- Guía del usuario de Adobe Animate
- Introducción a Animate
- Animación
- Aspectos básicos de animaciones en Animate
- Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
- Animación fotograma a fotograma en Animate
- Cómo trabajar con la animación de interpolación clásica en Animate
- Herramienta Pincel
- Guía de movimiento
- Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
- Acerca de la animación de interpolación de movimiento
- Animaciones de interpolación de movimiento
- Creación de una animación de interpolación de movimiento
- Uso de fotogramas clave de propiedad
- Animación de la posición con una interpolación
- Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
- Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
- Manipulación de las interpolaciones de movimiento
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- Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
- Configuración de grupos de interpolación de animación
- Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
- Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
- Interpolación de forma
- Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
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- Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
- Uso de escenas en Animate
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- Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
- Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
- Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
- Creación de componentes HTML5 personalizados
- Uso de componentes en HTML5 Canvas
- Creación de componentes personalizados: Ejemplos
- Fragmentos de código para componentes personalizados
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- Información general sobre compatibilidad con plataformas personalizadas
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- Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
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- Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
- Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
- Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
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- Especificación de configuración de publicación para Animate
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- Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
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Hay muchas formas en las que puede seleccionar los fotogramas de una animación y moverlos por una línea de tiempo. También hay muchas formas en las que puede personalizar su animación, de forma que se reproduzca exactamente como desee al publicar los archivos.
Las capas de interpolación pueden contener grupos de interpolación, fotogramas estáticos y fotogramas clave vacíos. Puede los fotogramas vacíos y estáticos para dibujar en el fotograma, pegar gráficos, importar un mapa de bits en el fotograma seleccionado, etc. Estos grupos y fotogramas pueden moverse dentro de la misma capa o a la mayoría del resto de capas. Una capa de interpolación no puede contener interpolaciones clásicas ni grupos IK.
Los grupos de interpolación no pueden contener código ActionScript en el fotograma o asociado a un objeto interpolado. Sin embargo, un fotograma fuera de un grupo de interpolación en una capa de interpolación puede contener código ActionScript. Compruebe que todo el código esté en su propia capa llamada actions (normalmente la capa superior en la línea de tiempo principal).
Utilice las opciones siguientes del menú contextual en las capas de interpolación para manipular las interpolaciones:
- Precisar interpolación: Refina la interpolación de movimiento en el grupo de interpolación seleccionado.
- Quitar interpolación: Elimina la interpolación de movimiento del grupo de interpolación seleccionado.
- Interpolación 3D: Añade o elimina las propiedades 3D de una interpolación (podrá verlas en el editor de movimiento). 3D se activa automáticamente si utiliza una herramienta 3D con la instancia antes o después de añadir la interpolación de movimiento.
- Convertir en animación fotograma a fotograma: Convierte el grupo seleccionado actualmente en una animación fotograma a fotograma.
- Guardar como configuración predefinida de movimiento: Guarda el grupo seleccionado actualmente como configuración predefinida de movimiento.
- Insertar fotograma: Inserta el número de fotogramas seleccionados en el grupo de interpolación.
- Quitar fotogramas: Elimina los fotogramas seleccionados del grupo de interpolación o los fotogramas estáticos. Si se selecciona un grupo completo, se eliminará todo el grupo.
- Insertar fotograma clave: Le permite elegir el tipo de fotograma clave de propiedad que se insertará desde un submenú. Por ejemplo, puede insertar un fotograma clave de propiedad de rotación con este menú.
- Insertar fotograma clave vacío: Puede utilizar esta opción para insertar un fotograma clave vacío en un fotograma vacío. Esta opción está atenuada si la selección se encuentra dentro de un grupo de interpolación.
- Borrar fotograma clave: Si se utiliza en un grupo de interpolación, puede seleccionar una opción de un submenú para eliminar un tipo de fotograma clave de propiedad desde los fotogramas seleccionados actualmente. La opción no elimina el fotograma clave en el fotograma 1. Fuera de un grupo de interpolación, utilice esta opción para eliminar los fotogramas clave seleccionados.
- Ver fotogramas clave: Utilice esta opción para elegir qué tipos de fotogramas clave de propiedad desea ver en el grupo de interpolación seleccionado. La configuración predeterminada es Todos, pero se puede elegir uno o varios tipos de fotogramas clave de propiedad.
- Cortar/Copiar/Pegar fotogramas: Utilice esta opción para cortar o copiar algunos de los fotogramas de un grupo de interpolación o todos ellos y pegarlos en una nueva ubicación.
- Borrar fotogramas: Puede utilizar Borrar fotogramas para convertir los fotogramas seleccionados en fotogramas vacíos. Si la selección se encuentra en medio de un grupo de interpolación, crea dos grupos de interpolación individuales alrededor de los fotogramas vacíos.
- Seleccionar todos los fotogramas: Utilice esta opción para seleccionar todos los fotogramas de una línea de tiempo.
- Copiar/Pegar movimiento: Utilice estas opciones para copiar todas las propiedades del movimiento seleccionado y pegarlas en otra instancia.
- Copiar/Pegar propiedades: Utilice estas opciones para copiar los fotogramas clave de propiedad de un fotograma individual y pegarlos en un fotograma diferente. Asegúrese de seleccionar un fotograma para usar esta opción.
- Pegado especial de propiedades: Utilice esta opción después de haber copiado las propiedades de un fotograma seleccionado.
- Dividir movimiento: Utilice Dividir movimiento para convertir un grupo de interpolación en dos. Esta opción está disponible cuando se selecciona un único fotograma.
- Unir movimientos: Utilice Unir movimientos para convertir grupos de interpolación contiguos en un solo grupo de interpolación. Esta opción está disponible cuando se seleccionan dos grupos de interpolación contiguos o más.
- Invertir fotogramas clave: Utilice esta opción para invertir los fotogramas clave de todas las propiedades de un grupo de interpolación seleccionado.
- Trazado de movimiento > Cambiar fotogramas clave a itinerantes: Utilice esta opción para cambiar los fotogramas clave de un grupo seleccionado entre itinerantes y no itinerantes.
Consulte también
Cómo copiar y pegar una interpolación de movimiento
Es posible copiar las propiedades interpoladas entre grupos de interpolaciones. Las propiedades interpoladas se aplican al nuevo objeto de destino, pero la ubicación de éste no cambia. Puede aplicar una interpolación de una zona del escenario a otro objeto de una zona distinta sin tener que cambiar la posición del objeto de destino.
- Seleccione el grupo de interpolación que contenga las propiedades interpoladas que quiere copiar.
- Seleccione Edición > Línea de tiempo > Copiar movimiento.
- Seleccione el grupo de interpolación que recibirá la interpolación copiada.
- Seleccione Edición > Línea de tiempo > Pegar movimiento.
- Animate aplica las propiedades interpoladas al grupo de interpolación de destino y ajusta la duración del grupo de interpolación para que coincida con el grupo copiado.
Para copiar una interpolación de movimiento en el panel Acciones o utilizarla en otro proyecto como ActionScript®, utilice el comando Copiar movimiento como ActionScript 3.0.
Cómo copiar y pegar propiedades de interpolación de movimiento
Las propiedades se pueden copiar desde un fotograma seleccionado a otro fotograma del mismo grupo de interpolación o de un grupo diferente. Los valores de propiedad se añaden solamente a los fotogramas seleccionados cuando se pegan las propiedades. Las propiedades de posición 2D no se pueden pegar en una interpolación 3D.
Estas instrucciones dan por hecho que la opción Selección basada en el tamaño está activada en las preferencias (Edición > Preferencias).
- Para seleccionar un solo fotograma dentro de un grupo de interpolación, con las teclas Control + Alt (Windows) o Comando + Opción (Macintosh) presionadas, haga clic en el fotograma.
- Haga clic con el botón derecho (Windows) o, con la tecla Comando presionada, haga clic (Macintosh) en todos los fotogramas seleccionados y elija la opción Copiar propiedades en el menú contextual.
- Seleccione un solo fotograma para que reciba las propiedades copiadas, presionando Control + Alt (Windows) o Comando + Opción (Macintosh) y haciendo clic en el fotograma. El fotograma de destino debe estar en un grupo de interpolación.
- Para pegar las propiedades copiadas en el fotograma seleccionado, realice lo siguiente:
- Para pegar todas las propiedades copiadas, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Comando y haga clic (Macintosh) en el fotograma seleccionado del grupo de interpolación de destino. Elija Pegar propiedades en el menú contextual.
- Para pegar determinadas propiedades copiadas, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Comando y haga clic (Macintosh) en el fotograma seleccionado del grupo de interpolación de destino. Elija Pegado especial de propiedades en el menú contextual.
- En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione las propiedades que desee pegar y haga clic en Aceptar.