Используйте слои как источники материала

Последнее обновление 21 сент. 2026 г.

Узнайте, как применять анимированные предварительные композиции, сплошные заливки, изображения и видео в качестве источников материала на 3D-объектах в Adobe After Effects (бета-версия).

Используйте новые бета-функции

Использование слоя как источника материала теперь доступно для тестирования и обратной связи.Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).

С функцией использования слоев как источников материала любой контент, уже находящийся в вашем проекте, может служить материалом. Вместо импорта текстуры в проект или выбора из фиксированной библиотеки, вы превращаете прекомпозицию, сплошную заливку, изображение или видеослой в поверхность 3D-объекта.

Когда вы используете 2D-композицию в качестве материала для 3D-объекта, вы можете анимировать их вместе в одном проекте. Любые изменения, внесенные в анимированные слои в 2D-композиции, воспроизводятся непосредственно на 3D-поверхности без экспорта или повторного импорта файла.

Прежде чем начать
  • Убедитесь, что в выпадающем меню Модуль 3D-рендеринга на панели Композиция выбрана опция Advanced 3D.
  • Убедитесь, что композиция содержит параметрическую сетку, 3D-модель или слой 3D-текста/фигуры.
  • Добавьте прекомпозицию, сплошную заливку, изображение или видео в ваш проект для использования в качестве источника материала.

Перетащите слой, который хотите использовать в качестве материала (прекомпозицию, сплошную заливку, изображение или видео), в ту же композицию, что и ваш 3D-слой. 

Добавив слой для использования в качестве материала на панель Timeline, выберите параметрическую сетку, 3D-модель или слой 3D-текста/фигуры.

Выберите материал в раскрывающемся списке Материал в разделе Задание материалов на панели Таймлайн.

Если вы используете панель Свойства, то также можете воспользоваться полем поиска, чтобы отфильтровать список и оставить только Композиции, Видеоряд или Файлы SBSAR, используемые в композиции.

Свойства назначения материалов для слоя сетки сферы, отображающие параметры "Базовый цвет", "Шероховатость", "Металличность", "Цвет свечения" и "Реакция на окружающее освещение".
Разверните «Задание материалов» на 3D-слое для настройки базовых свойств материала.

Выберите композицию, кадры или файл SBSAR, который хотите использовать в качестве материала, из выпадающего меню Материал.

Открытое выпадающее меню Material на слое Sphere Mesh со списком слоев композиции background, sample-video2.mov и texture как источники материала, с выбранным sample-video2.mov.
Выберите любой слой в композиции из выпадающего меню "Материал", чтобы использовать его контент в качестве источника живой текстуры.

Настройте расположение материала на поверхности с помощью элементов управления Смещение, Вращение и Масштаб.

Настройте внешний вид с помощью встроенных каналов материала, таких как Шероховатость, Непрозрачность, Металличность, Цвет свечения, Интенсивность свечения и Реакция на окружающее освещение.

Для материала sample-video2.mov заданы ключевые кадры параметров «Вращение» и «Непрозрачность», а для режима проекции выбрано значение «Пропорциональный».
Анимируйте такие свойства материала, как "Вращение" и "Непрозрачность", с помощью ключевых кадров — точно так же, как и любые другие свойства слоя.

Совет

Шероховатость, Металличность, Свечение и другие потоки материала поддерживают ключевые кадры и выражения, поэтому вы можете анимировать их так же, как и любое другое свойство 3D-материала.

Ваша сетка, модель или слой текста/фигуры теперь отображают назначенный слой в качестве материала, обновляясь в реальном времени по мере анимации исходной композиции. 

Присоединяйтесь к обсуждению в нашем сообществе After Effects (бета-версия) об использовании слоев в качестве материалов.