Использование слоев в качестве источников материалов

Последнее обновление 9 нояб. 2026 г.

Узнайте, как применять анимированные предварительные композиции, сплошные заливки, изображения и видео в качестве источников материала на 3D-объектах в Adobe After Effects.

Благодаря функции использования слоев в качестве источников материалов любой контент, уже находящийся в вашем проекте, может выступать в роли материала. Вместо импорта текстуры в проект или выбора ее из фиксированной библиотеки вы превращаете слой предварительной композиции, сплошной заливки, слой изображения или видеослой в поверхность 3D-объекта.

Если использовать 2D-композицию в качестве материала для 3D-объекта, можно анимировать оба объекта вместе в одном проекте. Любое изменение, внесенное в анимированные слои 2D-композиции, сразу же воспроизводится на 3D-поверхности без экспорта или повторного импорта файла.

Прежде чем начать
  • Убедитесь, что в выпадающем меню Модуль 3D-рендеринга на панели Композиция выбрана опция Advanced 3D.
  • Убедитесь, что композиция содержит параметрическую сетку, 3D-модель или слой 3D-текста/фигуры.
  • Добавьте в проект предварительную композицию, сплошную заливку, изображение или видео, которые будете использовать как источник материала.

Перетащите слой, который хотите использовать в качестве материала (предварительная композиция, сплошная заливка, изображение или видео), в ту же композицию, где находится ваш 3D-слой. 

После добавления слоя, который будет использоваться в качестве материала, на панели Временная шкала выберите параметрическую сетку, 3D-модель или слой 3D-текста/фигуры.

Выберите материал в раскрывающемся списке Материал в разделе Задание материалов на панели Таймлайн.

Свойства назначения материалов для слоя сетки сферы, отображающие параметры "Базовый цвет", "Шероховатость", "Металличность" и другие элементы управления.
Разверните «Задание материалов» на 3D-слое для настройки базовых свойств материала.

Кроме того, можно воспользоваться полем поиска на панели Свойства, чтобы отфильтровать список и оставить в нем только Композиции, Видеоряд или Материалы Substance 3D (файлы .sbsar).

Выберите композицию, видеоряд или файл .sbsar, который хотите использовать в качестве материала, из выпадающего меню Материал.

Открытое раскрывающееся меню "Материал" для слоя сетки сферы со списком слоев композиции (фон) и текстурой в качестве источников материала; с выбранным ресурсом.
Выберите любой слой в композиции из выпадающего меню "Материал", чтобы использовать его контент в качестве источника живой текстуры.

Настройте расположение материала на поверхности с помощью элементов управления Смещение, Вращение и Масштаб.

Настройте внешний вид с помощью встроенных каналов материала, таких как Шероховатость, Непрозрачность, Металличность, Цвет свечения, Интенсивность свечения и Реакция на окружающее освещение.

Для видеоматериала заданы ключевые кадры параметров «Вращение» и «Непрозрачность», а для режима проекции выбрано значение «Пропорциональный».
Анимируйте такие свойства материала, как "Вращение" и "Непрозрачность", с помощью ключевых кадров — точно так же, как и любые другие свойства слоя.

Теперь ваша сетка, модель или текстовый слой/слой-фигура отображает назначенный слой в качестве материала, обновляясь в реальном времени по мере анимации исходной композиции. 

Совет

Шероховатость, Металличность, Свечение и другие потоки материала поддерживают ключевые кадры и выражения, поэтому вы можете анимировать их так же, как и любое другое свойство 3D-материала.