El panel Fragmentos de código está diseñado para facilitar a los usuarios que no sean programadores su familiarización con ActionScript 3.0 y JavaScript. Permite añadir código al archivo FLA para agregar funcionalidades comunes. Para utilizar el panel Fragmentos de código no es necesario tener ningún conocimiento de ActionScript 3.0 ni JavaScript.
En el panel Fragmentos de código puede hacer lo siguiente:
Añadir código que afecte al comportamiento de un objeto en el escenario
Añadir código que controle el movimiento de la cabeza lectora en la línea de tiempo
(Solo CS5.5) - Añadir código que permite al usuario interacción táctil
Añadir nuevos fragmentos de código creados en el panel
Los fragmentos de código incluidos en Animate también ayudan a familiarizarse rápidamente con ActionScript 3.0 o JavaScript. Al observar el código de los fragmentos y los ajustes descritos en sus instrucciones, el usuario empieza a comprender mejor la estructura del código y el vocabulario.
Cuando se trabaja con el panel Fragmentos de código es importante entender los siguientes conceptos de Animate:
Muchos de los fragmentos de código requieren la personalización de algunos elementos del código. En Animate, esto puede hacerse desde el panel Acciones. Cada fragmento de código contiene instrucciones específicas para esta tarea.
Todos los fragmentos de código incluidos son de JavaScript o ActionScript 3.0.
Algunos fragmentos de código afectan al comportamiento de un objeto y permiten que se pueda hacer clic en él para moverlo o hacerlo desaparecer. Estos fragmentos de código se aplican al objeto del escenario.
Algunos fragmentos desencadenan la acción inmediatamente cuando la cabeza lectora entra en el fotograma que contiene el fragmento. Estos fragmentos de código se aplican al fotograma de la línea de tiempo.
Cuando se aplica un fragmento de código, el código se agrega al fotograma actual de la capa Acciones de la línea de tiempo. Si no ha creado una capa Acciones propia, Animate añade una sobre todas las posteriores en la línea de tiempo.
Para que ActionScript controle un objeto en el escenario, el objeto debe tener un nombre de instancia asignado en el inspector de propiedades.
Puede hacer clic en los botones Mostrar descripción y Mostrar código que aparecen al seleccionar un fragmento de código en el panel.
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Seleccione un objeto del escenario o un fotograma de la línea de tiempo.
Si selecciona un objeto que no es una instancia de símbolo, Animate convierte el objeto en símbolo de clip de película cuando se aplica el fragmento de código.
Si selecciona un objeto que aún no tiene nombre de instancia, Animate la añade al aplicar el fragmento de código.
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En el panel Fragmentos de código (Ventana > Fragmentos de código), haga doble clic en el fragmento de código que quiera aplicar.
Si selecciona un objeto del escenario, Animate añade el fragmento de código al panel Acciones en los fotogramas que contienen el objeto seleccionado.
Si selecciona un fotograma de la línea de tiempo, Animate añade el fragmento de código solo a dicho fotograma.
Introducir un fragmento en el cuadro de diálogo Crear nuevo fragmento de código
Importar un archivo XML de fragmento de código.
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Seleccione la casilla de verificación Remplazar automáticamente nombre_instancia_aquí si el código incluye la cadena “nombre_instancia_aquí” y quiere que Animate lo reemplace por el nombre de instancia correcto cuando se aplique el fragmento de código.
Animate añade el nuevo fragmento al panel Fragmentos de código en una carpeta llamada Personalizado.