Illuminazione nel Dimension

Ultimo aggiornamento il 25 set 2023

Dimension è uno strumento di progettazione che fornisce l'accesso a 3D di alta qualità, creato completamente, per i designer grafici. L’illuminazione in 3D è modellata sull’illuminazione fisica reale, che è diversa dalla creazione di effetti di illuminazione nelle applicazioni 2D. Questo articolo descrive i vari tipi di illuminazione supportati in Dimension.

Luce ambientale

Le luci ambiente sono immagini panoramiche avvolte sfericamente attorno a una scena 3D.Possono essere considerati l’ambiente in cui vive il contenuto e forniscono illuminazione ambientale generale, ombre e riflessi. La luce ambientale non è altamente modificabile e ha una gamma limitata di proprietà per regolare il contenuto, in quanto è basata sull'immagine stessa. Sono incredibilmente potenti per fornire scene rapide con illuminazione e riflessi realistici.

Una semplice scena illuminata da due luci ambientali diverse.

  • La Luce ambientale Colora utilizza ogni pixel dell'immagine per acquisire informazioni di illuminazione nella scena. L’opzione Colora colora colora l’immagine per colorare l’illuminazione complessiva. Colorize funziona con qualsiasi luce ambientale ed è ideale per le luci ambientali da studio.
  • Intensità La proprietà Intensità controlla la quantità di luce generata da ciascun pixel, come equazione lineare. Questo influisce su tutti i pixel dell’immagine e non solo sulle aree luminose.
  • Rotazione La proprietà Rotazione consente di ruotare la proiezione sferica della luce in senso orizzontale intorno alla scena. La rotazione della luce fornisce luci, ombre e riflessi diversi in base al suo posizionamento rispetto alla vista della fotocamera.

Luce direzionale

Mentre le luci ambiente forniscono impostazioni di illuminazione predefinite che richiedono poche regolazioni, le luci direzionali sono componenti che puoi utilizzare per creare un'illuminazione personalizzata.Queste luci si distribuiscono in modo simile su una sfera da 360° intorno alla scena e proiettano la luce verso l'interno.

Puoi aggiungere più luci direzionali e posizionarle, colorarle e dimensionarle in modo indipendente.
Puoi aggiungere più luci direzionali e posizionarle, colorarle e dimensionarle in modo indipendente.

Colore: il colore della luce. Scegli tra un omnipicker standard o un selettore temperatura con input in Kelvin e una gamma di predefiniti standard.

Intensità: luminosità della luce.

Rotazione: la posizione della luce sull'asse orizzontale intorno alla scena, che determina se la luce proviene dalla parte anteriore, laterale o posteriore.

Altezza: posizione della luce sull'asse verticale attorno alla scena, per controllare se è alta o bassa.

Proprietà della forma della luce: oltre alle impostazioni precedenti, che controllano la posizione della luce rispetto alla scena generale, esistono proprietà specifiche per la forma della luce, che offrono un maggiore controllo della luce stessa.

  • Forma: la forma della luce.
  • Proporzioni: proporzione tra larghezza e altezza della luce.
  • Rotazione: angolo della luce attorno al suo punto centrale.
  • Raggio angolo: rotondità degli angoli della luce. Disponibile solo per le luci a forma quadrata.
  • Dimensioni: le dimensioni della luce cambiano la morbidezza dei bordi delle ombre. Controlla anche le dimensioni del riflesso speculare e la luminosità complessiva della scena.
  • Morbidezza bordi: regola lo smoothness dei bordi della luce, visibili nelle riflessioni su superfici lucide.

Luce solare

Il Dimension include anche Luce solare, un tipo di luce speciale che genera un Sole artificiale per fornire un'illuminazione direzionale forte e ombre. La luce solare è simile alle luci direzionali nel suo funzionamento, ma l'effetto della luce è specifico per la forma e il comportamento realistico del sole.

Scena astratta creata con una forte luce solare direzionale per ombre drammatiche.

Colora: Per impostazione predefinita, la luce solare ha una propria colorazione basata sulla luce naturale del sole.Quando l'altezza del sole è elevata, la luce solare è bianco-azzurra.Man mano che l'altezza diminuisce, il sole cambia in giallo e rosso, simulando la temperatura del colore del sole nel mondo reale.La proprietà Colorize sostituisce il colore predefinito del sole con un colore selezionato dall'utente.

Intensità: La proprietà Intensità controlla la luminosità della luce generata dal sole. Il sole è naturalmente più luminoso quando è alto e più scuro quando è vicino all'orizzonte.

Height: La proprietà Height controlla la rotazione verticale del sole. Un height più elevato fornisce un’illuminazione dall’alto verso il basso, mentre un height più basso fornisce un’illuminazione laterale forte. Quando l’opzione Colora è disattivata, il cursore del height mappa il colore del sole al momento della giornata: 90° sarebbe mezzogiorno con luce bianca brillante, mentre 0° sarebbe tramonto o alba con luce rossastra.

Rotazione: La proprietà Rotazione controlla la rotazione orizzontale del sole intorno alla scena.

Nuvolosità: la proprietà Nuvolosità controlla la direzione della luce solare. Con un valore di nuvolosità basso, il sole illumina direttamente la scena e produce ombre nitide e dai bordi netti. Con un elevato valore di nuvolosità, il sole viene diffuso attraverso elementi atmosferici come nuvole o nebbia e produce ombre morbide e sfumate.

Far corrispondere l’illuminazione a un’immagine di sfondo

Dimension offre una serie di funzioni avanzate per aggiungere un’immagine di sfondo alla scena 3D. Per ulteriori dettagli, vedere Immagine corrispondente.