Character Animator のプロジェクトは、パペット、シーン、サポートアイテム(アートワークやオーディオなど)のコレクションです。マンガの放送や特定の顧客など、関連する内容ごとに整理して、それぞれのプロジェクトを作成することができます。それぞれのプロジェクトはディスク上で別のフォルダーとして保存されます。

プロジェクトを作成して開く

デフォルトのプロジェクトである Character Animator プロジェクトは、ユーザーのドキュメント/Adobe/Character Animator/Preview(Mac)またはドキュメント\Adobe\Character Animator\Preview(Windows)フォルダーにあります。いつでもそれを別のプロジェクトに切り替えられます。Character Animator を起動すると最後に閉じたプロジェクトが再度開くので、作業を続行できます。現在のプロジェクトが見つからない場合は、デフォルトのプロジェクトが再度開かれるか、再作成されます。

プロジェクトの作成

ファイル新規プロジェクトを選択します。プロジェクトの場所と名前を指定し、「保存」をクリックします。デフォルトのプロジェクトファイル(.chproj ファイル)を含むプロジェクトフォルダーが作成され、その両方に指定された名前が使用されます。

注意:

プロジェクトを取り扱っている間Character Animator は、継続的にディスク上のプロジェクトフォルダーのファイルの作成と更新をおこないます。常に同期やバックアップがおこなわれているフォルダーにプロジェクトを作成したり、そのようなプロジェクトを操作したりするのは避けるようにしてください。

プロジェクトを開く

ファイルプロジェクトを開く(Ctrl + O)を選択して、Ch プロジェクト(.chproj)を選択し、「開く」をクリックします。

最近使用したプロジェクトを開く

ファイル最近使用したプロジェクトを開くサブメニューから、プロジェクトを選択します。現在のプロジェクトがリストの一番上に表示されます。

ディスク上の現在のプロジェクトを見つける

ディスクにある現在のプロジェクトのフォルダーを表示し、選択するには、ファイルプロジェクトをエクスプローラーで表示(Windows)またはファイルプロジェクトを Finder で表示(Mac OS)を選択します。

別のプロジェクトのコンテンツの読み込み

別のプロジェクトのコンテンツを読み込み、現在のプロジェクトでシーンやパペットを再利用できます。

プロジェクトのコンテンツを読み込むには、

  • ファイル/読み込みを選択し、読み込むプロジェクトフォルダーの .chproj ファイルを選択します。

プロジェクトパネルに新しいフォルダーが作成され、読み込んだプロジェクトのコンテンツのコピーがこのフォルダーに配置されます。

ソースメディア(アートワークやオーディオ)ファイルが、元々、ディスク上の読み込まれたプロジェクトの Ch Media フォルダー(またはそのサブフォルダー)内にあった場合、これらのファイルのコピーは現在のプロジェクトの Ch Media フォルダーに追加されます。これらのファイルはGathered Media サブフォルダー内に追加されます。

ソースファイルがプロジェクトフォルダー外にあった場合は、読み込んだアイテムのコピーは作成されず、現在のロケーションが参照されます。

サポートされているファイル形式

パペットおよびサイクルの JPEG サポート

  • 単一の JPEG(*.jpg または *.jpeg)ファイルは、シングルレイヤーパペットとして読み込むことができます(ファイル/読み込みをクリックします)。
  • JPEG 画像シーケンスは、サイクルとして読み込むことができます(ファイル/サイクルを読み込みをクリックします)。

パペットアートワークをサポートする EPS および SVG 形式

EPS(.eps)および SVG(.svg または .svgz)形式のパペットアートワークが、Character Animator でサポートされます。これらの形式はベクトルベースなので、「ベクトルとしてレンダリング」オプションおよびウィグラービヘイビアーを適用できます。

注意:

EPS および SVG ファイル形式の以前のバージョンは、完全なレイヤー階層を保持できない可能性があるので、一部のパーツがパペットパネルでフラット化されます。

Illustrator(ベクトルアートワーク)のラスタライズ処理

プロパティパネルの「パペット」セクションにある解像度プロパティを使用して、ベクトルアートワークをラスタライズする際の最高画質をコントロールします。デフォルトでは 200% に設定されます。この値は最大 400% に設定できます。縮小する場合やメモリを節約する場合は、ドラフト(50%)または低(100%)解像度に設定します。

注意:

Dynamic Link を介して After Effects、Premiere Pro または Adobe Media Encoder に送信されたシーンがラスタライズ処理されます。これらの他のアプリケーション内でフッテージを拡大する場合は、詳細を保持するために Character Animator でより大きなシーンサイズを使用してください。

Adobe Animate (.fla)コンテンツの使用

アートワークを SVG 形式で書き出すことで、Adobe Animate (.fla)ドキュメントのアートワークを Character Animator で使用します。

注意:

書き出されるのは Adobe Animate シーンの現在のフレームのみです。

Character Animator で使用するために Adobe Animate アートワークを SVG として書き出すには、次の手順に従います。

  1. Adobe Animate ドキュメントでシーンを開きます。

  2. ファイル/パブリッシュ設定を選択します。

  3. 出力形式を SVG イメージに設定し、出力名を .svg ファイルの場所および名前に設定して、必要なその他のオプションを設定します。

  4. 「パブリッシュ」をクリックします。

    パブリッシュされた .svg ファイルは、Character Animator に読み込まれます。

プロジェクトアイテムの整理

現在のプロジェクトで、プロジェクトパネルのプロジェクトアイテムを、必要に応じて別のフォルダーに整理することができます。

プロジェクトパネルのアイテムを名前またはタイプ順で並べ替えられます。並べ替えの順序を切り替えるには、列ヘッダーをクリックします。

フォルダーの追加

フォルダーを追加するには、ファイル新規フォルダーを選択しフォルダーの名前を入力して Enter キーを押すか、テキストフィールドの外部をクリックします。

選択された一番外側のプロジェクトアイテムと同じレベルまたは選択されたフォルダー内に、新規フォルダーが作成されます。

プロジェクトパネルのアートワーク、パペットおよびオーディオを複製するには、複製するアイテムを選択して、編集/複製を選択します。

フォルダーの削除

フォルダーを削除するには、フォルダーを選択して編集削除を選択します(Delete キーまたは Backspace キー)。

フォルダー間でのアイテムの移動

アイテムをフォルダー間で移動するには、アイテムを選択し、それを別のフォルダーにドラッグします。

プロジェクトアイテムの名前の変更

プロジェクトアイテム(パペット、シーン、フォルダーなど)の名前を変更するには、アイテムを選択し、Enter キーを押します。変更を保存するには、新しい名前を入力して、Enter キーを押すか、テキストフィールド以外をクリックします。編集をキャンセルするには Esc キーを押します。

注意:

同じ名前の別のアイテムを含むフォルダーにアイテムをドラッグすると、ドラッグしたアイテムの名前が変更されます。同じフォルダーにある既存のアイテムと同じ名前にアイテムの名前を変更することはできません。テキストフィールドの横に赤い ‘x’ が表示されます。ポインターを ‘x’ の上に移動すると、エラーメッセージが表示されます。

アイテムの削除

アイテムを削除するには、アイテムを選択して、Delete キーまたは Backspace キーを押すか、編集削除を選択します。

ディスク上の読み込まれたファイルの検索

ディスク上の読み込まれたファイルを見つけるには、プロジェクトパネルのパペット、アートワークまたはオーディオアイテムで右クリックします。コンテキストメニューから「Finder で表示」(Mac)または「エクスプローラーで表示」(Windows)を選択します。パペットでは、一番下のレイヤーのアートワークファイルが表示されます。

読み込んだアートワークとオーディオファイルをプロジェクトにコピー

読み込んだアートワークとオーディオのファイルをプロジェクトフォルダーに集めて、プロジェクトの共有を容易にするには、ファイルメディアファイルをプロジェクトフォルダーにコピーを選択します。ファイルは、プロジェクトの Ch Media フォルダーの Gathered Media サブフォルダーにコピーされます。オリジナルのロケーションのファイルは削除されません。

取り消し、やり直しおよびヒストリー

Character Animator では無制限に取り消しとやり直しをおこなえます。別の Character Animator のセッションにわたる場合でも可能です。Character Animator プロジェクトには、変更が自動的に保存されます。

変更の取り消しまたはやり直し

変更の取り消しまたはやり直しをするには、次のいずれかの操作を行います。

  • 編集<操作> を取り消し(Command/Ctrl + Z)または、<操作> をやり直し(Shift + Command/Ctrl + Z)を選択します。
  • 操作をヒストリーパネルから選択します(ウィンドウヒストリー)。

ヒストリーの消去

取り消しのヒストリーを消去するには、ファイルヒストリーを消去を選択し、「ヒストリーを消去」をクリックします。

ヒストリーのブックマークの使用

ヒストリーのブックマークを使用して、プロジェクトの特定の状態を記憶します。プロジェクトのヒストリーにこれらのマーカーを作成して、後で呼び出して、プロジェクトの状態を復元します。ブックマークを使用すると、プロジェクトの様々なバリエーションをすべて同じプロジェクト内で追跡できます。

注意:

プロジェクトのヒストリーに影響するので、ブックマークの作成、名前の変更または削除を元に戻すことはできません。また、ヒストリーの消去(ファイル/ヒストリーを消去メニューコマンド)によって、すべてのプロジェクトのヒストリーおよびブックマークが削除されます。

ヒストリーのブックマークの使用

  1. 現在の状態用の新しいブックマークを作成するには、パネルの左下隅にある新規ヒストリーブックマークボタンをクリックするか、ファイル/新規ヒストリーブックマークを選択します。

    新しいブックマークは、塗りつぶされたブックマークアイコンと共にヒストリーパネルの上部のセクションに表示され、対応するヒストリーの状態が、その状態がブックマークされていることを示す小さいブックマークアイコンと共に下部のセクションに表示されます。ブックマークの上にマウスポインターを置くと、正確な作成日時が表示されます。

    ブックマークの使用
    ブックマークの使用
  2. プロジェクトヒストリーをブックマークの状態に復元するには、ブックマークをクリックします。

    注意:

    シーンパネルに期待した結果が表示されない場合は、パネルのシーンを更新ボタンをクリックしてみてください。

  3. ブックマークの名前を変更するには、ブックマークを右クリックして、「名前を変更」コマンドを選択するか、ブックマークが選択されている場合、Enter(Windows)キーまたは Return(macOS)キーを押します。名前を変更してから、Enter/Return キーを押します。

  4. ブックマークを削除するには、ブックマークを右クリックして「削除」コマンドを選択するか、ブックマークの上にマウスポインターを置いて「x」ボタンをクリックします。

    ヒント:ブックマークの名前を変更したり削除したりする場合に、ブックマークを選択(してプロジェクトヒストリーをその状態に復元)する必要はありません。

自動ブックマーク

次の操作で自動ブックマークが作成されます。

  • いくつかの操作を取り消した後でいくつかの新しい操作(例えば、フォルダーの作成)をおこなうと、以前のやり直し可能な操作は現在の取り消し/やり直しヒストリーに表示されなくなります。自動ブックマークは、プロジェクトの以前の状態に対して作成され、最後の状態 + やり直し可能な操作の数という名前が付きます(例:パフォーマンスを記録 + 5 回のやり直し)。
  • 現在の取り消し/やり直しヒストリー内にないヒストリー状態を含むブックマークを選択すると、自動ブックマークは、プロジェクトの以前の状態に対して作成され、最後の状態 + やり直し可能な操作の数(ある場合)という名前が付きます(例:スケールを 80 に設定またはスケールを 75 に設定 + 1 回のやり直し)。
  • ブックマークを削除すると、自動ブックマークが作成されます。自動ブックマークには、削除されたブックマーク にちなんだ名前が付けられ、元のブックマークが作成されてその後削除されると、自動ブックマークの名前の下に表示されます。
  • プロジェクトを開くと、開かれた時点のプロジェクトの状態に対する自動ブックマークが作成されます。

自動ブックマークの表示

ヒストリーパネルメニューから「自動ブックマークを表示」オプションを選択します。選択解除すると、手動で作成されたブックマークが表示されます。

「自動ブックマークを表示」オプション
「自動ブックマークを表示」オプション

自動ブックマークは、手動で作成されたブックマークと区別するために、中抜きのブックマークアイコンと共に表示されます。最新の自動ブックマークがリストの下に表示されます。自動的に作成されたブックマークを復元、名前を変更および削除できます。自動ブックマークの名前を変更すると、ブックマークは通常のブックマークになり、ヒストリーパネルの上部のセクションに表示されます。

プロジェクトのコピーの作成

ちょっとした変更を試したり、異なるバージョンのプロジェクトを残しておいたりするために、プロジェクトを新しい名前で保存することができます。

プロジェクトを新しい名前で保存するには、ファイル/別名で保存を選択し、プロジェクトの新しい場所と名前を指定します。保存したプロジェクトには、パペット、シーンおよび録画のコピーが含まれます。これには、Ch Media サブフォルダーに以前保存されていたアートワークとオーディオファイルが含まれます。Character Animator では、プロジェクトのフォルダー外にあるファイルはコピーされません。また、ヒストリーは消去されます。

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