컴파운드 패스 만들기

마지막 업데이트 날짜 2026년 5월 1일

겹치는 경로를 결합하여 채우기 규칙에 따라 채워진 영역과 투명한 영역을 만드는 방법을 알아보세요.

컴파운드 패스를 사용하면 채우기 규칙에 따라 오브젝트의 겹치는 경로에서 채우기와 구멍이 나타나는 위치를 제어할 수 있습니다. 겹침이나 교집합이 있는 단일 경로도 채우기와 구멍이 있는 컴파운드 패스로 변환할 수 있습니다. 컴파운드 패스를 만들면 가장 뒤에 있는 구성 오브젝트의 채우기, 획, 스타일 속성을 가져옵니다.

컴파운드 패스는 그룹화된 오브젝트처럼 동작하지만 레이어 패널에서는 구성 오브젝트를 관리할 수 있는 옵션 없이 단일 항목으로 나타납니다. 구성 오브젝트의 모양을 개별적으로 조정할 수 있지만 모양 속성, 그래픽 스타일 또는 효과는 개별적으로 조정할 수 없습니다. 

다른 오브젝트를 사용하여 오브젝트에 구멍 뚫기

컴파운드 패스로 결합하면 하나 이상의 커터 오브젝트를 사용하여 기본 오브젝트에 구멍을 뚫을 수 있습니다.

선택   도구를 사용하여 기본 오브젝트를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 정렬 > 맨 뒤로 보내기를 선택합니다. 커터 오브젝트를 필요한 순서대로 정렬하고 기본 오브젝트 위에 배치합니다.

선택 도구를 사용하여 기본 오브젝트 및 커터 오브젝트를 선택합니다.

오브젝트 > 컴파운드 패스 > 만들기를 선택합니다. 기본적으로 비제로 와인딩 채우기 규칙에 따라 채우기와 구멍이 있는 컴파운드 패스가 만들어집니다.

컴파운드 패스를 만들어 오브젝트에 구멍을 만듭니다.

컴파운드 패스의 채우기 규칙 변경

채우기 규칙은 구성 오브젝트의 어떤 점이 컴파운드 패스 내부에 있는 것으로 간주되어 채워지는지를 결정합니다. 따라서 컴파운드 패스 외부의 점은 구멍으로 남겨둡니다. 비제로 와인딩 채우기 규칙 또는 짝수-홀수 채우기 규칙을 선택할 수 있습니다.

선택 도구를 사용하여 컴파운드 패스를 선택합니다.

> 속성을 선택하여 속성 패널을 엽니다.

속성 패널에서 두 가지 채우기 규칙 중 하나를 선택합니다.

  • 비제로 와인딩 채우기 규칙 사용 : 한 점에서 무한대로 임의의 방향으로 광선을 그어 경로 세그먼트가 교차하는 횟수의 순 합계를 계산합니다. 0에서 시작하여 세그먼트가 왼쪽에서 오른쪽으로 교차할 때마다 1을 더하고 오른쪽에서 왼쪽으로 교차할 때마다 1을 뺍니다. 결과가 0이면 해당 점은 컴파운드 패스 외부에 있습니다. 그렇지 않으면 내부에 있습니다.
  • 짝수-홀수 채우기 규칙 사용 : 한 점에서 무한대로 임의의 방향으로 광선을 그어 패스 세그먼트가 교차하는 횟수의 단순 합계를 계산합니다. 총 횟수가 홀수이면 해당 점은 컴파운드 패스 내부에 있습니다. 그렇지 않으면 외부에 있습니다.
참고:

Adobe Photoshop과 같은 일부 앱에서는 기본적으로 짝수-홀수 규칙을 사용하므로 이러한 앱에서 가져온 컴파운드 패스는 짝수-홀수 규칙을 사용합니다.

채우기와 구멍이 포함된 영역 변경하기

비제로 와인딩 채우기 규칙으로 컴파운드 패스를 만들 때 속성 패널에서 패스 방향을 반대로 하여 채우기와 구멍이 있는 영역을 변경할 수 있습니다. 이 옵션은 반드시 채워진 영역과 구멍을 바꾸는 것이 아니라 채우기와 구멍을 다시 계산합니다.

> 속성을 선택하여 속성 패널을 엽니다.

속성 패널에서 비제로 와인딩 채우기 규칙 사용을 선택합니다.

직접 선택 도구를 사용하여 반전할 컴파운드 패스의 일부를 선택합니다.

패스 방향 반전 끄기 또는 패스 방향 반전 켜기 를 선택합니다.

컴파운드 패스 풀기

선택 도구를 사용하여 컴파운드 패스를 선택합니다.

오브젝트 > 컴파운드 패스 > 풀기를 선택합니다.