„Adobe Flash Builder“ mokymas ir pagalba

Problemų sprendimas ir pagalba

Skaitykite šiuos paprastus sprendimus dažniausioms „Adobe ID“ ir prisijungimo problemoms, kad vėl galėtumėte prisijungti prie savo paskyros.

Prisijunkite prie „Adobe“ paskyros naudodami savo „Adobe“ ID ir slaptažodį. Tada spustelėkite kortelę Security & Privacy (Saugumas ir privatumas) ir skiltyje Password (Slaptažodis) spustelėkite Change (Pakeisti).  Pamiršote savo slaptažodį? Išmokite atstatyti ir pakeisti jį.

Vadovaukitės informacija, kuri pateikiama skyriuje Kredito kortelės ir atsiskaitymo informacijos naujinimas.

„Creative Cloud“ planus pakeisti yra lengva. Vadovaukitės šiomis išsamiomis instrukcijomis ir atnaujinkite arba pakeiskite savo planą (tik anglų kalba).

Bandomoji versija į mokamą narystę konvertuojama paprastai. Vadovaukitės šiomis išsamiomis instrukcijomis, kad galėtumėte papildyti ir pradėti savo narystę.

Atsisakius narystės, vis dar galėsite naudotis nemokamais „Creative Cloud“ privalumais ir visais jūsų įrenginyje įrašytais failais. Negalėsite naudotis programomis ar dauguma paslaugų, o jums skirta vieta debesijos serveryje bus sumažinta iki 2 GB. Sužinokite, kaip atšaukti „Creative Cloud“ narystę ir susipažinkite su „Adobe“ prenumeratos sąlygomis.

Ši klaida rodoma, kai nepakanka numatytosios „Java“ virtualios atminties, kad „Flash Builder“ veiktų tinkamai. Gaukite sprendimus Lėto veikimo, atminties stokos klaidos.

Norėdami tęsti programinių klaidų taisymą, spustelėkite Ne klaidos pranešime. Sužinokite, kaip ateityje išvengti, kad naršyklė nerodytų šio pranešimo.

Jei gaunate šią klaidą, gali tekti pakartotinai įdiegti „Flash Builder“ arba įdiegti AIR SDK komponentus rankiniu būdu. Žr. Klaida | Paleidimas, taisymas, diegimas | „iOS“ programa.

Matote šį įspėjamąjį pranešimą, jei naudojate darbo erdvę, kuri buvo sukurta naudojant ankstesnę „Flash Builder“ versiją. Sprendimų ieškokite Darbo erdvės problemos.

Sužinokite, kaip atnaujinti AIR SDK naudojant „Flash Builder“ „ActionScript“ arba „Flex“ projektams.

„Flash Builder“ yra tobulinimo įrankis kurti žaidimams ir interneto programoms naudojant „ActionScript“ ir „Flex“. „Flex“ pagrindinė atviro šaltinio sistema, naudojama kurti programoms. Sužinokite daugiau „FlashBuilder“ DUK.

Galite naudoti „Animate“ (anksčiau vadintą „Flash Professional“) turinį tiek „ActionScript“, tiek „Flex“ projektams, jei turite „Flash Builder“. Žr. darbas su „Animate“ ir „Flash Builder“.

Bendruomenė

Prisijunkite prie pokalbio.

Populiarūs susiję forumai