この文書では、Character Animator の既知の問題の一覧について説明します。

Character Animator CC 1.5 の既知の問題の一覧(2018 年 4 月)

レンダーキューに追加した時点のシーンのバージョンをレンダリングしない Adobe Media Encoder に関する問題。

問題:ソースの追加ボタン(+)を使用して Character Animator のシーンを Adobe Media Encoder のキューに追加し、その後、Character Animator でシーンを更新すると、キュー内のシーンに更新内容が反映されます。このため、キューに追加したときのバージョンとシーンが一致しなくなります。

回避策:「ファイル/書き出し/Adobe Media Encoder 経由の動画」メニューコマンドを使用して、シーンをキューに追加します。

以前のバージョンのパペットがパーティクルを放出しない問題。

問題:Character Animator の以前のバージョンで作成したパペットを開くか、インポートします。パペットにパーティクルビヘイビアーが設定され、フィジックスビヘイビアーが適用されていないと、パーティクルが放出されません。

回避策:フィジックスビヘイビアーをパペットに追加します。パーティクルビヘイビアーを使用するには、パーティクルビヘイビアーを適用するパペット階層内の同じグループまたはそれ以上にフィジックスビヘイビアーを配置する必要があります。

Character Animator CC 1.1 の既知の問題の一覧(2017 年 10 月)

シーンのレンダリングに関する問題。

問題:シーンをレンダリングする際に、シーンにコンテンツは表示されず、現在の背景色のみが表示されます。

回避策:

  • シーンパネル下部の「シーンを更新」ボタンをクリックします。 
  • それでも問題が解決しない場合は、Option キー(Mac)または Alt キー(Windows)を押しながら「シーンを更新」をクリックしてみてください。
  • それでも問題が解決しない場合は、バグレポートを作成してプロジェクトファイルまたはアートワークファイルを添付してください。

Illustrator ファイルのレンダリングに関する問題。

問題:Illustrator ファイルで、名前に「Guide」を含むレイヤーとグループがガイド/ハンドルとして解釈されません。アートワークファイルでオフになっていても、ファイルのコンテンツがレンダリングされます。Character Animator ではパスのみがサポートされています。

トップレベル原点ハンドルにドラッグ可能なタグのあるパペットをドラッグする際の問題。

問題:ドラッグ可能なハンドルタグをパペットのトップレベル原点ハンドルに適用すると、シーン内でパペットをドラッグできなくなります。

回避策:パペットのレイヤーが 1 つのトップレベルグループに囲まれている場合は、ドラッグ可能なハンドルタグをそのグループの原点に適用します。

Character Animator の以前の(ベータ)バージョンで作成したプロジェクトにおける挙動に関する問題。

問題:以前のバージョンの Character Animator(ベータ版を含む)で作成したプロジェクトとパペットファイルで、顔、キーボードトリガー、リップシンクビヘイビアーが旧式と表示されることがあります。  最新の Character Animator で開くと、名前の後に「obsolete」が表示されます。これらのビヘイビアーは機能しますが、新しいバージョンで行われた改善は利用できません。

回避策:旧式のビヘイビアーを最新バージョンに更新して古い記録を残さない場合や、記録がなくなっても問題ない場合は、「プロジェクト」パネルでパペットを選択します。旧式のビヘイビアーを削除し、ビヘイビアーの新しいバージョンを追加します。旧式のキーボードトリガーについては、トリガーで置き換えます。

.puppet ファイルからインポートしたパペットのビヘイビアーを更新する場合は、新しい .puppet ファイルを書き出し、他のユーザーと共有します。再度書き出しすると、Character Animator の以前のバージョンにインポートすることはできません。

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