Применение материалов к 3D-тексту и фигурам

Последнее обновление 22 сент. 2026 г.

Узнайте, как применять материалы Substance к передней, боковой и задней граням, а также к фаске 3D-текста и слоев-фигур в Adobe After Effects (бета-версия).

Используйте новые бета-функции

Функция применения материалов к 3D-тексту и фигурам теперь доступна для тестирования и обратной связи. Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).

Материалы для текста и фигур позволяют придать трехмерным текстовым слоям и слоям-фигурам более реалистичные или креативные поверхности с помощью материалов Substance. Вместо ограничений стандартными устаревшими материалами вы можете применять такие материалы, как дерево, камень, шлифованный металл или другие стилизованные покрытия непосредственно к тексту и фигурам.

Вы также можете контролировать, как материал отображается на различных частях слоя. Например, можно применить разные материалы к передней, боковой, задней поверхности и фаске, что дает больше контроля над финальным видом. Рабочий процесс такой же, как при применении материалов к параметрическим сеткам и импортированным трехмерным моделям, поэтому вы можете работать с материалами единообразно для разных типов трехмерных объектов.

Пример того, как различные материалы применяются к передней, боковой, задней поверхности и фаске этого трехмерного текстового слоя:

Передняя поверхность

Боковая поверхность

Задняя поверхность

Поверхность фаски (выдавленный край)

Эта функция также поддерживает слои как источники материалов. Это означает, что вы не ограничены материалами Substance — можно также использовать контент из композиции в качестве материала. Например, можно применить анимированные предкомпозиции, сплошные цвета, изображения или видео к поверхности трехмерного текста и фигур. Поскольку эти источники могут быть анимированными, можно создавать динамические материалы, которые изменяются и движутся со временем.

Прежде чем начать
  • Создайте текстовый слой или слой-фигуру, затем активируйте переключатель 3D слой , чтобы преобразовать его в трехмерный слой.
  • Проверьте, выбран ли в данный момент режим Advanced 3D в раскрывающемся меню Модуль 3D-рендеринга на панели Композиция.
  • Добавьте файлы SBSAR в проект, если планируете использовать их в качестве материалов Substance.

Выберите слой 3D-текста или 3D-фигуры, использующий модуль рендеринга Advanced 3D.

Выберите раскрывающийся список Задание материалов на панели Таймлайн.

Свойство «Задание материалов» развернуто на панели «Таймлайн», при этом выделен элемент управления «Добавить переопределение».
Разверните «Задание материалов» под слоем 3D-текста или 3D-фигуры, чтобы добавить переопределения материалов для его поверхностей.

Вы также можете использовать панель Свойства для выбора одного из следующих вариантов фильтрации, чтобы отобразить материалы, которые можно добавить:

  • Показать материалы Substance 3D
  • Показать предварительные композиции
  • Показать видеоряд
Найдите текстуру в библиотеке материалов с помощью поиска или просмотра, затем выберите ее для предварительного просмотра на 3D-объекте.

Выберите Добавить переопределение, чтобы выбрать из параметров для отдельных граней и применить разные материалы к передней, боковой, задней грани или фаске.

Меню «Добавить переопределение» со списком параметров поверхностей: «Передняя», «Задняя», «Боковая», «Фаска» и «Все».
Выберите, к какой поверхности 3D-текста или фигуры применить материал, или выберите «Все», чтобы применить один материал везде.

Выберите материал Substance из выпадающего меню, соответствующего параметрам для отдельных граней на панели Монтаж. 

Передняя поверхность в разделе «Назначение материала» задана как aluminium_insulator, а задняя, боковая и фаска оставлены по умолчанию.
Только передняя поверхность использует новый материал, тогда как остальные поверхности сохраняют материал по умолчанию до тех пор, пока вы не переопределите их.

На панели Свойства используйте раскрывающийся список Материал, чтобы выбрать один из доступных материалов.

Примечание

В выпадающем списке материалов отображаются только файлы SBSAR, уже добавленные в ваш проект, а также слои, если вы включили использование слоев в качестве источников материалов.

Настройте размещение, масштаб, поворот, мозаичность и элементы управления случайным смещением для точной настройки отображения каждого материала.

3D-текст с золотым тканым материалом, примененным к передней поверхности, и панель «Материал» с элементами управления «Цвет», «Шероховатость», «Металличность» и «Узор».
Скорректируйте цвет, шероховатость, металлическое значение и параметры узора примененного материала, чтобы настроить его внешний вид.

Ваши слои 3D-текста и фигур теперь отображают материалы, которые вы выбрали для каждой грани, при этом текст и фигуры остаются полностью редактируемыми.

Примечание

При переключении модуля рендеринаг на Classic 3D или Cinema 4D затронутые слои возвращаются к стандартному устаревшему материалу. Проекты, сохраненные в After Effects 25.x, также могут потерять назначенные материалы Substance при повторном открытии в 27.x, а множественное выделение разных типов 3D-слоев вместе может вызвать ошибку.

Присоединяйтесь к обсуждению в нашем сообществе After Effects (бета-версия) на тему 3D-материалы на тексте и фигурах.