マニュアル キャンセル

Character Animator でのキーフレーム使用

  1. Character Animator ユーザガイド
  2. はじめに
    1. Adobe Character Animator の新機能
    2. Character Animator の必要システム構成
    3. リリースノート
    4. Adobe Character Animator の概要
    5. スターターモードを使用したパペットのアニメーション
    6. Workspace の基本
    7. プロジェクト
    8. Character Animator のキーボードショートカット
    9. 既知の問題
  3. パペットの作成とコントロール
    1. アートワークの準備
    2. Characterizer を使用したパペットの作成
    3. パペットメーカーを使用したパペットの作成
    4. アートワークからのパペットの作成
    5. パペットをシーンに組み込む
    6. 自動スワップを使用したアートワークの切り替え
    7. パペットのトリガーとコントロール
  4. リグ
    1. パペットパネルの使用
    2. レイヤーの操作
    3. メッシュ、アタッチメント、ハンドル
    4. リグ問題の識別
  5. ビヘイビアー
    1. タグとビヘイビアーの追加
    2. Character Animator のビヘイビアー
    3. ビヘイビアーについての詳細
      1. 体:直接コントロール
      2. 体:自動アニメーション
      3. レイヤーの入れ替え
      4. 物理シミュレーション
      5. ユーティリティ
  6. 録画と再生
    1. 録画と再生
    2. 録画されたパフォーマンスの改善
    3. シーンカメラ
    4. Character Animator でのキーフレームの使用
  7. プロジェクトの書き出し
    1. シーンまたはパペットの書き出し
    2. シーンライブのストリーミング
    3. ストリーミングのヒントとテクニック

キーフレームの設定と、それらを使用してシーン内の時間に伴う変化を作成する方法を学習します。

キーフレームの概要

キーフレームは、ビヘイビアーのパラメーターを設定するために使用されるもので、通常は時間に伴ってビヘイビアーを変化させるために使用されます。キーフレームは、パペットの位置など、レイヤープロパティの値を指定する時間上のある点で指定します。キーフレーム間の値はデフォルトで補間されます。キーフレームを使用して時間に伴う変化を作成する場合は、通常、最低 2 つのキーフレームを使用します。1 つは変化の開始時の状態を示すものであり、もう 1 つは変化の終了時の新しい状態を示すものです。

Character Animator のキーフレームを紹介するビデオをご覧ください。

キーフレームの設定

キーフレームを設定するには、プロパティパネル内のプロパティ名にマウスポインターを置いたとき、その横に表示されるストップウォッチアイコンをクリックします。これにより、ストップウォッチアイコンの色が青に変わります。そのプロパティ値の現在の時間にキーフレームが作成されます。

特定のプロパティでストップウォッチがアクティブな場合、プロパティの値を変更すると現在の時間で自動的にプロパティのキーフレームが追加または変更されます。準備されているパラメーターのストップウォッチを有効にすると、パラメーターが準備解除になります。

キーフレームを追加するストップウォッチを選択します。

キーフレームの選択

  • キーフレームを選択するには、キーフレーム()アイコンをクリックします。
  • 複数のキーフレームを選択するには、Command キー(macOS)または Ctrl キー(Windows)を押しながらキーフレームをクリックするか、キーフレームを囲んで選択範囲(選択ボックス)をドラッグします。
選択されたキーフレームは青で表示されます。

キーフレームを移動

キーフレームを移動するには、タイムライン上の別の位置に、キーフレーム)アイコンをドラッグします。

キーフレームのタイムストレッチ

キーフレームのグループを拡張または圧縮して、相対的な時間を維持したままアニメーションを再タイミングするには、次の手順に従います。

1. ビヘイビアーのパラメーターに対して、少なくとも 2 つのキーフレームを選択します。

Alt キー(Windows)または Option キー(macOS)を押しながら、選択されたキーフレームのうち最初または最後のキーフレームを目的の時間にドラッグします。

キーフレーム間の移動

タイムラインのキーフレームナビゲーターを使用して、キーフレーム間を移動したり、キーフレームを設定または削除したりできます。 

キーフレームナビゲーター

キーフレームナビゲーターボックスに菱形が表示されている場合は、現在の時間インジケーターが、そのレイヤープロパティのキーフレーム上に位置している状態です。キーフレームナビゲーターボックスが空白の場合()、現在の時間インジケーターがキーフレーム間に配置されます。

空のキーフレームアイコン()をクリックすると、時間インジケーターの現在の位置にキーフレームが作成されます。

キーフレームメニューのコマンド

キーフレームメニューのコマンドを開くには、次のいずれかの操作を行います。

  • 1 つ以上のキーフレームを選択して右クリックします。
  • 1 つ以上のキーフレームを選択して Ctrl キーを押しながらクリックします。
キーフレームメニューのコマンド

キーフレームのアイコンの例

A. リニア B. イーズ C. イーズイン D. イーズアウト E. 停止 

次のキーフレームメニューのコマンドのいずれかを選択できます。

  • イーズ:キーフレームへの影響とキーフレームからの影響を自動的に調整して、急激な変化を滑らかにします。
  • イーズイン:キーフレームへの影響を自動的に調整します。
  • イーズアウト:キーフレームからの影響を自動的に調整します。
  • ホールド:特定のキーフレーム上にレイヤーを保持します。
  • 停止したキーフレームの切り替え:プロパティ値を、次のキーフレームに到達するまで、現在のキーフレームの値に抑えます。
  • キーフレームからリプレーとトリガーを作成:キーフレームのリプレーとトリガーを作成します。トリガーにキーを割り当てて、 トリガーパネルから編集できます。
  • キーフレームからテイクを作成:タイムラインに追加される新しいテイクを作成します。

キーフレームエディターの使用

タイムラインのパラメーター名の左にある矢印を開くと、次に示すように、適用されているトランジションが視覚的に表されます。接線ハンドルをドラッグして、イージング補間を調整します。Option/Alt キーを押しながら接線ハンドルをドラッグすると、キーフレームの一方はもう一方に関係なく制御されます。

キーフレームの値を変更するには、曲線のポイントを垂直にドラッグします。キーフレームの時間を変更するには水平方向にドラッグします。リニアキーフレームには接線ハンドルがないことに注意してください。また、停止キーフレームの切り替え時にもハンドルが表示されることはありません。 

適用されたトランジションを表す接線ハンドル

パラメーター記録の有効化

パラメーター記録を有効にすることにより、キーフレームの値を変更せずに録画中のパラメーター値を変更できます。有効にするには、()アイコンをクリックして、「パラメーター記録の有効化」 を選択します。有効にすると、パラメーターの横に赤い点が表示されます。  記録中にパラメーターの値を変更した場合は、すべての変更を含む新しいテイクが作成されます。テイクについて詳しくは、テイクの録画を参照してください。パラメーターにキーフレームとテイクの両方がある場合、テイクが優先されます。

パラメーター記録の有効化

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