Controle
- Guia do usuário do Adobe XD
- Introdução
- Novidades no Adobe XD
- Perguntas frequentes
- Criar designs e protótipos e compartilhar com o Adobe XD
- Gerenciamento de cores
- Requisitos de sistema
- Noções básicas sobre a área de trabalho
- Alterar o idioma do aplicativo no Adobe XD
- Acessar kits de design de interface
- Acessibilidade no Adobe XD
- Atalhos de teclado
- Dicas e truques
- Design
- Pranchetas, guias e camadas
- Formas, objetos e caminho
- Selecionar, redimensionar e girar objetos
- Mover, alinhar, distribuir e organizar objetos
- Agrupar, bloquear, duplicar, copiar e virar objetos
- Definir traçado, preenchimento e sombra projetada para objetos
- Criar elementos de repetição
- Criar designs de perspectiva com transformações em 3D
- Editar objetos usando operações boolianas
- Texto e fontes
- Componentes e estados
- Mascaramento e efeitos
- Layout
- Vídeos e animações Lottie
- Protótipo
- Criar protótipos interativos
- Animar protótipos
- Propriedades de objeto compatíveis com a Animação automática
- Criar protótipos com teclados e controles
- Criar protótipos usando reprodução e comandos de voz
- Criar transições temporizadas
- Adicionar sobreposições
- Criar protótipos de voz
- Criar links de âncora
- Criar hiperlinks
- Visualizar designs e protótipos
- Compartilhar, exportar e analisar
- Compartilhar pranchetas selecionadas
- Compartilhar designs e protótipos
- Definir permissões de acesso para links
- Trabalhar com protótipos
- Revisar protótipos
- Trabalhar com especificações de design
- Compartilhar especificações de design
- Inspecionar especificações de design
- Navegar em especificações de design
- Revisar e comentar especificações de design
- Exportar ativos de design
- Exportar e baixar ativos de especificações de design
- Compartilhamento em grupo para corporações
- Fazer backup ou transferir ativos do XD
- Sistemas de design
- Sistemas de design com as Bibliotecas da Creative Cloud
- Trabalhar com ativos de documento no Adobe XD
- Trabalhar com as Bibliotecas da Creative Cloud no Adobe XD
- Migrar de ativos vinculados para as Bibliotecas da Creative Cloud
- Trabalhar com tokens de design
- Usar ativos das Bibliotecas da Creative Cloud
- Documentos na nuvem
- Integrações e plug-ins
- Trabalhar com ativos externos
- Trabalhar com ativos de design do Photoshop
- Copiar e colar ativos do Photoshop
- Importar ou abrir designs do Photoshop
- Trabalhar com ativos do Illustrator no Adobe XD
- Abrir ou importar designs do Illustrator
- Copiar vetores do Illustrator para o XD
- Plug-ins para o Adobe XD
- Criar e gerenciar plug-ins
- Integração do JIRA com o XD
- Plug-in do Slack para XD
- Plug-in do Zoom para XD
- Publicar o design do XD no Behance
- XD para iOS e Android
- Solução de problemas
- Problemas conhecidos e corrigidos
- Instalação e atualizações
- Inicialização e falha
- Documentos na nuvem e bibliotecas da Creative Cloud
- Prototipagem, publicação e revisão
- Não é possível gravar interações de protótipo no macOS Catalina
- Problemas com fluxos de trabalho de publicação
- Links publicados não são exibidos nos navegadores
- Protótipos não são renderizados corretamente nos navegadores
- Painel de comentários aparecendo repentinamente em links compartilhados
- Não é possível publicar bibliotecas
- Importação, exportação e trabalho em outros aplicativos
Saiba como criar protótipos usando teclados e controles como acionadores.
O Adobe XD permite o uso de atalhos de teclado e botões de controle para simular aplicativos de desktop nativos e criar protótipos de experiências de jogo ou de design ainda melhores. Durante a vinculação de um protótipo, você pode selecionar Teclas e gamepad na lista suspensa Acionador e atribuir uma tecla ou botão. Depois, você pode reproduzir ou gravar essas animações na janela de visualização, no navegador ou em aplicativos para dispositivos móveis e compartilhá-las com os demais envolvidos no projeto para colaborarem na revisão. Isso ajuda a acompanhar melhor o progresso do protótipo, além de melhorar a experiência do usuário como um todo.
Você pode selecionar Teclas e gamepad para:
- Vincular um objeto individual ou uma prancheta a outra prancheta.
- Vincular dois estados de componente.
- Vincular um estado de componente a outra prancheta.
- Reproduzir fala, áudio, vídeo ou Lottie.
Trabalhar com acionadores de teclado
Ao criar determinados protótipos de aplicativos de desktop, recursos de acessibilidade, atalhos ou jogos, você precisa de um teclado para interagir com o protótipo. No protótipo, use os atalhos do teclado como acionadores para fazer a transição entre telas ou estados de componentes ou reproduzir fala, áudio, vídeo ou Lottie.
Durante a vinculação de um protótipo, selecione Teclas e gamepad. Em seguida, pressione qualquer tecla para defini-la como o acionador de um objeto individual, um estado de componente ou toda a prancheta, podendo ter vários acionadores em uma mesma prancheta.
A. Acionador definido para o atalho de teclado B. Tecla de atalho C. Ação definida como animação automática D. Prancheta de destino ou estado de componente
Você também pode combinar uma tecla com um modificador para definir acionadores usando atalhos, como CMD+S e CTRL+R. No entanto, não é possível usar a barra de espaço e outras teclas de sistema, como as de função, repouso, volume e liga/desliga. Se você atribuir vários acionadores a um mesmo atalho na mesma prancheta, o último acionador será o único atribuído e funcional durante a visualização.
Trabalhar com acionadores de controle
A melhor maneira de testar um protótipo de jogo é usando um hardware real de controle de jogos. No protótipo, use gamepads como acionadores para fazer a transição entre telas ou estados de componentes ou reproduzir fala, áudio, vídeo ou Lottie. Em seguida, interaja com o protótipo em um executor de desktop ou navegador da Web usando um controlador de gamepad conectado.
Conecte um controle de Xbox (Series X/S ou One) por Bluetooth ou um controle de PlayStation (DualSense ou DualShock 4) por Bluetooth ou USB e selecione Teclas e gamepad. Em seguida, você poderá pressionar qualquer botão no controle conectado para defini-lo como o acionador de um objeto individual, um estado de componente ou toda a prancheta.
A. Definir Acionador como Controle B. Botão de atalho do controle C. Ação definida como animação automática D. Prancheta de destino ou estado de componente
Use o mesmo controle para criar e testar o protótipo. Por exemplo, você só poderá testar um protótipo com um controle de Xbox no desktop ou na Web caso ele tenha sido criado usando um controle de Xbox.
Experiência em aplicativos e navegadores da Web para dispositivos móveis
O XD permite o uso de teclados e controles na visualização de protótipos da Web e aplicativos pelo desktop. Se você visualizar o protótipo em um aplicativo ou navegador para dispositivos móveis, poderá tocar para fazer a transição entre as pranchetas, já que não haverá um teclado ou controle conectado.
Controles e navegadores compatíveis
Compatibilidade com USB e Bluetooth:
|
Mac (USB) |
Mac (Bluetooth) |
Win (USB) |
Windows (Bluetooth) |
Xbox (Series X/S, One) |
Não |
Sim |
Sim |
Sim |
PlayStation (DualSense, DualShock 4) |
Sim |
Sim |
Sim |
Sim |
Compatibilidade com navegador:
Controle |
Chrome (Mac) |
Chrome (Windows) |
Edge Chromium (Mac) |
Edge Chromium (Windows) |
Edge (antigo) |
IE |
Firefox (Mac e Windows) |
Safari |
Xbox (USB) |
Não |
Sim |
Não |
Sim |
Não |
Não |
Não |
Não |
Xbox (Bluetooth) |
Sim |
Sim |
Sim |
Sim |
Não |
Não |
Não |
Não |
PlayStation (USB) |
Sim |
Sim |
Sim |
Sim |
Não |
Não |
Não |
Não recomendado |
PlayStation (Bluetooth) |
Sim |
Sim |
Sim |
Sim |
Não |
Não |
Não |
Não recomendado |
Criar protótipos usando teclas de teclado ou botões de controle
-
Alterne para a guia Protótipo.
-
Para definir uma interação, clique no conector azul no objeto, estado de componente ou prancheta de origem. Defina as seguintes opções no Inspetor de propriedades:
- Acionador: defina o tipo de acionador como Teclas e gamepad e pressione uma tecla no teclado ou um botão no controle para definir um acionador, exceto a barra de espaço e outras teclas de sistema, como as de função, repouso, volume e liga/desliga.
- Tipo: selecione qualquer um dos tipos de ação disponíveis: Transição, Animação automática, Sobreposição, Rolar para, Prancheta anterior, Reprodução de áudio, Reprodução de fala, Reprodução de vídeo ou Reprodução do Lottie.
- Destino: defina a prancheta ou estado de componente de destino na lista suspensa (não disponível em alguns tipos de ação).
Assim que o tipo de ação for escolhido, defina as opções específicas para cada tipo de ação.
-
Para definir mais de uma interação para um objeto, estado de componente ou prancheta:
- Selecione-o e clique no botão + na prancheta. Você também pode clicar no botão + no Inspetor de propriedades.
- Defina as propriedades no Inspetor de propriedades.
Lembre-se de que você pode aplicar os acionadores Tocar, Arrastar, Focalizar e Tempo uma vez e Voz, Teclas e Controle várias vezes.
-
Para visualizar as alterações no desktop, selecione o ícone de Visualizar no desktop .
-
Para compartilhar seu protótipo com os envolvidos no projeto, no aplicativo de desktop do XD, selecione Compartilhar > Configurações de exibição > Revisão de design ou Desenvolvimento.