マニュアル キャンセル

Character Animator のビヘイビアー

  1. Character Animator ユーザガイド
  2. はじめに
    1. Adobe Character Animator の新機能
    2. Character Animator の必要システム構成
    3. リリースノート
    4. Adobe Character Animator の概要
    5. スターターモードを使用したパペットのアニメーション
    6. Workspace の基本
    7. プロジェクト
    8. Character Animator のキーボードショートカット
    9. 既知の問題
  3. パペットの作成とコントロール
    1. アートワークの準備
    2. Characterizer を使用したパペットの作成
    3. パペットメーカーを使用したパペットの作成
    4. アートワークからのパペットの作成
    5. パペットをシーンに組み込む
    6. 自動スワップを使用したアートワークの切り替え
    7. パペットのトリガーとコントロール
  4. リグ
    1. パペットパネルの使用
    2. レイヤーの操作
    3. メッシュ、アタッチメント、ハンドル
    4. リグ問題の識別
  5. ビヘイビアー
    1. タグとビヘイビアーの追加
    2. Character Animator のビヘイビアー
    3. ビヘイビアーについての詳細
      1. 体:直接コントロール
      2. 体:自動アニメーション
      3. レイヤーの入れ替え
      4. 物理シミュレーション
      5. ユーティリティ
  6. 録画と再生
    1. 録画と再生
    2. 録画されたパフォーマンスの改善
    3. シーンカメラ
    4. Character Animator でのキーフレームの使用
  7. プロジェクトの書き出し
    1. シーンまたはパペットの書き出し
    2. シーンライブのストリーミング
    3. ストリーミングのヒントとテクニック

新しいスターターモードが使用できるようになりました。 

Character Animator 22.5(2022年6月リリース)には、スターターモードが導入されており、初めての方でもすぐにアニメーションの制作を始めることができます。最新バージョンに今すぐアップグレードして、ご利用ください。


パペットを制御し、生き生きとさせるために適用できるビヘイビアーについて詳しくは、こちらを参照してください。ビヘイビアーは、その機能、またはパペットのレイヤー構造や外観をコントロールする方法によって分類されます。

このビデオでは、パペットに適用できる様々なビヘイビアーを簡単に紹介しています。

体:直接コントロール

プライマリ/セカンダリ

腕と脚の曲げと長さをコントロールします。

手足の IK

腕と脚の曲げと長さをコントロールします。

ドラッガー

マウスまたはタッチでドラッグしてパペットの領域をコントロールします。このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。

視線

顔の動きとは別に目の瞳の動きをコントロールします。このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。

Web カメラで頭、目、眉、鼻、口をコントロールします。このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。

Web カメラを使用して、パペットの腕、胴体、脚を制御します。

ヘッドターナーとボディターナー

頭と体を回転させながらグループを切り替えます。

リップシンク

声でパペットの口をコントロールします。このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。

くるみ割り人形のあご

顔や声でパペットの下あごをコントロールします。

歩行

脚を動かし、腕を振ってキャラクターを歩かせます。

体:自動アニメーション

自動瞬き

瞬きまたはレイヤーのちらつきをシミュレートします。

モーションライブラリ

350 以上の全身キャラクターアニメーションのライブラリからモーションを選択して、パペットをすばやくアニメーション化することができます。

呼吸

パペットの呼吸をシミュレートします。

ウィグラー

ベクトルアートワークをウィグルします。

レイヤーの入れ替え

サイクルレイヤー

グループのレイヤーが順番に表示されます。

レイヤーピッカー

グループの特定のレイヤーを表示またはトリガーを実行します。

モーショントリガー

 グループの親メッシュの動きの方向に基づいてレイヤーを切り替えます。

物理シミュレーション

マグネット

パペットの様々なパーツまたは異なるパペットを、近づいたときにくっつくようにすることができます。

モーションライン

高速に移動するオブジェクトの背後にラインを描画して、動きを強調します。

パーティクル

物理法則が作用し、速度を伴うオブジェクト(降雪、砲弾など)を連続的に生成します。

 

物理的性質

オブジェクトをダングルして揺らしたり、オブジェクト間で衝突を発生させたりすることができます。重力、風のような物理的な力によるオブジェクトへの影響を許可します。このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。

ユーティリティ

フェーダー

トリガーを使用して、レイヤーをフェードインまたはフェードアウトさせることができます。

ハンドルフィクサー

パペットのメッシュでの移動を禁止することができます。このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。

 

トランスフォーム

パペットのハンドルの変換、伸縮、回転および不透明度の調整ができます。このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。

トリガー

キーを押してパペットの様々なパーツを表示します。このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。

ご質問または共有するアイデアがある場合は、Character Animator コミュニティフォーラムにぜひご参加ください。ご意見をお待ちしております。

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