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그림자, 광선 및 패더링

  1. Illustrator 사용 안내서
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      1. Illustrator의 새로운 기능
      2. 일반 질문
      3. Illustrator 시스템 요구 사항
      4. Apple Silicon용 Illustrator
    2. 작업 영역
      1. 작업 영역 기본 사항
      2. Illustrator 검색 패널을 사용하여 더 빠르게 학습
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      6. 키보드 단축키 사용자 정의
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      13. Illustrator에서 Microsoft Surface Dial 지원
      14. 편집 실행 취소 및 디자인 내역 관리
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      16. 눈금자, 격자 및 안내선
      17. Illustrator의 접근성
      18. 안전 모드
      19. 아트워크 보기
      20. Illustrator에서 Touch Bar 사용
      21. 파일 및 템플릿
    3. Illustrator에 있는 도구
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        1. 회전 보기
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        1. 그레이디언트
        2. 도형 구성
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        2. 패스에 입력
        3. 세로 문자
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        2. 고정점 삭제
        3. 고정점
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        8. 원형
        9. 다각형
        10. 별모양
        11. 페인트브러시
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        13. 연필
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        1. 회전
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        9. 지우개
        10. 가위
    4. 빠른 작업
      1. 레트로 텍스트
      2. 네온광 텍스트
      3. 올드 스쿨 텍스트
      4. 색상 변경
      5. 스케치를 벡터로 변환
  3. iPad용 Illustrator
    1. iPad용 Illustrator 소개
      1. iPad용 Illustrator 개요
      2. iPad용 Illustrator FAQ
      3. 시스템 요구 사항 | iPad용 Illustrator
      4. iPad용 Illustrator에서 수행할 수 있는 작업
    2. 작업 영역
      1. iPad 작업 영역의 Illustrator
      2. 터치 단축키 키 및 제스처
      3. iPad용 Illustrator 키보드 단축키
      4. 앱 설정 관리
    3. 문서
      1. iPad용 Illustrator에서 문서로 작업
      2. Photoshop 및 Fresco 문서 가져오기
    4. 오브젝트 선택 및 정렬
      1. 반복 오브젝트 만들기
      2. 오브젝트 혼합
    5. 그리기
      1. 패스 그리기 및 편집
      2. 모양 그리기 및 편집
    6. 문자
      1. 문자 및 글꼴 사용
      2. 패스에 텍스트 디자인 만들기
      3. 나만의 글꼴 추가하기
    7. 이미지로 작업
      1. 래스터 이미지 벡터화
    8. 색상
      1. 색상 및 그레이디언트 적용
  4. 클라우드 문서
    1. 기본 사항
      1. Illustrator 클라우드 문서 작업
      2. Illustrator 클라우드 문서 공유 및 공동 작업
      3. 검토용 문서 공유
      4. Adobe Illustrator용 클라우드 스토리지 업그레이드
      5. Illustrator 클라우드 문서 | 일반적인 질문
    2. 문제 해결
      1. Illustrator 클라우드 문서에 대한 만들기 및 저장 문제 해결
      2. Illustrator 클라우드 문서 문제 해결
  5. 콘텐츠 추가 및 편집
    1. 그리기
      1. 그리기 기본 정보
      2. 패스 편집
      3. 세밀한 아트 그리기
      4. 펜, 곡률 또는 연필 도구로 그리기
      5. 간단한 선 및 모양 그리기
      6. 이미지 추적
      7. 패스 단순화
      8. 원근감 격자 정의
      9. 심볼화 도구 및 심볼 세트
      10. 패스 선분 조정
      11. 간단한 5단계를 통해 꽃 디자인
      12. 원근감 드로잉
      13. 심볼
      14. 웹 작업 과정에 맞도록 픽셀 정렬 패스 그리기
    2. 3D 오브젝트 및 재질
      1. Illustrator의 3D 효과 정보
      2. 3D 그래픽 만들기
      3. 3D 오브젝트에 아트워크 매핑
      4. 3D 텍스트 만들기
    3. 색상
      1. 색상 정보
      2. 색상 선택
      3. 색상 견본 사용 및 만들기
      4. 색상 조정
      5. Adobe Color 테마 패널 사용
      6. 색상 그룹 (조화)
      7. 색상 테마 패널
      8. 아트워크 색상 변경
    4. 페인팅
      1. 페인팅 정보
      2. 칠 및 선을 사용하여 페인팅
      3. 라이브 페인트 그룹
      4. 그레이디언트
      5. 브러시
      6. 투명도 및 혼합 모드
      7. 오브젝트에 획 적용
      8. 패턴 만들기 및 편집
      9. 패턴
    5. 오브젝트 선택 및 정렬
      1. 오브젝트 선택
      2. 레이어
      3. 오브젝트 그룹 만들기 및 오브젝트 확장
      4. 오브젝트 이동, 정렬 및 배포
      5. 오브젝트 누적    
      6. 오브젝트 잠금, 숨기기 및 삭제
      7. 오브젝트 복사 및 복제
      8. 오브젝트 회전 및 반사
      9. 오브젝트 얽힘
    6. 오브젝트 모양 변경
      1. 이미지 자르기
      2. 오브젝트 변형
      3. 오브젝트 결합
      4. 오브젝트 자르기, 나누기 및 트리밍
      5. 퍼펫 뒤틀기
      6. 오브젝트 크기 조절, 기울이기 및 왜곡
      7. 오브젝트 혼합
      8. 둘러싸기를 사용하여 모양 변경
      9. 효과로 오브젝트 모양 변경
      10. Shaper 및 도형 구성 도구로 새 모양 작성
      11. 활성 모퉁이 작업
      12. 손질 지원으로 향상된 모양 변경 작업 과정
      13. 클리핑 마스크 편집
      14. 실시간 모양
      15. 도형 구성 도구를 사용하여 모양 만들기
      16. 전역 편집
    7. 문자
      1. 텍스트 추가 및 문자 오브젝트를 사용하여 작업
      2. 글머리 기호 및 번호 매기기 목록 만들기
      3. 텍스트 영역 관리
      4. 글꼴 및 타이포그래피
      5. 문자의 형식 지정
      6. 텍스트 가져오기 및 내보내기
      7. 단락 서식 지정
      8. 특수 문자
      9. 패스에 문자 입력
      10. 문자 및 단락 스타일
      11. 텍스트 및 유형
      12. 누락된 글꼴 찾기 (Typekit 워크플로)
      13. Illustrator 10의 텍스트 업데이트
      14. 아랍어 및 히브리어 문자
      15. 글꼴 | FAQ 및 문제 해결 팁
      16. 3D 텍스트 효과 만들기
      17. 창의적인 타이포그래피 디자인
      18. 문자 비율 조정 및 회전
      19. 행과 문자 간격
      20. 하이픈 및 줄바꿈
      21. 텍스트 개선 사항
      22. 맞춤법 및 언어 사전
      23. 아시아 문자 서식 지정
      24. 아시아 언어 스크립트용 작성기
      25. 혼합 오브젝트로 텍스트 디자인 생성
      26. 이미지 추적을 사용하여 텍스트 포스터 만들기
    8. 특수 효과 만들기
      1. 효과 사용
      2. 그래픽 스타일
      3. 그림자 만들기
      4. 모양 속성
      5. 스케치 및 모자이크 만들기
      6. 그림자, 광선 및 패더링
      7. 효과 요약
    9. 웹 그래픽
      1. 웹 그래픽을 만들기 위한 최상의 조건
      2. 그래프
      3. SVG
      4. 애니메이션 만들기
      5. 분할 영역과 이미지 맵
  6. 가져오기, 내보내기 및 저장
    1. 가져오기
      1. 여러 파일 가져오기
      2. 연결 및 임베드된 파일 관리
      3. 연결 정보
      4. 이미지 임베드 취소
      5. Photoshop에서 아트워크 가져오기
      6. 비트맵 이미지 불러오기
      7. Adobe PDF 파일 가져오기
      8. EPS, DCS 및 AutoCAD 파일 불러오기
    2. Illustrator의 Creative Cloud Libraries 
      1. Illustrator의 Creative Cloud Libraries
    3. 저장
      1. 아트워크 저장
    4. 내보내기
      1. Photoshop에서 Illustrator 아트워크 사용
      2. 아트워크 내보내기
      3. 에셋 수집 및 일괄 내보내기
      4. 파일 패키지
      5. Adobe PDF 파일 만들기
      6. CSS 추출 | Illustrator CC
      7. Adobe PDF 옵션
      8. 파일 정보와 메타데이터
  7. 인쇄
    1. 인쇄 준비
      1. 인쇄용 문서 설정
      2. 페이지 크기와 방향 변경
      3. 재단 또는 정렬을 위한 자르기 표시 지정
      4. 대형 캔버스 시작하기
    2. 인쇄
      1. 중복 인쇄
      2. 색상 관리를 사용한 인쇄
      3. PostScript 인쇄
      4. 인쇄 사전 설정
      5. 프린터 표시 및 도련
      6. 투명 아트워크 인쇄 및 저장
      7. 트래핑
      8. 색상 분판 인쇄
      9. 그레이디언트, 망 및 색상 혼합 인쇄
      10. 흰색 중복 인쇄
  8. 작업 자동화
    1. [변수] 패널을 사용하여 데이터 병합
    2. 스크립트로 자동화
    3. 액션을 사용하여 자동화
  9. 문제 해결 
    1. 충돌 문제
    2. 충돌 후 파일 복구
    3. 파일 문제
    4. 지원되는 파일 형식
    5. GPU 디바이스 드라이버 문제
    6. Wacom 디바이스 문제
    7. DLL 파일 문제
    8. 메모리 문제
    9. 환경 설정 파일 문제
    10. 글꼴 문제
    11. 프린터 문제
    12. Adobe와 충돌 보고서 공유
    13. Illustrator 성능 개선

그림자 만들기

  1. 오브젝트 또는 그룹을 선택하거나 레이어 패널에서 레이어를 대상으로 지정합니다.

  2. 효과 > 스타일화 > 그림자를 선택합니다.

  3. 그림자 옵션을 선택하고 확인을 선택합니다.

    모드

    그림자에 대한 혼합 모드를 지정합니다.

    불투명도

    그림자에 대해 원하는 불투명도 비율을 지정합니다.

    X 오프셋 및 Y 오프셋

    그림자를 오브젝트로부터 이동하고 싶은 거리를 지정합니다.

    흐림 효과

    그림자의 가장자리로부터 흐림 효과를 주려는 위치까지의 거리를 지정합니다. Illustrator는 흐림 효과를 시뮬레이션하기 위해 투명한 래스터 오브젝트를 만듭니다.

    색상

    그림자 색상을 지정합니다.

    농도

    그림자에 추가되는 검정색 비율을 지정합니다. CMYK 문서에서는 검정색 이외의 칠 또는 획 색상을 포함하는 선택된 오브젝트에 100%를 사용하면 다양한 색상의 검정색 그림자가 만들어집니다. 검정색 칠 또는 획만 들어 있는 선택된 오브젝트에 100%를 사용하면 100% 검정색 그림자가 만들어집니다. 0%를 사용하면 선택한 오브젝트의 색상을 가진 그림자가 만들어집니다.

내부 광선 또는 외부 광선 적용

  1. 오브젝트 또는 그룹을 선택하거나 [레이어] 패널에서 레이어를 대상으로 지정합니다.

  2. 효과 > 스타일화 > 내부 광선 또는 효과 > 스타일화 > 외부 광선을 선택합니다.

  3. 광선의 색상을 지정하려면 혼합 모드 메뉴 옆의 색상 미리보기 사각형을 클릭합니다.

  4. 추가 옵션을 설정하고 [확인]을 클릭합니다.

    모드

    광선에 대한 혼합 모드를 지정합니다.

    불투명도

    광선에 적용할 불투명도 비율을 지정합니다.

    흐림 효과

    선택 항목의 중심 또는 가장자리로부터 흐림 효과를 주려는 위치까지의 거리를 지정합니다.

    중심(내부 광선만 해당)

    선택 항목의 중심에서 나오는 광선을 적용합니다.

    가장자리(내부 광선만 해당)

    선택 항목의 안쪽 가장자리에서 나오는 광선을 적용합니다.

    참고:

    내부 광선 효과를 사용하는 오브젝트를 확장하면 내부 광선은 불투명 마스크 자체로 표시되고, 외부 광선을 사용하는 오브젝트를 확장하면 외부 광선은 투명한 래스터 오브젝트가 됩니다.

오브젝트의 가장자리에 패더 적용

  1. 해당 오브젝트 또는 그룹을 선택하거나 레이어 패널에서 레이어를 대상으로 지정합니다.

  2. 효과 > 스타일화 > 페더를 선택합니다.

  3. 오브젝트가 불투명에서 투명으로 서서히 변하는 거리를 설정하고 확인을 선택합니다.

원본 오브젝트 선택(왼쪽)과 패더 효과 사용(오른쪽)
원본 오브젝트 선택(왼쪽)과 패더 효과 사용(오른쪽)


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