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그림자, 광선 및 패더링

그림자 만들기

  1. 오브젝트 또는 그룹을 선택하거나 레이어 패널에서 레이어를 대상으로 지정합니다.

  2. 효과 > 스타일화 > 그림자 만들기를 선택합니다.

  3. 그림자 만들기 옵션을 선택하고 확인을 선택합니다.

    모드

    그림자에 대한 혼합 모드를 지정합니다.

    불투명도

    그림자에 대해 원하는 불투명도 비율을 지정합니다.

    X 오프셋 및 Y 오프셋

    그림자를 오브젝트로부터 이동하고 싶은 거리를 지정합니다.

    흐림 효과

    그림자의 가장자리로부터 흐림 효과를 주려는 위치까지의 거리를 지정합니다. Illustrator는 흐림 효과를 시뮬레이션하기 위해 투명한 래스터 오브젝트를 만듭니다.

    색상

    그림자 색상을 지정합니다.

    농도

    그림자에 추가되는 검정색 비율을 지정합니다. CMYK 문서에서는 검정색 이외의 칠 또는 획 색상을 포함하는 선택된 오브젝트에 100%를 사용하면 다양한 색상의 검정색 그림자가 만들어집니다. 검정색 칠 또는 획만 들어 있는 선택된 오브젝트에 100%를 사용하면 100% 검정색 그림자가 만들어집니다. 0%를 사용하면 선택한 오브젝트의 색상을 가진 그림자가 만들어집니다.

내부 광선 또는 외부 광선 적용

  1. 오브젝트 또는 그룹을 선택하거나 [레이어] 패널에서 레이어를 대상으로 지정합니다.

  2. 효과 > 스타일화 > 내부 광선 또는 효과 > 스타일화 > 외부 광선을 선택합니다.

  3. 광선의 색상을 지정하려면 혼합 모드 메뉴 옆의 색상 미리보기 사각형을 클릭합니다.

  4. 추가 옵션을 설정하고 [확인]을 클릭합니다.

    모드

    광선에 대한 혼합 모드를 지정합니다.

    불투명도

    광선에 적용할 불투명도 비율을 지정합니다.

    흐림 효과

    선택 항목의 중심 또는 가장자리로부터 흐림 효과를 주려는 위치까지의 거리를 지정합니다.

    중심(내부 광선만 해당)

    선택 항목의 중심에서 나오는 광선을 적용합니다.

    가장자리(내부 광선만 해당)

    선택 항목의 안쪽 가장자리에서 나오는 광선을 적용합니다.

    참고:

    내부 광선 효과를 사용하는 오브젝트를 확장하면 내부 광선은 불투명 마스크 자체로 표시되고, 외부 광선을 사용하는 오브젝트를 확장하면 외부 광선은 투명한 래스터 오브젝트가 됩니다.

오브젝트의 가장자리에 패더 적용

  1. 해당 오브젝트 또는 그룹을 선택하거나 레이어 패널에서 레이어를 대상으로 지정합니다.

  2. 효과 > 스타일화 > 페더를 선택합니다.

  3. 오브젝트가 불투명에서 투명으로 서서히 변하는 거리를 설정하고 확인을 선택합니다.

원본 오브젝트 선택(왼쪽)과 패더 효과 사용(오른쪽)
원본 오브젝트 선택(왼쪽)과 패더 효과 사용(오른쪽)


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