- Guía del usuario de Adobe Animate
- Introducción a Animate
- Animación
- Aspectos básicos de animaciones en Animate
- Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
- Animación fotograma a fotograma en Animate
- Cómo trabajar con la animación de interpolación clásica en Animate
- Herramienta Pincel
- Guía de movimiento
- Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
- Acerca de la animación de interpolación de movimiento
- Animaciones de interpolación de movimiento
- Creación de una animación de interpolación de movimiento
- Uso de fotogramas clave de propiedad
- Animación de la posición con una interpolación
- Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
- Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
- Manipulación de las interpolaciones de movimiento
- Adición de aceleraciones personalizadas
- Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
- Configuración de grupos de interpolación de animación
- Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
- Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
- Interpolación de forma
- Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
- Trabajar con el rigging de personajes en Animate
- Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
- Uso de escenas en Animate
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- Creación de botones en Animate
- Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
- Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
- Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
- Creación de componentes HTML5 personalizados
- Uso de componentes en HTML5 Canvas
- Creación de componentes personalizados: Ejemplos
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- Exportación de sonidos
- Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
- Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
- Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
- Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
- Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
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- Especificación de configuración de publicación para Animate
- Exportación de archivos de proyector
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- Solución de problemas
La aceleración es la aceleración o desaceleración gradual durante una animación, que hace que las animaciones parezcan más realistas. Utilícela para aplicar un movimiento especial que realice tareas de animación, como movimiento “aleatorio” o el rebote de una pelota. Puede aplicar aceleraciones para añadir un aspecto más natural de aceleración o ralentización ajustando gradualmente la velocidad de cambio con una curva de aceleración suave. Se pueden añadir aceleraciones para crear una aspecto aleatorio a una de las propiedades, como x e y para un movimiento agitado aleatorio.
Adición de ajustes preestablecidos y aceleraciones personalizadas en interpolaciones de movimiento
Animate proporciona dos métodos para aplicar la aceleración a una interpolación de movimiento.
- Puede especificar un valor de aceleración para cada interpolación de movimiento mediante el regulador de aceleración en el inspector de propiedades de movimiento.
- Puede utilizar el editor de movimiento para aplicar una aceleración personalizada o un ajuste preestablecido a una o varias propiedades.
Aplicación de aceleración a una interpolación de movimiento con el inspector de propiedades de movimiento:
- Cree un archivo denominado motionease.fla.
- Cree un gráfico con las herramientas de dibujo, seleccione todos los gráficos y, a continuación, haga clic con el botón derecho o presione Control y haga clic y seleccione la opción Crear interpolación de movimiento. Haga clic en Aceptar para convertir el dibujo en un símbolo. Se añade un segundo de fotogramas a la línea de tiempo pero, si es necesario, arrastre el final del grupo de interpolación para que tenga una longitud mínima de 24 fotogramas.
- Mueva la cabeza lectora hasta el último fotograma del grupo de interpolación y, a continuación, mueva la instancia a otra ubicación del escenario.
- Seleccione el grupo de interpolación y arrastre el texto interactivo de la aceleración (texto azul al lado de la “aceleración”) en el inspector de propiedades de movimiento. También puede escribir un valor para ajustar la velocidad de cambio entre fotogramas interpolados.
- Para iniciar la interpolación de movimiento y acelerarla hacia el final de la animación:
- Arrastre el texto interactivo para introducir un valor negativo entre –1 y –100.
- Arrastre el texto interactivo para introducir un valor positivo entre 1 y 100.
- Seleccione Control > Probar película para probar la animación. Observe cómo los puntos de la interpolación se actualizan en el escenario en el entorno de edición después de aplicar la aceleración.
- Desplácese hacia abajo hasta llegar a la sección Aceleración y cambie el número de rebotes a 5.
Consulte también
Aceleración en el editor de movimiento
Tras aplicar cualquier aceleración a una propiedad de gráfico, se difuminará el texto interactivo de la categoría Valor. La ecuación de aceleración controla el texto interactivo (valores interpolados) y existen limitaciones para dicho valor. Edite la curva sólida del gráfico con los puntos de control u otras herramientas de edición de Curva. Si lo prefiere, puede desactivar la aceleración y utilizar los controles de texto interactivo y, a continuación, volver a activar la aceleración y ver el resultado de los cambios.
Adición de una aceleración personalizada a una interpolación de movimiento
Utilice la aceleración personalizada para crear su propia aceleración mediante un gráfico en el editor de movimiento. También puede aplicar la aceleración personalizada a cualquier propiedad de la instancia interpolada.
El gráfico de aceleración personalizado representa el grado de movimiento a lo largo del tiempo. El eje horizontal representa los fotogramas y el eje vertical representa el porcentaje de cambio de la interpolación. El primer valor de la animación está en el 0 %, mientras que el último fotograma clave puede establecerse entre 0 y 100 %. La pendiente de la curva del gráfico muestra el ritmo de cambio de la instancia interpolada. Si crea una línea horizontal (sin pendiente) en el gráfico, la velocidad es cero. Si crea una línea vertical en el gráfico, hay un cambio instantáneo de velocidad.
- Cree una interpolación de movimiento.
- Seleccione el grupo de interpolación en la línea de tiempo y abra el editor de movimiento.
- Desplácese a la categoría Aceleración, haga clic en el botón Añadir y, a continuación, seleccione Personalizada en el menú.
Modificación y aplicación de una aceleración personalizada
A continuación, puede editar la aceleración personalizada mediante los controles de edición estándar de Curva que encontrará en otros gráficos de propiedad en el editor de movimiento. Utilice esta función para crear una curva personalizada que puede utilizar para acelerar entre fotogramas clave.
Para aplicar la aceleración personalizada a una propiedad, seleccione el nombre de la aceleración personalizada en el menú Aceleración. El gráfico de propiedad se actualiza con una curva discontinua que muestra los valores interpolados reales tras aplicar la aceleración.
Copia y almacenamiento de aceleraciones personalizadas
Utilice cualquiera de los siguientes métodos para reutilizar la aceleraciones personalizadas en otras instancias de interpolación o incluso en otros documentos:
- Haga clic con el botón derecho en el gráfico de aceleración personalizada (fuera de la curva del gráfico) y seleccione Copiar curva. A continuación, en la segunda instancia, añada una aceleración personalizada, haga clic con el botón derecho del ratón en el gráfico de aceleración personalizada y seleccione Pegar curva. Puede pegar el gráfico en cualquier otro gráfico de propiedad no espacial.
- Guarde la aceleración personalizada en una configuración predefinida de movimiento.