indicateur d’instant présent au début d’un élément.

  2. Double-cliquez sur l’élément dans le Moniteur du programme. Le point d’ancrage de l’élément apparaît au centre de celui-ci.

  3. Sélectionnez l’onglet Options d’effet et, s’il y a lieu, cliquez sur le triangle en regard du titre Trajectoire pour ouvrir les commandes Trajectoire.

  4. Faites glisser la commande horizontale du point d’ancrage vers la gauche (la valeur diminue) pour décaler le point d’ancrage vers la gauche de l’élément, ou faites-la glisser vers la droite (la valeur augmente) pour la décaler vers la droite.
  5. Faites glisser la commande verticale du point d’ancrage vers la gauche (la valeur diminue) pour remonter le point d’ancrage dans l’élément, ou faites-la glisser vers la droite (la valeur augmente) pour la faire descendre.
  6. Pour définir l’image clé, cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer une image clé .

    Ajouter/Supprimer une image clé

  7. (Facultatif) Pour modifier l’emplacement du point d’ancrage de l’élément dans le temps, déplacez l’indicateur d’instant présent du panneau Options d’effet ou du panneau Montage vers un autre emplacement temporel. Affectez de nouvelles valeurs aux commandes d’ancrage horizontale et verticale.

    Une autre image clé marque l’emplacement du point d’ancrage de l’élément à l’image sélectionnée.

  8. (Facultatif) Pour définir la fréquence des modifications à l’emplacement du point d’ancrage, faites glisser les poignées du graphique Vitesse du point d’ancrage.

Ajustement des points d’ancrage dans le Moniteur du programme

Remarque :

Cette fonctionnalité s’applique uniquement pour l’effet Trajectoire intégré et non pour d’autres effets qui ont un point d’ancrage.

Vous pouvez déplacer directement le point d’ancrage de l’effet Trajectoire dans le Moniteur du programme.

  1. Ouvrez les commandes Trajectoire dans le panneau Options d’effet et sélectionnez la propriété Point d’ancrage.
  2. Placez le curseur sur le point d’ancrage ou faites-le glisser. Le curseur se transforme alors en.

Faire glisser le point d’ancrage dans le Moniteur du programme vous permet de le repositionner dans ce Moniteur tout en maintenant l’image fixe. Ce résultat est obtenu en mettant simultanément à jour les paramètres de Point d’ancrage et de Position.

Remarque :

Ce comportement est similaire à celui de l’outil Déplacement arrière (Point d’ancrage) d’After Effects.

Utilisation des touches de modification

Pour mettre uniquement à jour le paramètre de Point d’ancrage et non celui de Position, appuyez sur la touche ALT (Windows) ou Option (macOS) et placez le curseur sur le point d’ancrage. Le curseur se transforme alors en . Déplacez ensuite le point d’ancrage dans le Moniteur du programme. Cette opération fait glisser l’image tout en maintenant le point d’ancrage en place.

Pour activer l’accrochage, appuyez sur la touche CTRL et faites glisser le point d’ancrage. Une zone est tracée autour de la cible. Le point d’ancrage s’aligne ensuite sur les poignées latérales ou le point central de l’image lorsqu’il se trouve à proximité.

Quelques points importants

  • Pour pouvoir faire glisser la position de l’élément lorsque le Moniteur du programme est de petite taille, les réticules de point d’ancrage sont masqués. Notez que c’est la taille en pixels à l’écran de l’image Manipulation directe de la trajectoire qui importe.
  • Pour obtenir un contrôle plus précis sur l’emplacement du point d’ancrage, utilisez la propriété Point d’ancrage du panneau Options d’effet. Toute modification apportée au point d’ancrage dans le Moniteur du programme est mise à jour dans le panneau Options d’effet, et inversement.
  • Lorsque vous modifiez le point d’ancrage par le biais du paramètre du panneau Options d’effet, l’image se déplace dans le Moniteur du programme tandis que le point d’ancrage reste à la même place sur l’écran.

Ressources associées

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