내부 광선 또는 외부 광선 적용

  1. 개체 또는 그룹을 선택하거나 [레이어] 패널에서 레이어를 대상으로 지정합니다.

  2. [효과] > [스타일화] > [내부 광선] 또는 [효과] > [스타일화] > [외부 광선]을 선택합니다.

  3. 광선의 색상을 지정하려면 혼합 모드 메뉴 옆의 색상 미리보기 사각형을 클릭합니다.

  4. 추가 옵션을 설정하고 [확인]을 클릭합니다.

    모드

    광선에 대한 혼합 모드를 지정합니다.

    불투명도

    광선에 적용할 불투명도 비율을 지정합니다.

    흐림 효과

    선택 항목의 중심 또는 가장자리로부터 흐림 효과를 주려는 위치까지의 거리를 지정합니다.

    중심(내부 광선만 해당)

    선택 항목의 중심에서 나오는 광선을 적용합니다.

    가장자리(내부 광선만 해당)

    선택 항목의 안쪽 가장자리에서 나오는 광선을 적용합니다.

    참고:

    내부 광선 효과를 사용하는 개체를 확장하면 내부 광선은 불투명 마스크 자체로 표시되고, 외부 광선을 사용하는 개체를 확장하면 외부 광선은 투명한 래스터 개체가 됩니다.

개체의 가장자리에 패더 적용

  1. 개체 또는 그룹을 선택하거나 [레이어] 패널에서 레이어를 대상으로 지정합니다.

  2. [효과] > [스타일화] > [패더]를 선택합니다.

  3. 개체가 불투명에서 투명으로 서서히 변하는 거리를 설정하고 [확인]을 클릭합니다.

    원본 개체 선택(왼쪽)과 패더 효과 사용(오른쪽)
    원본 개체 선택(왼쪽)과 패더 효과 사용(오른쪽)

이 작업에는 Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License의 라이센스가 부여되었습니다.  Twitter™ 및 Facebook 게시물은 Creative Commons 약관을 적용받지 않습니다.

법적 고지 사항   |   온라인 개인 정보 보호 정책