Guía del usuario Cancelar

Adición de aceleraciones personalizadas

  1. Guía del usuario de Adobe Animate
  2. Introducción a Animate
    1. Novedades de Animate
    2. Glosario visual
    3. Requisitos del sistema para Animate
    4. Métodos abreviados de teclado de Animate
    5. Trabajar con varios tipos de archivo en Animate
  3. Animación
    1. Aspectos básicos de animaciones en Animate
    2. Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
    3. Animación fotograma a fotograma en Animate
    4. Cómo trabajar con la animación de interpolación clásica en Animate
    5. Herramienta Pincel
    6. Guía de movimiento
    7. Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
    8. Acerca de la animación de interpolación de movimiento
    9. Animaciones de interpolación de movimiento
    10. Creación de una animación de interpolación de movimiento
    11. Uso de fotogramas clave de propiedad
    12. Animación de la posición con una interpolación
    13. Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
    14. Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
    15. Manipulación de las interpolaciones de movimiento
    16. Adición de aceleraciones personalizadas
    17. Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
    18. Configuración de grupos de interpolación de animación
    19. Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
    20. Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
    21. Interpolación de forma
    22. Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
    23. Trabajar con el rigging de personajes en Animate
    24. Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
    25. Uso de escenas en Animate
  4. Interactividad
    1. Creación de botones en Animate
    2. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
    5. Creación de componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes en HTML5 Canvas
    7. Creación de componentes personalizados: Ejemplos
    8. Fragmentos de código para componentes personalizados
    9. Prácticas recomendadas - Publicidad con Animate
    10. Autoría y publicación de realidad virtual
  5. Espacio de trabajo y flujo de trabajo
    1. Creación y administración de pinceles
    2. Uso de Google Fonts en documentos HTML5 Canvas
    3. Utilización de las Bibliotecas Creative Cloud y Adobe Animate
    4. Utilización del Escenario y el panel Herramientas en Animate
    5. Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Animate
    6. Uso de las fuentes web en documentos de HTML5 Canvas
    7. Líneas de tiempo y ActionScript
    8. Trabajo con varias líneas de tiempo
    9. Configuración de preferencias
    10. Utilización de los paneles de edición de Animate
    11. Creación de capas de la línea de tiempo en Animate
    12. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    13. Desplazamiento y copia de objetos
    14. Plantillas
    15. Buscar y reemplazar en Animate
    16. Deshacer y rehacer en el panel Historial
    17. Métodos abreviados de teclado
    18. Uso de la Cronología en Animate
    19. Creación de extensiones HTML
    20. Opciones de optimización para Imágenes y archivos GIF animados
    21. Configuración de exportación de imágenes y archivos GIF
    22. Panel de Recursos en Animate
  6. Multimedia y vídeo
    1. Transformación y combinación de objetos gráficos en Animate
    2. Crear y trabajar con instancias de símbolo en Animate
    3. Calco de imagen
    4. Cómo utilizar el sonido en Adobe Animate
    5. Exportación de archivos SVG
    6. Creación de archivos de vídeo para su uso en Animate
    7. Cómo añadir un vídeo a Animate
    8. Dibujo y creación de objetos en Animate
    9. Remodelado de líneas y formas
    10. Trazos, rellenos y degradados en Animate CC
    11. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    12. Paneles de color en Animate CC
    13. Apertura de archivos de Flash CS6 con Animate
    14. Uso de texto clásico en Animate
    15. Colocación de ilustraciones en Animate
    16. Mapas de bits importados en Animate
    17. Gráficos 3D
    18. Trabajo con símbolos en Animate
    19. Dibujo de líneas y formas en Adobe Animate
    20. Uso de bibliotecas en Animate
    21. Exportación de sonidos
    22. Selección de objetos en Animate CC
    23. Trabajo con archivos AI de Illustrator en Animate
    24. Aplicación de modos de mezcla
    25. Organización de objetos
    26. Automatización de tareas con el menú Comandos
    27. Texto en varios idiomas
    28. Utilización de la cámara en Animate
    29. Filtros de gráficos
    30. Sonido y ActionScript
    31. Preferencias de dibujo
    32. Dibujo con la herramienta Pluma
  7. Plataformas
    1. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    2. Compatibilidad con plataformas personalizadas
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Creación y publicación de un documento de WebGL
    5. Empaquetado de aplicaciones para AIR para iOS
    6. Publicación de aplicaciones de AIR for Android
    7. Publicación para Adobe AIR para escritorio
    8. Configuración de publicaciones de ActionScript
    9. Prácticas recomendadas - Organización de ActionScript en una aplicación
    10. Uso de ActionScript con Animate
    11. Accesibilidad en el espacio de trabajo de Animate
    12. Cómo escribir y gestionar scripts
    13. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
    14. Información general sobre compatibilidad con plataformas personalizadas
    15. Uso de plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas
    16. Depuración de ActionScript 3.0
    17. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
  8. Exportación y publicación
    1. Exportación de archivos de Animate CC
    2. Publicación de OAM
    3. Exportación de archivos SVG
    4. Exportación de gráficos y vídeos con Animate
    5. Publicar documentos de AS3
    6. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    7. Exportación de sonidos
    8. Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
    9. Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
    10. Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
    11. Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
    12. Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
    13. Configuración de publicaciones de ActionScript
    14. Especificación de configuración de publicación para Animate
    15. Exportación de archivos de proyector
    16. Exportar imágenes y archivos GIF animados
    17. Plantillas de publicación HTML
    18. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    19. Compartir y publicar animaciones rápidamente
  9. Solución de problemas
    1. Problemas solucionados
    2. Problemas conocidos

 

La aceleración es la aceleración o desaceleración gradual durante una animación, que hace que las animaciones parezcan más realistas. Utilícela para aplicar un movimiento especial que realice tareas de animación, como movimiento “aleatorio” o el rebote de una pelota. Puede aplicar aceleraciones para añadir un aspecto más natural de aceleración o ralentización ajustando gradualmente la velocidad de cambio con una curva de aceleración suave. Se pueden añadir aceleraciones para crear una aspecto aleatorio a una de las propiedades, como x e y para un movimiento agitado aleatorio.

Adición de ajustes preestablecidos y aceleraciones personalizadas en interpolaciones de movimiento

Animate proporciona dos métodos para aplicar la aceleración a una interpolación de movimiento.

  • Puede especificar un valor de aceleración para cada interpolación de movimiento mediante el regulador de aceleración en el inspector de propiedades de movimiento.
  • Puede utilizar el editor de movimiento para aplicar una aceleración personalizada o un ajuste preestablecido a una o varias propiedades.

Aplicación de aceleración a una interpolación de movimiento con el inspector de propiedades de movimiento:

  1. Cree un archivo denominado motionease.fla.
  2. Cree un gráfico con las herramientas de dibujo, seleccione todos los gráficos y, a continuación, haga clic con el botón derecho o presione Control y haga clic y seleccione la opción Crear interpolación de movimiento. Haga clic en Aceptar para convertir el dibujo en un símbolo. Se añade un segundo de fotogramas a la línea de tiempo pero, si es necesario, arrastre el final del grupo de interpolación para que tenga una longitud mínima de 24 fotogramas.
  3. Mueva la cabeza lectora hasta el último fotograma del grupo de interpolación y, a continuación, mueva la instancia a otra ubicación del escenario.
  4. Seleccione el grupo de interpolación y arrastre el texto interactivo de la aceleración (texto azul al lado de la “aceleración”) en el inspector de propiedades de movimiento. También puede escribir un valor para ajustar la velocidad de cambio entre fotogramas interpolados.
  5. Para iniciar la interpolación de movimiento y acelerarla hacia el final de la animación:
    • Arrastre el texto interactivo para introducir un valor negativo entre –1 y –100.
    • Arrastre el texto interactivo para introducir un valor positivo entre 1 y 100.
  6. Seleccione Control > Probar película para probar la animación. Observe cómo los puntos de la interpolación se actualizan en el escenario en el entorno de edición después de aplicar la aceleración.
  1. Desplácese hacia abajo hasta llegar a la sección Aceleración y cambie el número de rebotes a 5.

Consulte también

Aceleración en el editor de movimiento

Tras aplicar cualquier aceleración a una propiedad de gráfico, se difuminará el texto interactivo de la categoría Valor. La ecuación de aceleración controla el texto interactivo (valores interpolados) y existen limitaciones para dicho valor. Edite la curva sólida del gráfico con los puntos de control u otras herramientas de edición de Curva. Si lo prefiere, puede desactivar la aceleración y utilizar los controles de texto interactivo y, a continuación, volver a activar la aceleración y ver el resultado de los cambios.

Adición de una aceleración personalizada a una interpolación de movimiento

Utilice la aceleración personalizada para crear su propia aceleración mediante un gráfico en el editor de movimiento. También puede aplicar la aceleración personalizada a cualquier propiedad de la instancia interpolada.

El gráfico de aceleración personalizado representa el grado de movimiento a lo largo del tiempo. El eje horizontal representa los fotogramas y el eje vertical representa el porcentaje de cambio de la interpolación. El primer valor de la animación está en el 0 %, mientras que el último fotograma clave puede establecerse entre 0 y 100 %. La pendiente de la curva del gráfico muestra el ritmo de cambio de la instancia interpolada. Si crea una línea horizontal (sin pendiente) en el gráfico, la velocidad es cero. Si crea una línea vertical en el gráfico, hay un cambio instantáneo de velocidad.

  1. Cree una interpolación de movimiento.
  2. Seleccione el grupo de interpolación en la línea de tiempo y abra el editor de movimiento.
  3. Desplácese a la categoría Aceleración, haga clic en el botón Añadir y, a continuación, seleccione Personalizada en el menú.

     

Modificación y aplicación de una aceleración personalizada

A continuación, puede editar la aceleración personalizada mediante los controles de edición estándar de Curva que encontrará en otros gráficos de propiedad en el editor de movimiento. Utilice esta función para crear una curva personalizada que puede utilizar para acelerar entre fotogramas clave. 

Para aplicar la aceleración personalizada a una propiedad, seleccione el nombre de la aceleración personalizada en el menú Aceleración. El gráfico de propiedad se actualiza con una curva discontinua que muestra los valores interpolados reales tras aplicar la aceleración.

Copia y almacenamiento de aceleraciones personalizadas

Utilice cualquiera de los siguientes métodos para reutilizar la aceleraciones personalizadas en otras instancias de interpolación o incluso en otros documentos:

  • Haga clic con el botón derecho en el gráfico de aceleración personalizada (fuera de la curva del gráfico) y seleccione Copiar curva. A continuación, en la segunda instancia, añada una aceleración personalizada, haga clic con el botón derecho del ratón en el gráfico de aceleración personalizada y seleccione Pegar curva. Puede pegar el gráfico en cualquier otro gráfico de propiedad no espacial.
  • Guarde la aceleración personalizada en una configuración predefinida de movimiento. 

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