一致
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パペットには、特定の身体部位を管理するためのレイヤーが数多くあります。このようなレイヤーは、しばしばグループ化されています。レイヤーを選択して、プロパティの変更、レイヤーの再配置と再配置およびレイヤーの表示と非表示を切り替えることができます。レイヤーの操作について詳しくは、ここを参照してください。
パペットレイヤー
パペットには複数のレイヤーがあり、一部のレイヤーはグループになっています。展開可能な矢印が表示されているレイヤーはグループと呼ばれます。レイヤーを選択してそのプロパティを変更したり、プロジェクトパネル内の部品(複数のパペットやアートワークファイルからの部品を含む)からパペットを組み立てたりできます。また、レイヤーの並べ替え、再配置、非表示/表示の切り替えも実行できます。
いつでも、Photoshop や Illustrator に切り替えてアートワークを変更したり、Character Animator のタギングを使用してビヘイビアーをコントロールしたりできます。
パペットパネルの左サイドバーにあるレイヤーリストには、次の内容が記載されます。
- 適用されるビヘイビアーの数と、パペットレイヤーのソースパペットに含まれるハンドルの数
これらの詳細は、パペットの階層のどこにビヘイビアーとハンドルが存在するか、また様々なアクション(レイヤーの表示/非表示や切り替えなど)のトリガーに使用できる文字を確認するために役に立ちます。
レイヤーの整理
レイヤーのプロパティの変更
レイヤーのプロパティ(位置、スケール、回転など)を変更するには、以下を実行します。
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左のサイドバーでレイヤーを選択します。
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プロパティパネルで、次のレイヤー特有のプロパティを調整します。
- X と Y(位置)、X スケールと Y スケール(サイズ)、不透明度、オリジナルのトランスフォームに対するレイヤーの相対的な回転(回転)。また、グレーでハイライト表示された領域内でドラッグすることで、選択したレイヤーの位置を変更することもできます。
- 「独立してワープ」では、レイヤーをパペット内のその他のレイヤーと同じラバーシートにワープするかどうかを設定します。
- 「接続先」では、接続先となるハンドルを設定します(例えば、手のグループを腕と一緒に動かす場合など)。
- 「トリガー」セクションでは、レイヤーの表示やレイヤーサイクルの開始に使用するトリガーキーを指定します。詳細については、「キーボードトリガーの編集」セクションを参照してください。
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レイヤーに関連付けられたワープメッシュを変更するには、以下の「レイヤーのメッシュ」プロパティを調整します。
- 「メッシュのシェイプ」では、ソースパペットのワープのメッシュの形状をコントロールします。「長方形」はコンテンツの長方形のバウンディングボックスを使用し、「輪郭」はコンテンツのアウトラインに従います。「自動」(デフォルト)は、大部分の場合は「輪郭」を自動的に使用しますが、コンテンツの接続解除を検知した場合には「長方形」を使用します。
- 「メッシュの拡張」では、レイヤーの境界(輪郭または長方形)からメッシュを拡張するピクセルの数を指定します。大きな拡張値を指定すると、カーブのあるエッジがカットされて見える可能性が低くなりますが、別々にワープする必要がある領域(キャラクターの脚など)が一緒にワープする場合があります。
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パペットレイヤーを選択している場合は、「ビヘイビアー」セクションでソース(プライマリ)パペットに適用されたビヘイビアーを調整します。プロジェクトパネルでパペットアイテムを選択している場合と同様に、ビヘイビアーの追加または削除をおこなったり、ビヘイビアーのパラメーター値を調整したりできます。詳しくは、ビヘイビアーを使用したパペットのコントロールを参照してください。
注意:ソースを変更するので、シーンのそのパペットのすべてのインスタンスとその他のパペットに影響があります。
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レイヤーを選択している場合に、アートワークのより正確な表示を使用するには、「ベクトルとしてレンダリング」オプションを有効にします。
注意:ソースアイテムを変更するので、他のパペットのそのレイヤーのすべてのインスタンスに影響があります。
レイヤーの描画モード
ベクトルアートワークのラスタライズコントロール
Illustrator や SVG などのベクトル形式に基づいたパペットは、デフォルトでは 200% 解像度でラスタライズされますが、ラスタライズのサイズを調整するか、またはアートワークをベクトルとしてレンダリングすることができます。ただし、ベクトルとしてレンダリングする場合、一部の機能は現在サポートされていません。
ベクトルベースのパペットのレンダリングを制御するには、以下を実行します。
- パペットをプロジェクトパネルで選択するか、パペットパネルで開きます。
- プロパティパネルの「パペット」セクションで、「ベクトルとしてレンダリング」オプションを選択してアートワークを可能な限りスムーズにしたり(ただし、レンダリングの制限あり)、オプションを選択解除して、アートワークを特定の解像度で、ただし完全な忠実度でラスタライズします。
ベクトルベースのパペットのラスタライズ制御を調整するには、以下を実行します。
- プロパティパネルの「パペット」セクションで、「ベクトルとしてレンダリング」オプションをオフにして、アートワークをラスタライズします。
- 解像度を調整して、ラスタライズ時のベクトルアートワークの最高画質をコントロールします。
デフォルトは 200%です。より良い画質にするために 400%まで拡大できますが、メモリの使用量が増えます。ドラフト(50%)や(100%)解像度に縮小するとメモリ使用量を節約できます。
注意:Dynamic Link を介して After Effects、Premiere Pro または Adobe Media Encoder に送信されたシーンがラスタライズ処理されるので、これらの他のアプリケーション内でフッテージを拡大する場合は、より多くの詳細を保持するために Character Animator で大きなシーンサイズを使用することを推奨します。
パペットへの内容の追加
追加するコンテンツを、プロジェクトパネルからパペットパネルで開いているパペットにドラッグします。開かれたパペットがない場合、ドロップされたアイテムが新規のパペットに追加されます。左のサイドバーにドロップした場合、階層内で追加される場所をコントロールできます。パネルの右側にドロップした場合、常にパペットのトップレベルに追加されます。ドロップされたアイテムはレイヤーとなり、選択されています。パペットレイヤーとは異なり、レイヤーはその内容が統合化された表現です。
パペットをレイヤーとして追加した場合、レイヤーを開いて追加されたパペットの内部のレイヤーを表示し、現在のパペットのコンテキスト内で、パペットのレイヤーを変更できます。これをおこなうと、追加されたパペットのソース(プライマリ定義)が変更されるので、注意が必要です。
グループの再利用
- パペットパネルのレイヤーリスト(左側)にあるサブグループをコンテキストクリック(右クリック)して、「共有可能に設定」を選択します。プロジェクトパネルで、レイヤーのソースグループアイテムが表示され、選択されます。ソースアイテムが既にパペットパネルに表示されている場合、メニューコマンドは無効化されます。
- パペットパネルで別のパペットを開きます。
ターゲットパペットが Photoshop または Illustrator のアートワークを読み込んで作成された場合、(プロパティパネルで)「アートワークと自動同期」のオプションを無効化すると、アートワークの構造の内容の変更がおこなわれたときに、パペットパネルでおこなったパペットのレイヤーの変更を失わずに済みます。または、新規の空のパペットを作成してそれを開きます。
3. 表示されたソースアイテムをパペットパネルにドラッグします。
クリッピングマスクを使用したレイヤーのマスク
クリッピングマスクでは、下レイヤーを使用して上レイヤーをマスクできます。マスクされる領域は下レイヤー(ベースレイヤー)の内容で決まります。クリッピングマスクを使用すると、ベースレイヤークリップの不透明な内容の上に上レイヤーの内容が現れます。クリッピングされたレイヤーの他の部分はすべて、マスクによって取り除かれます。
クリッピングマスクでは複数のレイヤーを使用できますが、それらは連続したレイヤーでなければなりません。マスク内のベースレイヤーの名前には下線が付けられ、上レイヤーの名前はインデントされます。上レイヤーにはクリッピングマスクアイコンが表示されます。
クリッピングマスクを作成するには、次の手順に従います。
パペットパネルで、マスクのあるレイヤーをマスクされるレイヤーの下に配置します。
マスクされるレイヤーを選択し、パペット/クリッピングマスクを作成(Command + Option + G(Mac)または Ctrl + Alt + G(Windows))を選択します。複数のレイヤーを選択した場合は、それらがレイヤーリスト内で隣接しており、グループ内の最終レイヤーを含んでいなければ、マスクできます。
クリッピングマスク内のレイヤー間にレイヤーを挿入すると、そのレイヤーはその上にあるレイヤーのベースレイヤーになり、クリッピングされません。
パペットパネルでは、マスク内のベースレイヤーの名前には下線が付けられ、上レイヤーの名前はインデントされます。上レイヤーにはクリッピングマスクアイコンも表示されます。
レイヤーのクリッピングマスクの解除
レイヤーからクリッピングマスクを解除するには、次の手順に従います。
ベースレイヤーの上にあるすべての連続クリッピングマスクレイヤー( アイコンが付いているレイヤー)を選択します。
パペット/クリッピングマスクを解除(Command + Option + G(Mac)または Ctrl + Alt + G(Windows))を選択します。
Photoshop アートワークで作成して Character Animator に読み込んだクリッピングマスクは、パペットパネルでクリッピングマスクに変換されます。Illustrator アートワーク(<クリップグループ>)を使用して作成したものは、パペットパネルでクリッピングマスクに変換されません。ただし、パペットパネルで Illustrator をソースとするレイヤーからクリッピングマスクを作成することはできます。
レイヤーピッカービヘイビアー
レイヤーピッカービヘイビアーを使用して、パペットまたはグループの特定のレイヤーをトリガーできます。 このビヘイビアーについて詳しくは、レイヤーピッカー:表示またはトリガーの対象となるレイヤーの選択を参照してください。