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데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
    3. Beta 기능
      1. 새로운 스펙트럼 UI
      2. Adobe Stock의 무료 스톡 오디오 사용
  3. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. Premiere Pro 업데이트 모범 사례
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
    6. 자주 하는 질문
    7. 릴리스 정보
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
  5. 프로젝트 만들기
    1. 새 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. 가져오기 및 내보내기 FAQ
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. Frame.io
    1. Frame.io 설치 및 활성화
    2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
    3. Adobe Workfront와 Frame.io 통합
    4. Frame.io를 통해 검토용으로 공유
    5. 프로젝트를 함께 편집할 협력자 초대
    6. 자주 하는 질문
  8. 미디어 가져오기
    1. 가져오기
      1. 파일 전송
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    2. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    3. 파일 형식
      1. 지원되는 파일 형식
      2. Blackmagic RAW 지원
    4. 시간 코드 작업
  9. 편집
    1. 비디오 편집
    2. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
      3. 시퀀스에 클립 추가
      4. 클립 재정렬 및 이동
      5. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
      6. 시퀀스에서 클립 제거
      7. 시퀀스 설정 변경
      8. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      9. 시퀀스 단순화
      10. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      11. 마커 작업
      12. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      13. 장면 편집 감지
    3. 클립 잘라내기 및 트리밍
      1. 클립 분할 또는 잘라내기
      2. 클립 트리밍
      3. 트림 모드에서 편집
      4. J컷 및 L컷 편집
      5. 클립 만들기 및 재생
      6. 트리밍 및 재생 환경 설정 조정
    4. 비디오
      1. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      2. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      3. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      4. 프레임 고정
      5. 종횡비 작업
    5. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
      3. 오디오 트랙 믹서
      4. 볼륨 레벨 조절
      5. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      6. 음성 강화
      7. 음성 강화 FAQ
      8. 오디오 범주 태그 지정
      9. 오디오 자동 더킹
      10. 오디오 리믹스
      11. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      12. 오디오 균형 조정 및 패닝
      13. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      14. 오디오 효과 및 전환
      15. 오디오 전환 작업
      16. 오디오에 효과 적용
      17. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      18. 오디오 믹스 기록
      19. 타임라인에서 오디오 편집
      20. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      21. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    6. 텍스트 기반 편집
      1. 텍스트 기반 편집
      2. 텍스트 기반 편집 FAQ
    7. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. VR 편집
    8. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  10. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. 효과 사전 설정
      4. Premiere Pro의 메타데이터 효과
      5. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      6. 색상 교정 효과
      7. Effects Manager
      8. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      9. 조정 레이어
      10. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  11. 제목, 그래픽 및 캡션
    1. 기본 그래픽 패널 개요
    2. 그래픽 및 타이틀
      1. 타이틀 만들기
      2. 연결된 스타일 및 트랙 스타일
      3. 스타일 브라우저 사용 작업
    3. 그래픽
      1. 모양 만들기
      2. 펜 도구를 사용하여 그리기
      3. 개체 정렬 및 분포
      4. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      5. 그라디언트 적용
      6. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      7. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      8. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      9. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 캡션
      1. 음성을 텍스트로 변환
      2. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      3. 캡션 작업
      4. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      5. 텍스트 내보내기
      6. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
    5. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    6. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    7. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 디스플레이 색상 관리
    12. 타임라인 톤 매핑
    13. 방송 제작자용 HDR
    14. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  17. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  18. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  19. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  21. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      5. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      6. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      7. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      8. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  22. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  23. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  24. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

데이터 기반 모션 그래픽 템플릿을 사용하면 일일이 수동 작업을 하거나 모션 그래픽에 대한 깊은 지식 없이도 막대 차트, 선 그래프 등을 사용자 지정할 수 있습니다.

After Effects에서 이러한 데이터 중심의 모션 그래픽 템플릿을 만들거나, Adobe Stock에서 프리미엄 무료 모션 그래픽 템플릿을 받을 수 있습니다. Premiere Pro의 [기본 그래픽] 패널에서 바로 액세스할 수 있습니다.  

데이터 중심의 모션 그래픽 템플릿은 세 가지 유형의 데이터를 포함할 수 있습니다.

  • 텍스트
  • 색상
  • 숫자

작성자는 After Effects에서 각 열에 대한 데이터 유형을 설정하며, 데이터 유형은 Premiere Pro에서 변경될 수 없습니다. 매핑 해제될 때 유형은 텍스트 데이터의 경우 텍스트 문자열로, 숫자 데이터의 경우 핫 텍스트 슬라이더로, 색상 데이터의 경우 색상 견본이 있는 16진수 값(예: #EE0473)로 변환됩니다. 매핑된 데이터는 레이블로 표시되어 수동 입력이 불가능합니다. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 데이터 중심의 모션 그래픽 템플릿 사용을 참조하십시오. 

Premiere Pro의 데이터 유형 및 데이터 레이블
Premiere Pro의 데이터 유형 및 데이터 레이블

  1. Premiere Pro [기본 그래픽] 패널의 내 템플릿 아래에서 원하는 모션 그래픽 템플릿을 찾아서 Premiere Pro 시퀀스로 드래그합니다.

  2. 스프레드시트 데이터 편집을 클릭하여 모션 그래픽 템플릿의 데이터를 검토할 수 있습니다. 스프레드시트와 같은 이 대화 상자에서 데이터를 수동으로 변경할 수 있습니다.

    참고:

    Premiere Pro에서 데이터를 보고 편집하기 위해 원래의 스프레드시트가 필요하지는 않습니다.

    스프레드시트를 끌어 놓거나 기존 스프레드시트의 데이터를 편집하세요.
    스프레드시트를 끌어 놓거나 기존 스프레드시트의 데이터를 편집하세요.

  3. 모션 그래픽 템플릿의 데이터를 바꾸려면 .csv 또는 .tsv 파일(Microsoft Excel 같은 스프레드시트 애플리케이션을 사용하여 만든 파일)을 [기본 그래픽] 패널의 여기에 스프레드시트 드롭 섹션으로 드래그합니다.

    참고:

    헤더가 일치하면 Premiere Pro가 모션 그래픽 템플릿의 열을 첨부된 스프레드시트의 열에 자동으로 매핑합니다. 자동으로 매핑할 수 없는 열을 매핑하려면 드롭다운 목록에서 데이터를 선택합니다. 스프레드시트의 열이 드롭다운 목록에 나타나지 않으면 데이터 유형이 일치하지 않기 때문입니다. 매핑은 각 열에 대응하도록 이루어지며, 이는 한 열은 수동 편집이 불가능하게 잠긴 상태에서 스프레드시트의 데이터만 읽을 수 있는 상태지만 다른 열은 수동 편집을 위하여 매핑되지 않은 상태를 말합니다.

    매핑된 스프레드시트 데이터와 매핑 해제된 스프레드시트 데이터
    매핑된 스프레드시트 데이터와 매핑 해제된 스프레드시트 데이터

  4. 이미 스프레드시트가 첨부되어 있고 모션 그래픽 템플릿에 매핑된 경우에는 나중에 원하는 애플리케이션(Excel, Open Office 또는 Google Sheets)에서 데이터를 업데이트할 수 있습니다. 저장한 후에 Premiere Pro로 돌아오면 Premiere Pro에서 매핑된 데이터가 자동으로 업데이트됩니다.

  5. 제거 를 선택하여 모션 그래픽 템플릿에서 .csv 또는 .tsv의 연결을 끊습니다. 데이터는 재설정되지 않지만 수동 입력이 가능하도록 잠금 해제됩니다. 데이터를 재설정하려면 매개 변수 재설정 버튼을 클릭합니다. 이 버튼은 [효과 컨트롤] 패널의 그래픽 매개 변수 아래에 있습니다.

  6. 스프레드시트가 이미 첨부된 경우에도 모션 그래픽 템플릿에 스프레드시트를 첨부할 수 있습니다. 하지만 첫 스프레드시트의 열을 수동으로 매핑 해제할 경우 모션 그래픽 템플릿과 스프레드시트의 헤더가 일치하더라도 새 데이터가 더 이상 해당 열에 자동으로 매핑되지 않습니다. 열이 자동으로 매핑되기를 원하면 새 스프레드시트를 추가하기 전에 첫 스프레드시트를 제거합니다.

  7. 스프레드시트를 모션 그래픽 템플릿에 첨부하면 [행 슬라이더]가 비활성화됩니다. 행 수를 변경하려면 제거를 클릭하여 스프레드시트를 모션 그래픽 템플릿에서 제거해야 합니다.

    참고:

    데이터 중심의 모션 그래픽 템플릿은 After Effects의 어떤 컴포지션에서 생성되었는지에 따라 행 변화에 적응합니다. 행 번호의 변경 사항이 [프로그램 모니터]에서 반영되지 않으면 원래의 After Effects 프로젝트를 확인하여 모션 그래픽 템플릿에 제한이 있는지 살펴봅니다.

지원 기능 및 미지원 기능

이 기능을 사용하여 Premiere Pro 프로젝트에서 .csv/.tsv를 모션 그래픽 템플릿에 바인딩할 수 있습니다. 다음과 같은 작업 과정은 지원하지 않습니다.

  • .txt 파일과 같은 다른 데이터 포맷
  • 웹 사이트 또는 서비스의 스트리밍 데이터
  • Premiere Pro의 장시간 데이터 또는 센서 데이터
  • 쉼표 소수점을 사용하는 지역에서 Microsoft Excel을 사용하여 만든 .csv 파일. 이러한 지역에서는 Premiere Pro 및 After Effects에서 .tsv 파일을 사용해야 합니다.
참고:

Excel에서 독일어로 생성된 .tsv 파일을 사용할 경우(하지만 소수점 대신 쉼표 소수점을 사용하는 모든 언어에 영향을 미침) Excel이 .tsv 파일을 .txt 파일로 저장합니다. Premiere Pro에서 모션 그래픽 템플릿에 첨부하기 전에 파일 확장명을 직접 .tsv로 변경합니다.

또는 Open Office나 Google Sheets 같은 다른 스프레드시트 툴을 사용할 수 있습니다. 

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