Перетащите слой, который хотите использовать в качестве материала (предварительная композиция, сплошная заливка, изображение или видео), в ту же композицию, где находится ваш 3D-слой.
Узнайте, как применять анимированные предварительные композиции, сплошные заливки, изображения и видео в качестве источников материала на 3D-объектах в Adobe After Effects.
Благодаря функции использования слоев в качестве источников материалов любой контент, уже находящийся в вашем проекте, может выступать в роли материала. Вместо импорта текстуры в проект или выбора ее из фиксированной библиотеки вы превращаете слой предварительной композиции, сплошной заливки, слой изображения или видеослой в поверхность 3D-объекта.
Если использовать 2D-композицию в качестве материала для 3D-объекта, можно анимировать оба объекта вместе в одном проекте. Любое изменение, внесенное в анимированные слои 2D-композиции, сразу же воспроизводится на 3D-поверхности без экспорта или повторного импорта файла.
- Убедитесь, что в выпадающем меню Модуль 3D-рендеринга на панели Композиция выбрана опция Advanced 3D.
- Убедитесь, что композиция содержит параметрическую сетку, 3D-модель или слой 3D-текста/фигуры.
- Добавьте в проект предварительную композицию, сплошную заливку, изображение или видео, которые будете использовать как источник материала.
После добавления слоя, который будет использоваться в качестве материала, на панели Временная шкала выберите параметрическую сетку, 3D-модель или слой 3D-текста/фигуры.
Выберите материал в раскрывающемся списке Материал в разделе Задание материалов на панели Таймлайн.
Кроме того, можно воспользоваться полем поиска на панели Свойства, чтобы отфильтровать список и оставить в нем только Композиции, Видеоряд или Материалы Substance 3D (файлы .sbsar).
Выберите композицию, видеоряд или файл .sbsar, который хотите использовать в качестве материала, из выпадающего меню Материал.
Настройте расположение материала на поверхности с помощью элементов управления Смещение, Вращение и Масштаб.
Настройте внешний вид с помощью встроенных каналов материала, таких как Шероховатость, Непрозрачность, Металличность, Цвет свечения, Интенсивность свечения и Реакция на окружающее освещение.
Теперь ваша сетка, модель или текстовый слой/слой-фигура отображает назначенный слой в качестве материала, обновляясь в реальном времени по мере анимации исходной композиции.
Шероховатость, Металличность, Свечение и другие потоки материала поддерживают ключевые кадры и выражения, поэтому вы можете анимировать их так же, как и любое другое свойство 3D-материала.
Создавайте потрясающие 3D-анимации в After Effects
Анимируйте персонажей и иллюстрации, добавляйте анимацию в текст и многое другое.