パペットパネルで、独立グループを選択します。
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パペットメッシュ、アタッチメント、ハンドルは、適切にキャラクターのリグを操作し、期待どおりに動作することを保証するために重要です。このドキュメントでは、これらのプロパティに関する情報を提供し、それらをパペットに適用します。
パペットのメッシュ
パペットパネルでレイヤーを選択すると、メッシュのアウトラインが黄色で表示されます。黄色のアウトラインは、レイヤーによって識別されるメッシュを表しています。レイヤーリストには、垂直の黄色のラインが表示されます。さらに、メッシュのシェイプおよびメッシュの拡張設定もあります。アウトラインは、メッシュが必要としているシェイプになっているどうか、レイヤーが重なっていないことが原因で予期しないシェイプになっていないかどうかを確認するのに役立ちます。
メッシュのアウトラインと自動接続されたハンドルを非表示または表示するには、パペットパネルの左下隅にある「メッシュのアウトラインを表示」ボタンと「自動ハンドル」ボタン()を切り替えます。
変形可能な各メッシュは、パペットの階層内の同じレベルの 1 つ以上の非インデント層で構成されます。メッシュの境界は、「プロパティ」パネルの「パペットメッシュ」セクションの設定によって制御されます。
メッシュのシェイプ
輪郭:メッシュの境界は、レイヤーのアートワークの不透明なピクセルを囲みます。
長方形:これらのレイヤーの長方形の境界にフィットします。
自動(レガシー):以前のバージョンの Character Animator で読み込まれたパペットの場合、既定値は自動(レガシー)と呼ばれ、レイヤーが互いに重なり合う場合は輪郭シェイプ、すべてのレイヤーが重なり合わない場合は長方形のシェイプを使用します。
メッシュアイランド接続幅
輪郭メッシュシェイプを使用する場合、重なり合っていないレイヤー(メッシュアイランド)を互いに接続して、すべてのレイヤーをメッシュに含めることができます。デフォルトでは(島間の接続なし)、領域内の最大のレイヤーが使用され、オーバーラップしていないレイヤーは無視され、シーンパネルには表示されません。オーバーラップしていないレイヤーがある場合は、「メッシュアイランド接続幅」パラメーターを 1 以上に設定して、これらのメッシュアイランドをブリッジまたは「コーズウェイ」に接続して、すべてのレイヤーがメッシュの一部となり、シーン内に表示されるようにします。
各島をパラメーターに接続する
「各島をパラメーターに接続する」を使用して、これらのメッシュアイランドが相互に接続する方法を制御します。最寄りは最も近い島に接続し、最大は最大のエリア内の島に接続します。
メッシュの拡張
メッシュの拡張は、追加のパディングのためにメッシュのアウトラインを拡張します。
ハンドルフィクサー
ハンドルフィクサーは、曲げ可能なパペットでの動きを制限するために使用されるビヘイビアーです。このビヘイビアーは、曲げ可能なパペットのパーツを 1 か所に固定できます。ハンドルフィクサー、設定方法、スティックツールについては詳しくはこちらからアクセスしてください。
独立グループの自動接続
独立したパーツが含まれたパペットのリグは、それらの独立グループがその親に自動的に接続されることで効率化されます(例:キャラクターの胴体などのパーツに重なる腕や脚などのパーツ)。アートワークを新しく読み込んだ際に、グループの原点を望ましい接続場所に配置します。手動で固定したり、余計な固定ハンドルを使用したりする必要はありません。さらに、パペットパネルには便利なビジュアライゼーションがあり、これらの独立グループが親グループのメッシュにどのように接続されているかが示されます。
独立したグループをパペットの親グループのメッシュに自動的に接続するには、次の手順に従います。
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レイヤーセクションの下のプロパティパネルで、接続先を自動に設定します。
アートワークファイルに特定の接続先設定のない、新しく読み込んだアートワークは自動にデフォルト設定されます。さらに、デフォルトの接続スタイル設定は溶接に設定されます。ただしこれは、パペットに唯一の最上位独立グループ(例えばアートワークファイル内の「+Character」など)がある場合を除きます。その場合には最上位グループは自由に設定されます。
ヒント:アタッチ先ドロップダウンリストにカーソルを合わせると、パペットで使用可能なすべてのアタッチポイントが一時的に表示されます。 -
親グループのメッシュに重なるようにグループの位置を調整し、グループを親に接続する場所にグループの原点ハンドルを移動させます。
グループの自動接続 グループの自動接続 -
ここで、グループの原点ハンドルを、親にグループを接続する位置に移動させます。
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グループは親グループに自動的に接続されます。
注意:Beta6 以前のプロジェクトと .puppet ファイルは変換されません。ダングルハンドルが含まれた独立グループがあり、そのグループが自由接続スタイルで接続されている場合、そのグループはパペットが初めて シーンに登場するときに 失敗します。必要に応じてヒンジまたは溶接に切り替えてください。
レイヤーのクリッピングマスクの解除
レイヤーからクリッピングマスクを解除するには、次の手順に従います。
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ベースレイヤーの上にあるすべての連続クリッピングマスクレイヤー( アイコンが付いているレイヤー)を選択します。
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パペット/クリッピングマスクを解除(Command + Option + G(Mac)または Ctrl + Alt + G(Windows))を選択します。
Photoshop アートワークで作成して Character Animator に読み込んだクリッピングマスクは、パペットパネルでクリッピングマスクに変換されます。Illustrator アートワーク()を使用して作成したものは、パペットパネルでクリッピングマスクに変換されません。ただし、パペットパネルで Illustrator をソースとするレイヤーからクリッピングマスクを作成することはできます。
レイヤーの接続スタイルオプション
パペットパネルでレイヤーを選択し、「独立してワープ」オプションをオンにすると、新しい接続スタイルコントロールとともに、接続先コントロールが有効になります。次の接続スタイルを使用できます。
- 溶接:レイヤーを原点から移動、回転またはスケールできません。
- ヒンジ:レイヤーを回転できますが、原点からの移動またはスケールはできません。
- 自由:レイヤーを原点から自由に移動、回転およびスケールできます。
レイヤーハンドル
ハンドルは、ビヘイビアーのコントロールによってパペットを操作するものです。ハンドルはパペットパネルのツールを使用して作成できます。
パペットのハンドルの表示
すべてのレイヤーを選択解除する(またはパペットパネルの左側上部にある見出しを選択する)かグループレイヤーを選択します。開いているグループまたは選択したグループのハンドルのうち、同じ ワープ可能な メッシュに属しているハンドルは黄色の円として表示されます。
パペットパネルで作成されたハンドルには、中央に点が付いた丸が表示されます。これらのハンドルは、削除、移動、名前の変更が可能です。アートワークファイルで指定されたハンドルには、中央に点のない丸が表示され、移動や名前の変更ができません。輪郭が実線の場合は、削除できます。輪郭が破線の場合は原点のハンドルを示し、削除できません。
ハンドルタグ
パペットパネルのパペットの右側にハンドルタグが、プロパティパネルにテキストベースのタグが表示されます。ハンドルタグは、大きなテキストでハンドルの右側に表示されます。ハンドルの下の中央に表示される小さなテキストはハンドル名です。タグと同じ名前が付いているアートワークガイドは、デフォルトではパペットパネルに名前が表示されません。
レイヤーおよびハンドルにビジュアルタグを追加することで、レイヤーおよびハンドルを見分けたり操作したりするのが簡単になります。用途に応じてタグを分類し、テキストまたは画像のボタンとして表示できます。ビジュアルタグの使用について詳しくは、パペットのレイヤーおよびハンドルのビジュアルタグを参照してください。
ハンドル作成ツール
パペットパネルでハンドルを作成するには、次のいずれかのツールを使用します。
- ハンドルツール:必要な場所でクリックします。特定のビヘイビアーで使用するかグループへの接続ポイントとして使用するハンドルのタグを変更できます。
- スティックツール:レイヤーをクリックしてスティックの片方の端を指定し、希望するスティックのもう一方の端までドラッグします。「スティック」というタグのスティックハンドルが作成されます。例えば、腕や脚を曲げるために使用します。スティックは交差させないでください。
- ピンツール:レイヤーの上でクリックしてワープを制限します。「固定」というタグのハンドルが作成されます。
- ドラッガーツール:ワープ可能なレイヤーの上でクリックして、ドラッガービヘイビアーを使ってコントロールします。「ドラッグ可能」というタグのハンドルが作成されます
- ダングルツール:ワープ可能なレイヤーの上でクリックして、ダングルビヘイビアーを使ってコントロールします。「ダングル」というタグのハンドルが作成されます。
ピンツール、ドラッガーツール、ダングルツールおよびスティックツールは、ハンドルツールの機能を細分化したものですが、これらによって作成されたハンドルは、それぞれの目的を示すようにタグが変更されます。
ピン、ドラッガー、およびドラッガーツール(対応する固定、ドラッグ可能、ダングルタグ)に必要なビヘイビアーは、パペットレイヤー構造のレイヤーかその上位レイヤーに存在していない場合、パペットの最上位レベルに自動的に追加されます。 ビヘイビアーが自動的に追加されると、通知が表示されます。