Применение материалов к 3D-тексту и фигурам

Последнее обновление 9 нояб. 2026 г.

Узнайте, как применять материалы Substance 3D к передней, боковой и задней граням, а также к фаске 3D-текста и слоев-фигур в Adobe After Effects.

Материалы для текста и фигур позволяют придать слоям 3D-текста и слоям-фигурам более реалистичные или креативные поверхности с помощью материалов Substance 3D (файлы .sbsar). Вместо того чтобы ограничиваться стандартными устаревшими параметрами, вы можете применять к тексту и фигурам такие отделки, как дерево, камень, шлифованный металл и другие стилизованные текстуры.

Вы также можете управлять тем, как эти отделки отображаются на разных частях слоя. Например, можно применять разные материалы к передней части, боковым сторонам, задней части и скосу, что дает больше контроля над конечным внешним видом. Технологический процесс такой же, как для параметрических сеток и импортированных 3D-моделей, поэтому вы можете придерживаться единого подхода для разных типов 3D-объектов.

В примерах показаны передняя, боковая, задняя и скошенная (экструдированный край) поверхности слоя 3D-текста — это демонстрирует, как разные материалы можно применять к каждой из них.

Передняя поверхность

Боковая поверхность

Задняя поверхность

Скошенная поверхность (экструдированный край)

Эта функция также поддерживает слои в качестве источников материалов. Это значит, что вы не ограничены материалами Substance 3D — вы также можете использовать контент из вашей композиции в качестве материала. Например, можно применять анимированные предварительные композиции, сплошные цвета, изображения или видео к поверхности 3D-текста и фигур. Поскольку эти источники можно анимировать, вы можете создать динамические материалы, которые меняются и двигаются во времени.

Прежде чем начать
  • Создайте текстовый слой или слой-фигуру, затем активируйте переключатель 3D слой , чтобы преобразовать его в трехмерный слой.
  • На панели Композиция проверьте, выбран ли вариант Advanced 3D в меню Модуль 3D-рендеринга.
  • Импортируйте файлы .sbsar в проект, если планируете использовать их как материалы Substance 3D.

Выберите слой 3D-текста или 3D-фигуры, использующий модуль рендеринга Advanced 3D.

Выберите раскрывающийся список Задание материалов на панели Таймлайн.

Свойство «Задание материалов» развернуто на панели «Таймлайн», при этом выделен элемент управления «Добавить переопределение».
Разверните «Задание материалов» под слоем 3D-текста или 3D-фигуры, чтобы добавить переопределения материалов для его поверхностей.

Вы также можете использовать панель Свойства для выбора одного из следующих вариантов фильтрации, чтобы отобразить материалы, которые можно добавить:

  • Показать материалы Substance 3D
  • Показать предварительные композиции
  • Показать видеоряд
Открыт выпадающий список материалов с полем поиска; в списке представлены доступные материалы, включая aluminium_insulator.sbsar.
Найдите нужную текстуру в библиотеке материалов с помощью поиска или просмотра, затем выберите ее, чтобы увидеть предварительный просмотр на 3D-объекте.

Выберите Добавить переопределение, чтобы выбрать один из параметров для отдельных поверхностей и применить разные материалы к передней, боковой, задней стороне или скосу.

Меню "Добавить переопределение" со списком параметров поверхностей "Передняя", "Задняя", "Боковая", "Скос" и "Все".
Выберите поверхность 3D-текста или фигуры, которой нужно назначить материал, либо выберите "Все", чтобы применить один материал везде.

На панели Временная шкала выберите материал из меню для выбранной поверхности.

"Передняя" поверхность в разделе "Задание материалов" настроена на aluminium_insulator, а "Задняя", "Боковая" и "Скос" оставлены со значением "По умолчанию".
Только "Передняя" поверхность использует новый материал, а остальные поверхности сохраняют стандартный материал, пока вы не переопределите их.

На панели Свойства используйте раскрывающийся список Материал, чтобы выбрать один из доступных материалов.

Примечание

В раскрывающемся списке материалов отображаются только файлы .sbsar, уже добавленные в проект, а также слои, если вы включили параметр слои в качестве источников материалов.

Настройте элементы управления размещением, масштабированием, поворотом, мозаичным размещением и случайным смещением, чтобы точно подобрать отображение каждого материала.

3D-текст с материалом, примененным к передней поверхности, и панель "Материал" с элементами управления, такими как "Цвет" и "Шероховатость".
Скорректируйте цвет, шероховатость, металлическое значение и параметры узора примененного материала, чтобы настроить его внешний вид.

Теперь слои 3D-текста и слои-фигуры отображают выбранные вами материалы на каждой поверхности, при этом текст и фигуры остаются полностью редактируемыми.

Примечание

При переключении модуля рендеринаг на Classic 3D или Cinema 4D затронутые слои возвращаются к стандартному устаревшему материалу. Проекты, сохраненные в After Effects 25.x, при повторном открытии в 27.x могут также терять назначенные материалы Substance 3D, а одновременный выбор нескольких разных типов 3D-слоев может вызывать ошибку.