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Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento

  1. Guía del usuario de Adobe Animate
  2. Introducción a Animate
    1. Novedades de Animate
    2. Glosario visual
    3. Requisitos del sistema para Animate
    4. Métodos abreviados de teclado de Animate
    5. Trabajar con varios tipos de archivo en Animate
  3. Animación
    1. Aspectos básicos de animaciones en Animate
    2. Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
    3. Animación fotograma a fotograma en Animate
    4. Cómo trabajar con la animación de interpolación clásica en Animate
    5. Herramienta Pincel
    6. Guía de movimiento
    7. Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
    8. Acerca de la animación de interpolación de movimiento
    9. Animaciones de interpolación de movimiento
    10. Creación de una animación de interpolación de movimiento
    11. Uso de fotogramas clave de propiedad
    12. Animación de la posición con una interpolación
    13. Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
    14. Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
    15. Manipulación de las interpolaciones de movimiento
    16. Adición de aceleraciones personalizadas
    17. Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
    18. Configuración de grupos de interpolación de animación
    19. Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
    20. Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
    21. Interpolación de forma
    22. Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
    23. Trabajar con el rigging de personajes en Animate
    24. Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
    25. Uso de escenas en Animate
  4. Interactividad
    1. Creación de botones en Animate
    2. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
    5. Creación de componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes en HTML5 Canvas
    7. Creación de componentes personalizados: Ejemplos
    8. Fragmentos de código para componentes personalizados
    9. Prácticas recomendadas - Publicidad con Animate
    10. Autoría y publicación de realidad virtual
  5. Espacio de trabajo y flujo de trabajo
    1. Creación y administración de pinceles
    2. Uso de Google Fonts en documentos HTML5 Canvas
    3. Utilización de las Bibliotecas Creative Cloud y Adobe Animate
    4. Utilización del Escenario y el panel Herramientas en Animate
    5. Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Animate
    6. Uso de las fuentes web en documentos de HTML5 Canvas
    7. Líneas de tiempo y ActionScript
    8. Trabajo con varias líneas de tiempo
    9. Configuración de preferencias
    10. Utilización de los paneles de edición de Animate
    11. Creación de capas de la línea de tiempo en Animate
    12. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    13. Desplazamiento y copia de objetos
    14. Plantillas
    15. Buscar y reemplazar en Animate
    16. Deshacer y rehacer en el panel Historial
    17. Métodos abreviados de teclado
    18. Uso de la Cronología en Animate
    19. Creación de extensiones HTML
    20. Opciones de optimización para Imágenes y archivos GIF animados
    21. Configuración de exportación de imágenes y archivos GIF
    22. Panel de Recursos en Animate
  6. Multimedia y vídeo
    1. Transformación y combinación de objetos gráficos en Animate
    2. Crear y trabajar con instancias de símbolo en Animate
    3. Calco de imagen
    4. Cómo utilizar el sonido en Adobe Animate
    5. Exportación de archivos SVG
    6. Creación de archivos de vídeo para su uso en Animate
    7. Cómo añadir un vídeo a Animate
    8. Dibujo y creación de objetos en Animate
    9. Remodelado de líneas y formas
    10. Trazos, rellenos y degradados en Animate CC
    11. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    12. Paneles de color en Animate CC
    13. Apertura de archivos de Flash CS6 con Animate
    14. Uso de texto clásico en Animate
    15. Colocación de ilustraciones en Animate
    16. Mapas de bits importados en Animate
    17. Gráficos 3D
    18. Trabajo con símbolos en Animate
    19. Dibujo de líneas y formas en Adobe Animate
    20. Uso de bibliotecas en Animate
    21. Exportación de sonidos
    22. Selección de objetos en Animate CC
    23. Trabajo con archivos AI de Illustrator en Animate
    24. Aplicación de modos de mezcla
    25. Organización de objetos
    26. Automatización de tareas con el menú Comandos
    27. Texto en varios idiomas
    28. Utilización de la cámara en Animate
    29. Filtros de gráficos
    30. Sonido y ActionScript
    31. Preferencias de dibujo
    32. Dibujo con la herramienta Pluma
  7. Plataformas
    1. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    2. Compatibilidad con plataformas personalizadas
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Creación y publicación de un documento de WebGL
    5. Empaquetado de aplicaciones para AIR para iOS
    6. Publicación de aplicaciones de AIR for Android
    7. Publicación para Adobe AIR para escritorio
    8. Configuración de publicaciones de ActionScript
    9. Prácticas recomendadas - Organización de ActionScript en una aplicación
    10. Uso de ActionScript con Animate
    11. Accesibilidad en el espacio de trabajo de Animate
    12. Cómo escribir y gestionar scripts
    13. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
    14. Información general sobre compatibilidad con plataformas personalizadas
    15. Uso de plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas
    16. Depuración de ActionScript 3.0
    17. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
  8. Exportación y publicación
    1. Exportación de archivos de Animate CC
    2. Publicación de OAM
    3. Exportación de archivos SVG
    4. Exportación de gráficos y vídeos con Animate
    5. Publicar documentos de AS3
    6. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    7. Exportación de sonidos
    8. Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
    9. Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
    10. Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
    11. Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
    12. Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
    13. Configuración de publicaciones de ActionScript
    14. Especificación de configuración de publicación para Animate
    15. Exportación de archivos de proyector
    16. Exportar imágenes y archivos GIF animados
    17. Plantillas de publicación HTML
    18. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    19. Compartir y publicar animaciones rápidamente
  9. Solución de problemas
    1. Problemas solucionados
    2. Problemas conocidos

 

Las configuraciones predefinidas de movimiento son interpolaciones de movimiento preconfiguradas que se pueden aplicar a un objeto del escenario. Puede crear sus propias configuraciones predefinidas y guardarlas. Puede utilizar configuraciones predefinidas de movimiento ya existentes que haya modificado o interpolaciones personalizadas de creación propia.

El uso de configuraciones predefinidas supone un ahorro considerable de tiempo de producción y de desarrollo en los proyectos, especialmente si suele utilizar interpolaciones similares.

El panel Configuración predefinida de movimiento también permite importar y exportar configuraciones predefinidas. Se pueden compartir configuraciones predefinidas con otros usuarios con los que se esté colaborando, o bien aprovechar las que comparten los miembros de la comunidad de diseño de Animate.

 

 Las configuraciones predefinidas de movimiento solo pueden incluir interpolaciones de movimiento. Las interpolaciones clásicas no se pueden guardar como configuraciones predefinidas de movimiento.

Consulte también

Aplicación de una configuración predefinida de movimiento

Para aplicar una configuración predefinida de movimiento:

  1. Seleccione un objeto interpolable en el escenario. Si aplica una configuración predefinida de movimiento a un objeto no interpolable, Animate la ofrece opciones para poder convertir el objeto en un símbolo.
  2. Seleccione una configuración predefinida en el panel Configuración predefinida de movimiento.
  1. Haga clic en el botón Aplicar en el panel o, en el menú del panel, seleccione Aplicar en ubicación actual.

Se aplica el movimiento para que se inicie en la posición actual del clip de película del escenario. Si la configuración predefinida tiene asociada un trazado de movimiento, este también aparece en el escenario.

Para aplicar la configuración predefinida, presione Mayús y haga clic en el botón Aplicar o seleccione Terminar en ubicación actual del menú del panel.

Una configuración predefinida de movimiento también se puede aplicar a varios fotogramas seleccionados en capas independientes, siempre que cada fotograma seleccionado contenga únicamente un solo objeto interpolable.

Previsualización de una configuración predefinida de movimiento

Todas las configuraciones predefinidas de movimiento suministradas con Animate se proporcionan con una previsualización que puede verse en el panel Configuración predefinida de movimiento. La previsualización da una idea del aspecto que adopta la animación cuando se aplica a un objeto del documento. Añada su propia previsualización para las configuraciones predefinidas personalizadas que cree o importe.

  1. Abra el panel Configuración predefinida de movimiento.
  2. Seleccione una configuración predefinida de movimiento de la lista.
    La vista previa se reproduce en el panel de vista previa situado en la parte superior del panel.
  1. Para detener la reproducción de la vista previa, haga clic en cualquier punto fuera del panel Configuración predefinida de movimiento.

Con un objeto interpolable (instancia de símbolo o campo de texto) seleccionado en el escenario, haga clic en el botón Aplicar para aplicar una configuración predefinida. Sólo es posible aplicar una interpolación predefinida por objeto. Si aplica una segunda interpolación predefinida al mismo objeto, la segunda se eliminará para dejar paso a la primera.

Una vez aplicada la configuración predefinida a un objeto del escenario, la interpolación creada en la línea de tiempo ya no tiene ninguna relación con el panel Configuración predefinida de movimiento. Si elimina o cambia de nombre una configuración predefinida del panel Configuración predefinida de movimiento, no afecta a ninguna interpolación creada previamente con dicha configuración predefinida. Si guarda una nueva configuración para sustituir otra que ya exista, las interpolaciones creadas previamente con la configuración predefinida original no resultarán afectadas.

Cada configuración predefinida de movimiento contiene un número específico de fotogramas. Cuando se aplica una configuración predefinida, el grupo de interpolación creado en la línea de tiempo contiene ese mismo número de fotogramas. Si el objeto de destino tiene aplicada una interpolación de distinta duración, se ajusta el grupo de interpolación para que coincida con la duración de la configuración predefinida de movimiento. Puede ajustar la duración del grupo de interpolación en la línea de tiempo una vez aplicada la interpolación predefinida.

Las configuraciones predefinidas de movimiento que contienen movimiento 3D solo se pueden aplicar a instancias de clip de película. Las propiedades 3D interpoladas no se aplican a símbolos o botones gráficos ni a campos de texto clásico. Puede aplicar configuraciones predefinidas de movimiento 2D o 3D a cualquier clip de película 2D o 3D.

Almacenamiento de una interpolación como configuración predefinida de movimiento personalizada

Si crea o modifica una configuración predefinida interpolada, puede guardarla como una nueva configuración predefinida de movimiento. La nueva configuración predefinida se muestra en la carpeta Valores predefinidos personalizados del panel Configuración predefinida de movimiento.

Para guardar una interpolación personalizada como interpolación predefinida:

  1. Seleccione uno de los siguientes elementos:

    • El grupo de interpolación en la línea de tiempo

    • El objeto del escenario al que se aplicó la interpolación personalizada

    • El trazado de movimiento del escenario

  2. Haga clic en el botón Guardar selección como configuración predefinida en el panel Configuración predefinida de movimiento o seleccione la opción Guardar como configuración predefinida de movimiento en el menú contextual de la selección.

    El nuevo valor predefinido aparecerá en el panel Configuración predefinida de movimiento. Animate guarda el valor predefinido como archivo XML. Los archivos se guardan en los siguientes directorios:

    • Windows: <disco duro>\Documents and Settings\<usuario>\Local Settings\Application Data\Adobe\Animate \<idioma>\Configuration\Motion Presets\

    • Macintosh: <disco duro>/Users/<usuario>/Librería/Application Support/Adobe/Animate CC/<idioma>/Configuration/Motion Presets/

     No es posible deshacer las operaciones de guardar, eliminar o cambiar nombre de los valores predefinidos personalizados.

Importación de una configuración predefinida de movimiento

Las configuraciones predefinidas de movimiento se guardan como archivos XML. Para importar un archivo XML de interpolación basta con añadirlo al panel Configuración predefinida de movimiento.

Nota: Tenga en cuenta que las configuraciones predefinidas de movimiento importadas como archivos XML solo se pueden añadir a interpolaciones de movimiento.

  1. Seleccione Importar en el menú del panel Configuración predefinida de movimiento.

  2. En el cuadro de diálogo Abrir, localice el archivo XML que desee importar y haga clic en Abrir.

Exportación de una configuración predefinida de movimiento

Es posible exportar configuraciones predefinidas de movimiento como archivos XML para compartirlas con otros usuarios de Animate.

  1. Seleccione la configuración predefinida en el panel Configuración predefinida de movimiento.
  2. Seleccione Exportar en el menú del panel.
  3. En el cuadro de diálogo Guardar como, elija un nombre y una ubicación para el archivo XML y haga clic en Guardar.

Eliminación de una configuración predefinida de movimiento

Si lo desea, puede quitar configuraciones predefinidas del panel Configuración predefinida de movimiento. Al eliminar una configuración predefinida, Animate elimina del disco su archivo XML correspondiente. Realice una copia de seguridad de las configuraciones predefinidas que desee utilizar de nuevo mediante la exportación de sus copias.

  1. Seleccione la configuración predefinida que quiera eliminar en el panel Configuración predefinida de movimiento.

  2. Realice uno de los siguientes pasos:

    • Seleccione Quitar en el menú del panel.
    • Haga clic en el botón Quitar del panel.

Creación de una previsualización para una configuración predefinida personalizada

Para ver cualquier configuración predefinida de movimiento, guarde un archivo SWF que contenga la animación interpolada en el mismo directorio que el archivo XML de configuración predefinida de movimiento.

  1. Cree la animación interpolada y guárdela como valor predefinido personalizado.

  2. Cree un archivo FLA que contenga únicamente una demostración de la interpolación. Guarde el archivo FLA exactamente con el mismo nombre que el valor predefinido personalizado.

  3. Cree un archivo SWF a partir del archivo FLA con el comando Publicar.

  4. Coloque el archivo SWF en el mismo directorio que el archivo XML de configuración predefinida de movimiento personalizada. Estos archivos se guardan en los siguientes directorios:

    • Windows: <disco duro>\<usuarios>\Datos de programa\Local\Adobe\Animate CC\<idioma>\Configuration\Motion Presets\
    • Macintosh: <disco duro>/Users/<usuario>/Librería/Application Support/Adobe/Animate CC/<idioma>/Configuration/Motion Presets/

    La vista previa se reproduce al seleccionar la interpolación personalizada en el panel Configuración predefinida de movimiento.

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