참고:

3D 도구는 [원근감 격자] 도구에 독립적이며 3D 오브젝트는 원근감 있는 다른 오브젝트와 같이 취급됩니다.

3D 오브젝트 만들기

3D 효과를 사용하면 2차원(2D) 아트웍에서 3차원(3D) 오브젝트를 만들 수 있습니다. 조명, 음영, 회전 및 기타 속성을 사용하여 3D 오브젝트의 모양을 제어할 수 있습니다. 또한 아트웍을 3D 오브젝트의 각 표면으로 매핑할 수도 있습니다.

돌출과 축 중심 회전의 두 가지 방법으로 3D 오브젝트를 만들 수 있습니다. 이 외에도 2D 또는 3D 오브젝트를 3차원으로 회전할 수도 있습니다. 기존의 3D 오브젝트에 3D 효과를 적용하거나 수정하려면 해당 오브젝트를 선택한 다음 [모양] 패널에서 효과를 두 번 클릭합니다.

참고:

3D 오브젝트는 화면에 앤티 앨리어싱 가공물을 표시할 수 있으나 이러한 가공물은 웹용으로 최적화된 아트웍에는 인쇄되거나 표시되지 않습니다.

Illustrator에서 3D 개체 작업에 대한 비디오는 3D의 세계로 이동을 참조하십시오.

돌출로 3D 오브젝트 만들기

돌출은 2D 오브젝트를 오브젝트의 z축을 따라 확장하여 오브젝트에 깊이를 추가합니다. 예를 들어, 2D 원형을 돌출시키면 원통형이 됩니다.

참고:

오브젝트의 축은 항상 오브젝트의 정면에 수직으로 놓이며 오브젝트가 [3D 옵션] 대화 상자에서 회전될 경우 해당 오브젝트에 상대적으로 이동합니다.

오브젝트 돌출
오브젝트 돌출

  1. 오브젝트를 선택합니다.
  2. [효과] > [3D] > [돌출과 경사]를 선택합니다.
  3. 옵션 목록 전체를 보려면 [옵션 확장]을 클릭하고 추가 옵션을 숨기려면 [옵션 축소]를 클릭합니다.
  4. 문서 창에서 효과를 미리보려면 [미리보기]를 선택합니다.
  5. 다음과 같이 옵션을 지정합니다.

    위치

    오브젝트의 회전 방법과 오브젝트를 보는 원근감을 설정합니다. 자세한 내용은 3D 회전 위치 옵션 설정을 참조하십시오.

    돌출과 경사

    오브젝트의 심도와 오브젝트에 추가하거나 오브젝트에서 오릴 경사의 정도를 결정합니다. 자세한 내용은 돌출과 경사 옵션을 참조하십시오.

    표면

    흐리고 음영이 없는 매트 표면에서 광택이 있고 플라스틱처럼 보이는 강조된 표면까지 다양한 표면을 만듭니다. 자세한 내용은 표면 음영 옵션을 참조하십시오.

    조명

    하나 이상의 라이트를 추가하고, 라이트 강도를 바꾸고, 오브젝트의 음영 색상을 변경하고, 오브젝트 주위로 라이트를 이동하여 극적인 효과를 냅니다. 자세한 내용은 조명 옵션을 참조하십시오.

    매핑

    3D 오브젝트의 표면 위로 아트웍을 매핑합니다. 자세한 내용은 3D 오브젝트로 아트웍 매핑을 참조하십시오.

  6. [확인]을 클릭합니다.
    오브젝트 돌출
    경사진 가장자리가 없는 돌출된 오브젝트(왼쪽)와 경사 범위가 제거된 오브젝트(가운데) 및 경사 범위가 추가된 오브젝트(오른쪽)

축 중심 회전으로 3D 오브젝트 만들기

축 중심 회전을 하면 패스나 프로필이 글로벌 y축을 중심으로 원을 이루며 회전하여 3D 오브젝트가 만들어집니다. 회전 축이 세로로 고정되어 있으므로 일반적으로 회전하는 열린 패스나 닫힌 패스를 나타낼 때는 원하는 3D 오브젝트 프로필의 절반이 세로 및 정면을 향하도록 나타내야 합니다. 그런 다음 해당 효과 대화 상자에서 3D 오브젝트의 위치를 회전할 수 있습니다.

오브젝트의 축 중심 회전
오브젝트의 축 중심 회전

  1. 오브젝트를 선택합니다.

    참고:

    하나 이상의 오브젝트에 [3D]의 [축 중심 회전] 효과를 동시에 적용하면 각 오브젝트는 자체 축을 중심으로 회전합니다. 각 오브젝트는 자신의 3D 공간 안에 배치되고 다른 3D 오브젝트와 교차할 수 없습니다. 즉, 대상 그룹이나 레이어에 [축 중심 회전] 효과를 적용하면 해당 오브젝트가 단일 축을 중심으로 회전합니다.

    참고:

    획이 없는 칠 패스를 축 중심으로 회전하는 것이 획 패스를 축 중심 회전하는 것보다 훨씬 더 빠릅니다.

  2. [효과] > [3D] > [축 중심 회전]을 선택합니다.
  3. 문서 창에서 효과를 미리보려면 [미리보기]를 선택합니다.
  4. 옵션 목록 전체를 보려면 [옵션 확장]을 클릭하고 추가 옵션을 숨기려면 [옵션 축소]를 클릭합니다.

    위치

    오브젝트의 회전 방법과 오브젝트를 보는 원근감을 설정합니다. 자세한 내용은 3D 회전 위치 옵션 설정을 참조하십시오.

    축 중심 회전

    오브젝트 주위로 패스를 회전시켜 3차원으로 만드는 방법을 결정합니다. 자세한 내용은 축 중심 회전 옵션을 참조하십시오.

    표면

    흐리고 음영이 없는 매트 표면에서 광택이 있고 플라스틱처럼 보이는 강조된 표면까지 다양한 표면을 만듭니다. 자세한 내용은 표면 음영 옵션을 참조하십시오.

    조명

    하나 이상의 라이트를 추가하고, 라이트 강도를 바꾸고, 오브젝트의 음영 색상을 변경하고, 오브젝트 주위로 라이트를 이동하여 극적인 효과를 냅니다. 자세한 내용은 조명 옵션을 참조하십시오.

    매핑

    3D 오브젝트의 표면 위로 아트웍을 매핑합니다. 자세한 내용은 3D 오브젝트로 아트웍 매핑을 참조하십시오.

  5. [확인]을 클릭합니다.

설정 옵션

3D 회전 위치 옵션 설정

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • [위치] 메뉴에서 사전 설정된 위치를 선택합니다.

    • 자유롭게 회전하려면 추적 입방체 면을 드래그합니다. 오브젝트의 앞면은 추적 입방체의 파란색 면으로 표현되고 오브젝트의 윗면과 아랫면은 밝은 회색, 옆면은 중간 회색, 뒷면은 짙은 회색으로 각각 표현됩니다.

    • 글로벌 축을 따라 회전을 제한하려면 Shift 키를 누른 상태로 가로(글로벌 y축) 또는 세로(글로벌 x축) 방향으로 드래그합니다. 글로벌 z축을 따라 오브젝트를 회전하려면 추적 입방체를 둘러싼 파란색 띠를 드래그합니다.

    • 오브젝트 축 중심으로 회전을 제한하려면 추적 입방체의 가장자리를 드래그합니다. 포인터가 양방향 화살표 로 바뀌고 입방체 가장자리의 색상이 바뀌면서 개체가 회전할 축을 나타냅니다. 빨간색 가장자리는 오브젝트의 x축을, 녹색 가장자리는 오브젝트의 y축을, 파란색 가장자리는 오브젝트의 z축을 나타냅니다.

    • 가로(x) 축 , 세로(y) 축 , 깊이(z) 축 텍스트 상자에 -180에서 180 사이의 값을 입력합니다.

    • 원근감을 조절하려면 [원근감] 텍스트 상자에 0에서 160 사이의 값을 입력합니다. 렌즈 각도가 작을수록 망원 카메라 렌즈와 비슷하고 렌즈 각도가 클수록 광각 카메라 렌즈와 비슷합니다.

참고:

렌즈 각도가 150보다 크면 오브젝트가 사용자의 관측점을 넘어서 확장되므로 왜곡되어 나타납니다. 또한 오브젝트 x, y, z축과 글로벌 x, y, z축이 있다는 사실에 유의하십시오. 오브젝트 축은 3D 공간에서 오브젝트의 위치를 기준으로 유지됩니다. 글로벌 축은 컴퓨터 화면을 기준으로 고정된 상태로 유지됩니다. 즉, x축은 가로 방향으로, y축은 세로 방향으로, z축은 컴퓨터 화면에 수직으로 놓입니다.

개체 축
오브젝트 축(검정색)은 오브젝트와 함께 이동하고 글로벌 축(회색)은 고정되어 있습니다.

돌출과 경사 옵션

돌출 깊이

0에서 2000 사이의 값을 이용해 오브젝트의 깊이를 설정합니다.

개체를 단색으로 나타낼 것인지(축 중심 회전 단면 켬 ) 속이 비어 있는 모양으로 나타낼 것인지(축 중심 회전 단면 끔 ) 지정합니다.

경사

오브젝트의 깊이(z축)를 따라 선택하는 경사진 가장자리의 유형을 적용합니다.

높이

1에서 100 사이의 높이를 설정합니다. 오브젝트에 비해 경사 높이를 너무 크게 지정하면 오브젝트가 자체 교차되어 예기치 못한 결과가 발생할 수 있습니다.

경사 범위 추가

오브젝트의 원래 모양에 경사를 추가합니다.

경사 범위 제거

오브젝트의 원래 모양에서 경사를 제거합니다.

캡이 있는 돌출된 개체
캡이 있는 돌출된 오브젝트(왼쪽 상단)와 캡이 없는 오브젝트(오른쪽 상단). 경사진 가장자리가 없는 오브젝트(왼쪽 하단)와 경사진 가장자리가 있는 오브젝트(오른쪽 하단)

축 중심 회전 옵션

각도

패스를 축 중심 회전할 각도를 0에서 360 사이로 설정합니다.

개체를 단색으로 나타낼 것인지(축 중심 회전 단면 켬 ) 속이 비어 있는 모양으로 나타낼 것인지(축 중심 회전 단면 끔 ) 지정합니다.

이동

예를 들어, 고리 모양의 오브젝트를 만들기 위해 회전 중심 축과 패스 간 거리를 추가합니다. 0에서 1000 사이의 값을 입력할 수 있습니다.

시작

[왼쪽 모서리] 또는 [오른쪽 모서리] 중 하나를 중심으로 오브젝트가 회전하는 축을 설정합니다.

표면 음영 옵션

표면

음영 표면에 대한 옵션을 선택할 수 있습니다.

철사 프레임

오브젝트의 기하학적 윤곽선을 따라 그리고 각 표면을 투명하게 만듭니다.

음영 없음

오브젝트에 아무런 새 표면 속성도 추가하지 않습니다. 3D 오브젝트의 색상은 원본 2D 오브젝트와 같습니다.

음영 확산

오브젝트가 부드러운 확산 패턴으로 빛을 반사하도록 만듭니다.

플라스틱 음영

오브젝트가 반짝이는 고광택 재료로 만들어진 것처럼 빛을 반사하도록 만듭니다.

참고: 어떤 옵션을 선택하느냐에 따라 다른 조명 옵션을 사용할 수 있습니다. 해당 오브젝트가 [3D]의 [회전] 효과만 사용하는 경우 선택 가능한 [표면] 옵션은 [음영 확산] 또는 [음영 없음]뿐입니다.

라이트 강도

0%에서 100% 사이로 라이트 강도를 조절합니다.

주변광

전체 조명을 조정하여 모든 오브젝트 표면의 밝기를 균일하게 변경합니다. 0%에서 100% 사이의 값을 입력합니다.

강도 강조

0%에서 100% 사이의 값을 선택하여 오브젝트의 빛 반사량을 조절합니다. 값이 낮으면 매트 표면이 만들어지고 값이 높으면 더 밝게 비치는 표면이 만들어집니다.

크기 강조

강조 크기를 크게(100%)에서 작게(0%) 사이로 조절합니다.

블렌드 단계

음영이 오브젝트의 표면을 가로질러 얼마나 매끄럽게 나타날지 조절합니다. 1에서 256 사이의 값을 입력합니다. 숫자가 높을수록 더 매끄러운 음영이 만들어지고 패스 수도 더 많아집니다.

가려진 표면 그리기

오브젝트의 숨겨진 뒷면을 표시합니다. 오브젝트가 투명한 경우나 오브젝트를 확장한 다음 잡아당기면 뒷면을 볼 수 있습니다.

참고: 개체에 투명도가 있고 가려진 뒷면을 투명한 앞면을 통해 표시하려는 경우 3D 효과를 적용하기 전 개체에 [개체] > [그룹] 명령을 적용합니다.

별색 보존(돌출과 경사 효과, 축 중심 회전 효과 및 회전 효과)

오브젝트의 별색을 보존할 수 있습니다. [음영 색상] 옵션에서 [사용자 정의]를 선택한 경우 별색을 보존할 수 없습니다.

서로 다른 표면 음영을 선택한 경우
서로 다른 표면 음영을 선택한 경우

A. 철사 프레임 B. 음영 없음 C. 음영 확산 D. 플라스틱 음영 

조명 옵션

라이트

라이트의 위치를 정의합니다. 구형 상에 라이트를 두고 싶은 곳으로 라이트를 드래그합니다.

라이트를 뒤로 이동 단추

선택한 라이트를 오브젝트 뒤로 이동합니다.

라이트를 앞으로 이동 단추

선택한 라이트를 오브젝트 앞으로 이동합니다.

새 라이트 단추

라이트를 추가합니다. 기본적으로 새 라이트는 구의 정면 중앙에 나타납니다.

라이트 삭제 단추

선택한 라이트를 삭제합니다.

참고: 기본적으로 [3D 효과]는 개체에 하나의 조명을 할당합니다. 라이트를 추가하고 삭제할 수 있지만 항상 오브젝트에 라이트가 적어도 하나는 있어야 합니다.

라이트 강도

선택한 라이트의 강도를 0%에서 100% 사이로 변경합니다.

음영 색상

선택하는 명령에 따라 오브젝트의 음영 색상을 조절합니다.

없음

음영에 아무런 색상도 추가하지 않습니다.

사용자 정의

사용자 정의 색상을 선택할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하는 경우 [음영 색상] 상자를 클릭하여 [색상 피커]에서 색상을 선택합니다. 별색이 배합 색상으로 바뀝니다.

검정 중복 인쇄

별색 작업흐름을 사용하고 있는 경우 배합 색상은 피합니다. 오브젝트의 칠 색상 위에 검정색을 중복 인쇄하는 방식으로 오브젝트에 음영이 적용됩니다. 음영을 보려면 [보기] > [중복 인쇄 미리보기]를 선택합니다.

별색 보존

오브젝트의 별색을 보존할 수 있습니다. [음영 색상] 옵션에서 [사용자 정의]를 선택한 경우 별색을 보존할 수 없습니다.

구 라이트
구 라이트

A. 앞쪽에서 선택한 라이트 B. 선택한 라이트 앞뒤로 이동 단추 C. 새 라이트 단추 D. 라이트 삭제 단추 

사용자 정의 경사 패스 추가

  1. Adobe Illustrator [버전]\Support Files\Required\Resources\en_US\ 폴더(Windows) or Adobe Illustrator [버전]\Required\Resources\en_US 폴더((Mac OS)에 있는 Bevels.ai 파일을 엽니다.

  2. 경사.ai 파일에 단일 열린 패스를 만듭니다.
  3. [윈도우] > [심볼]을 선택하고 다음 중 하나를 수행하여 패스를 심볼로 만듭니다.
    • 패스를 [심볼] 패널로 드래그합니다.

    • 패스가 선택된 상태에서 [심볼] 패널의 [새 심볼] 단추 를 클릭하거나 패널 메뉴에서 [새 심볼]을 선택합니다.

  4. 심볼 이름을 변경하려면 [심볼] 패널에서 해당 심볼을 두 번 클릭하고 [심볼 옵션] 대화 상자에서 이름을 입력한 다음 [확인]을 클릭합니다.
  5. [파일] > [저장]을 선택합니다.
  6. Illustrator를 종료한 다음 다시 실행합니다.

    [3D 돌출과 경사 옵션] 대화 상자의 [경사] 메뉴에 해당 경사가 표시됩니다.

  7. 사용자 정의 경사를 적용하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 돌출된 3D 오브젝트에 경사를 적용하려면 3D 오브젝트를 선택한 다음 [모양] 패널에서 [3D 돌출과 경사] 효과를 두 번 클릭합니다. [3D 돌출과 경사 옵션] 대화 상자의 [경사] 메뉴에서 경사를 선택합니다.

    • 사용자 정의 경사를 2D 아트웍에 적용하려면 2D 오브젝트를 선택한 다음 [효과] > [3D] > [돌출과 경사]를 선택합니다. [3D 돌출과 경사 옵션] 대화 상자의 [경사] 메뉴에서 사용자 정의 경사를 선택합니다.

오브젝트를 3차원으로 회전

  1. 오브젝트를 선택합니다.
  2. [효과] > [3D] > [회전]을 선택합니다.
  3. 문서 창에서 효과를 미리보려면 [미리보기]를 선택합니다.
  4. 옵션 목록 전체를 보려면 [옵션 확장]을 클릭하고 추가 옵션을 숨기려면 [옵션 축소]를 클릭합니다.
  5. 다음과 같이 옵션을 지정합니다.

    위치

    오브젝트의 회전 방법과 오브젝트를 보는 원근감을 설정합니다. 자세한 내용은 3D 회전 위치 옵션 설정을 참조하십시오.

    표면

    흐리고 음영이 없는 매트 표면에서 광택이 있고 플라스틱처럼 보이는 강조된 표면까지 다양한 표면을 만듭니다. 자세한 내용은 표면 음영 옵션을 참조하십시오.

  6. [확인]을 클릭합니다.

3D 오브젝트에 아트웍 매핑

모든 3D 오브젝트는 여러 개의 표면으로 구성되어 있습니다. 예를 들어, 돌출된 정사각형은 6개의 표면, 즉 앞면과 뒷면 그리고 네 측면으로 이루어진 입방체가 됩니다. 2D 아트웍을 3D 오브젝트의 각 표면으로 매핑할 수 있습니다. 예를 들어, 레이블이나 텍스트를 병 모양 오브젝트로 매핑하거나 단순히 오브젝트의 각 면에 각각 다른 텍스처를 추가해야 하는 경우가 있습니다.

아트웍이 각 면에 매핑된 3D 오브젝트
아트웍이 각 면에 매핑된 3D 오브젝트

A. 심볼 아트웍 B. 심볼 아트웍 C. A와 B가 3D 오브젝트로 매핑된 경우 

[심볼] 패널에 저장된 2D 아트웍만 3D 오브젝트로 매핑할 수 있습니다. 패스, 컴파운드 패스, 텍스트, 래스터 이미지, 망 오브젝트, 오브젝트 그룹 등 모든 Illustrator 아트 오브젝트가 심볼이 될 수 있습니다.

3D 오브젝트를 매핑할 경우 다음을 고려하십시오.

  • [아트 매핑] 기능은 매핑할 때 심볼을 사용하므로 심볼 인스턴스를 편집하면 해당 심볼을 사용하여 매핑된 모든 표면이 자동으로 업데이트됩니다.

  • 일반 테두리 상자 컨트롤을 사용하여 [아트 매핑] 대화 상자의 심볼과 상호 작용하면서 오브젝트를 이동, 크기 조절 또는 회전할 수 있습니다.

  • 3D 효과는 오브젝트의 매핑된 각 표면을 번호로 기억합니다. 3D 오브젝트를 편집하거나 새 오브젝트에 동일한 효과를 적용할 경우 원본보다 면 수가 더 적거나 많을 수도 있습니다. 원본 매핑에 대해 정의된 표면보다 더 적은 수의 표면이 있는 경우 여분의 아트웍은 무시됩니다.

  • 심볼의 위치는 오브젝트 표면의 중심에 상대적이므로 표면의 기하 도형이 변경되면 심볼이 오브젝트의 새로운 중심에 맞춰 다시 매핑됩니다.

  • [돌출과 경사] 또는 [축 중심 회전] 효과를 사용하는 오브젝트로 아트웍을 매핑할 수 있으나 [회전] 효과만 사용하는 오브젝트로 아트웍을 매핑할 수는 없습니다.

  1. 3D 오브젝트를 선택합니다.
  2. [모양] 패널에서 [3D 돌출과 경사] 또는 [3D 축 중심 회전] 효과를 두 번 클릭합니다.
  3. [아트 매핑]을 클릭합니다.
  4. [심볼] 팝업 메뉴에서 선택한 표면으로 매핑할 아트웍을 선택합니다.
  5. 매핑할 개체 표면을 선택하려면 처음 , 이전 , 다음 및 마지막 표면 화살표 단추를 클릭하거나 텍스트 상자에 표면 번호를 입력합니다.

    밝은 회색은 현재 보이는 표면을 나타냅니다. 어두운 회색은 오브젝트의 현재 위치에 의해 숨겨진 표면을 나타냅니다. 대화 상자에서 표면을 선택하면 선택된 표면은 문서 창에서 빨간색 윤곽선으로 표시됩니다.

  6. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 심볼을 이동하려면 포인터를 테두리 상자 안으로 가져가서 드래그합니다. 크기를 조절하려면 측면 또는 모퉁이 핸들을 드래그하고, 회전하려면 테두리 상자 핸들 바깥쪽 근처를 드래그합니다.

    • 매핑된 아트웍을 선택된 표면의 경계에 맞추려면 [대상에 맞게 크기 조정]을 클릭합니다.

    • 단일 표면에서 아트웍을 제거하려면 [표면] 옵션을 사용하여 표면을 선택한 다음 [심볼] 메뉴에서 [없음]을 선택하거나 [지우기]를 클릭합니다.

    • 3D 개체의 모든 표면에서 모든 매핑을 제거하려면 [모두 지우기]를 클릭합니다.

    • 매핑된 아트웍에 오브젝트의 조명을 음영 처리하여 적용하려면 [음영 아트웍]을 선택합니다.

    • 3D 오브젝트의 기하 도형이 아니라 아트웍 매핑만 표시하려면 [보이지 않는 기하 도형]을 선택합니다. 이 방법은 3D 매핑 기능을 3차원 변형 도구로 사용하려는 경우에 유용합니다. 예를 들어, 이 옵션을 사용하여 텍스트를 돌출된 물결치는 선으로 매핑하면 깃발처럼 구부러진 텍스트를 나타낼 수 있습니다.

    • 이 효과를 미리보려면 [미리보기]를 선택합니다.

  7. [아트웍 매핑] 대화 상자에서 [확인]을 클릭합니다.

    참고:

    3D 도구는 Illustrator의 [원근감 격자] 도구와 독립적입니다. 3D 오브젝트는 원근감 격자에 배치했을 때 다른 아트와 마찬가지로 취급됩니다.

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