Перетащите слой, который хотите использовать в качестве материала (прекомпозицию, сплошную заливку, изображение или видео), в ту же композицию, что и ваш 3D-слой.
Узнайте, как применять анимированные предварительные композиции, сплошные заливки, изображения и видео в качестве источников материала на 3D-объектах в Adobe After Effects (бета-версия).
Используйте новые бета-функции
Использование слоя как источника материала теперь доступно для тестирования и обратной связи.Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).
С функцией использования слоев как источников материала любой контент, уже находящийся в вашем проекте, может служить материалом. Вместо импорта текстуры в проект или выбора из фиксированной библиотеки, вы превращаете прекомпозицию, сплошную заливку, изображение или видеослой в поверхность 3D-объекта.
Когда вы используете 2D-композицию в качестве материала для 3D-объекта, вы можете анимировать их вместе в одном проекте. Любые изменения, внесенные в анимированные слои в 2D-композиции, воспроизводятся непосредственно на 3D-поверхности без экспорта или повторного импорта файла.
- Убедитесь, что в выпадающем меню Модуль 3D-рендеринга на панели Композиция выбрана опция Advanced 3D.
- Убедитесь, что композиция содержит параметрическую сетку, 3D-модель или слой 3D-текста/фигуры.
- Добавьте прекомпозицию, сплошную заливку, изображение или видео в ваш проект для использования в качестве источника материала.
Добавив слой для использования в качестве материала на панель Timeline, выберите параметрическую сетку, 3D-модель или слой 3D-текста/фигуры.
Выберите материал в раскрывающемся списке Материал в разделе Задание материалов на панели Таймлайн.
Если вы используете панель Свойства, то также можете воспользоваться полем поиска, чтобы отфильтровать список и оставить только Композиции, Видеоряд или Файлы SBSAR, используемые в композиции.
Выберите композицию, кадры или файл SBSAR, который хотите использовать в качестве материала, из выпадающего меню Материал.
Настройте расположение материала на поверхности с помощью элементов управления Смещение, Вращение и Масштаб.
Настройте внешний вид с помощью встроенных каналов материала, таких как Шероховатость, Непрозрачность, Металличность, Цвет свечения, Интенсивность свечения и Реакция на окружающее освещение.
Шероховатость, Металличность, Свечение и другие потоки материала поддерживают ключевые кадры и выражения, поэтому вы можете анимировать их так же, как и любое другое свойство 3D-материала.
Ваша сетка, модель или слой текста/фигуры теперь отображают назначенный слой в качестве материала, обновляясь в реальном времени по мере анимации исходной композиции.
Присоединяйтесь к обсуждению в нашем сообществе After Effects (бета-версия) об использовании слоев в качестве материалов.
Создавайте потрясающие 3D-анимации в After Effects
Анимируйте персонажей и иллюстрации, добавляйте анимацию в текст и многое другое.