Esportazione degli UV del modello come immagini

Ultimo aggiornamento il 27 apr 2021

I modelli 3D utilizzano un sistema denominato "UV" per controllare il modo in cui gli elementi grafici, le immagini e la texture vengono applicati al modello. Gli UV sono una rappresentazione di un modello 3D appiattito nello spazio 2D.In questo articolo imparerai come esportare questi UV da Dimension e creare texture in altre applicazioni come Photoshop e Illustrator.

Esportare gli UV del modello come immagini

Cosa sono gli UV

In 3D, hai molti tipi di risorse che funzionano insieme. Il modello 3D è la forma o la sagoma dell'oggetto e le texture o le immagini vengono applicate alla superficie.Come fa un'immagine bidimensionale a essere applicata a una superficie tridimensionale?La risposta sono gli UV.

Gli UV rappresentano un modello 3D appiattito nello spazio 2D. Immagina di prendere una scatola di cartone, tagliare le giunture e poi appiattirla.Questo è essenzialmente ciò che fanno gli UV per il vostro modello 3D! L'immagine 2D viene applicata su un sistema di coordinate, noto come spazio UV, nella versione appiattita del modello.Viene quindi proiettato all'indietro, in corrispondenza delle coordinate UV con la geometria del modello e sottoposto a rendering sulla superficie del modello.

Gli UV vengono creati in alcuni modi.Quando un programma di modellazione 3D crea un nuovo modello, a volte genera automaticamente gli UV iniziali.Questi UV spesso non sono ideali per la creazione di texture, in quanto hanno molte cuciture, parti sovrapposte e non sono disposti artisticamente per un facile utilizzo. L'artista che crea il modello può scegliere di "srotolare" manualmente gli UV dividendo il modello in parti logiche, posizionando artisticamente le cuciture e disponendo gli UV per l'uso. Molte applicazioni dispongono anche di un processo di unwrapping UV automatico per i modelli completi, incluso Dimension.

Usa Esporta UV per creare immagini per un modello 3D

Gli UV possono essere considerati una mappa per l'applicazione di un'immagine al modello. Utilizzando questa mappa è possibile progettare e posizionare le immagini in modo da allinearle con le caratteristiche di un modello.

Seleziona un modello per il quale desideri creare un'immagine.

Seleziona un modello

Utilizza l'opzione di menu Oggetto > Esporta UV, quindi seleziona una risoluzione e un percorso in cui salvare l'immagine UV.

Esportare UV

Apri l'immagine UV nell'editor desiderato, ad esempio Photoshop o Illustrator.

Apri UV

Per assistenza, progetta gli elementi grafici per il modello utilizzando i livelli guida.

Progetta la grafica per il modello

Salvate l'immagine UV. Riapplicate l’immagine al modello 3D come livello grafico con la modalità impostata su Riempi. I livelli grafici avranno le proprie proprietà del materiale, come metallico e rugosità.

Applica elemento grafico

Puoi anche riapplicare l'immagine direttamente in una proprietà del materiale, ad esempio il colore di base.

Nell'ambito delle proprietà del materiale, l'immagine si applica solo a quella proprietà.In questo esempio il materiale della bottiglia è leggermente metallico, quindi la grafica mantiene tale attributo.

Applica materiale

Puoi usare il comando Modifica per continuare a modificare gli elementi grafici e visualizzare gli aggiornamenti tra la scena 3D e Photoshop o Illustrator.

Modifica con altri prodotti di Adobe

Quando sei soddisfatto del progetto finale, disattiva tutti i livelli guida e salva o applica la grafica finale al modello.

Grafica finale

Livelli guida UV

L'esportazione UV genererà un'immagine in formato .psd per i modelli UV con diversi livelli guida per facilitare il processo. Ogni livello ha uno scopo ed è descritto qui. 

Contorni

Gli UV sono creati da artisti o generati da macchine e sono spesso segmentati in aree chiamate Gusci UV. Il livello Contorno mostra le giunture e i bordi di queste aree.

Contorni

Area non modificabile

Lo spazio UV è sempre in un rapporto 1:1, quindi gli UV spesso non utilizzano il 100% dell'area dell'immagine.Il livello Area non modificabile indica le sezioni che si trovano al di fuori degli UV e che non verranno visualizzate sulla superficie del modello.

Area non modificabile

Sovrapposizione modello

I modelli sono composti da triangoli, a volte migliaia o milioni.Il livello Sovrapposizione modello mostra gli spigoli di tutti i poligoni che compongono il modello e può essere utile per identificare alcune feature.

Sovrapposizione

Texture griglia

Il livello Griglia Texture è un ausilio informativo. Una volta applicata al modello 3D, l’immagine può essere utilizzata come guida per determinare dove posizionare gli elementi grafici.

Griglia texture

Quando utilizzare l’esportazione UV

Dimension offre molti modi per applicare la grafica ai modelli 3D.Tutti questi metodi possono essere combinati:

  • Per i loghi isolati, le etichette e gli elementi fluttuanti, puoi trascinare e rilasciare un'immagine direttamente sul modello per posizionarla come livello grafico.Utilizza la modalità "Decal" per inserire liberamente l'elemento grafico nel modello.
Quando utilizzare le decalcomanie

  • Per creare pattern ripetuti che riempiono un'intera area, trascina un'immagine direttamente sul modello per posizionarla come livello grafico.Utilizzare la modalità "Riempimento" per posizionare l'immagine, quindi utilizzare le proprietà di ripetizione, rotazione e scostamento per suddividerla.
Quando utilizzare i riempimenti

  • Per progettare dettagli che corrispondano a caratteristiche e cuciture del modello 3D, utilizzate l’esportazione UV per ottenere prima i modelli UV. Progetta la grafica in Photoshop o Illustrator.Riposizionate l’immagine sul modello come texture di materiale o livello grafico. Per i livelli grafici, utilizzate la modalità "Riempi" per riempire l’immagine con gli UV del modello.
Quando utilizzare l’esportazione UV

Risoluzione dei problemi di esportazione UV

Come descritto in questo articolo, le UV sono un sistema completo per la mappatura di un modello in uno spazio dell'immagine.Molti strumenti di modellazione 3D includono un set di strumenti per "srotolare" gli UV, per creare UV disposti artisticamente. L'esportazione UV non include gli strumenti di mappatura per controllare come viene srotolato il modello, ma esporta gli UV esistenti. Ci sono alcune limitazioni di cui è importante essere consapevoli.

Puoi utilizzare l'opzione di menu Oggetto > Genera UV per sostituire gli UV correnti del modello con UV generati automaticamente dal Dimension. Gli UV generati non avranno mai sovrapposizioni e ridurranno al minimo la distorsione, ma possono avere molte aree e cuciture e non saranno disposti artisticamente. Quando generate gli UV, state cambiando la mappatura di immagini e materiali sulla superficie, quindi i materiali esistenti o la grafica potrebbero cambiare il loro aspetto. Si consiglia di generare gli UV nelle prime fasi del processo prima di eseguire molti lavori di grafica e materiale.

Confronto dei problemi di esportazione UV

Qui puoi vedere un confronto per due tipi di UV per lo stesso oggetto della tazza di caffè. A sinistra ci sono gli UV creati dall'artista originale e disposti artisticamente per sfruttare al meglio lo spazio dell'immagine e sono facili da capire. A destra ci sono gli UV generati automaticamente.Il modello è tagliato in più parti e lo spazio non viene utilizzato allo stesso modo, ma non richiede alcun lavoro manuale.

UV sovrapposti

Nello spazio UV una tecnica comune per risparmiare spazio è quella di sovrapporre parti che condividono dettagli. Ad esempio, è possibile modellare un oggetto simmetrico e quindi specchiare il modello e gli UV. Sovrapporre gli UV significa sovrapporre anche l'immagine in quell'area.

Per risolvere gli UV sovrapposti, puoi utilizzare l'opzione di menu Oggetto > Genera UV. Dimension genera automaticamente UV che non si sovrappongono, anche se potrebbero comunque avere distorsioni e cuciture illogiche.

Distorsione

Gli UV possono essere schiacciati e allungati.Di solito gli artisti e gli algoritmi di srotolamento degli UV tentano di ridurre al minimo la distorsione, ma a volte è impossibile che gli UV siano completamente privi di distorsione.

A volte potete distorcere l’elemento grafico nell’immagine UV per contrastare la distorsione nella modalità di applicazione al modello.

Cuciture

Quando vengono creati gli UV, il modello viene suddiviso in aree, denominate isole UV.Ogni guscio UV ha cuciture che tagliano la superficie in modo che possa essere deposta piatta nello spazio UV. Le cuciture nello spazio UV significano anche cuciture nelle texture, il che non è sempre un male. Le cuciture logiche possono suddividere il modello per facilitare la texturizzazione.

A volte le cuciture possono non essere allineate tra le diverse caratteristiche del modello nello spazio UV o possono essere posizionate in modo da rendere difficile la creazione di un'immagine attraverso la cucitura. I livelli grafici in modalità decal vengono proiettati attraverso le cuciture.Puoi combinare Esportazione UV e decalcomanie in base alle esigenze.

UV realizzati in modo errato

Spesso il risultato di UV generati automaticamente che non sono mai stati controllati, a volte gli UV sono mescolati.Il risultato è in genere che gli UV sono disordinati o impossibili da utilizzare.

Per risolvere i problemi relativi agli UV, puoi usare il comando di menu Oggetto > Genera UV. Dimension genera automaticamente UV che non si sovrappongono, anche se potrebbero comunque avere distorsioni e cuciture illogiche.