Översikt över målning

Senast uppdaterad den 27 apr. 2021

Med målningsverktygen ändrar du färgen på pixlarna i en bild. Penseln och Pennan fungerar som traditionella ritverktyg genom att applicera färg med penselstreck. Verktyget Övertoning, kommandot Fyll och verktyget Färghink applicerar färg på stora områden.Verktyg som Suddgummi, Oskärpa och Smeta modifierar befintliga färger i en bild.

Kraften i målning i Adobe Photoshop Elements ligger i de alternativ du kan ställa in för att specificera hur ett verktyg applicerar eller modifierar färg. Du kan applicera färg gradvis, med mjuka kanter, med stora penselstreck, med olika penseldynamik, med olika blandningsegenskaper och med penslar av olika former.Du kan simulera sprayad färg med en airbrush.

Målningsverktygen

Photoshop Elements erbjuder olika verktyg för att applicera och redigera färg.När du väljer ett målningsverktyg visar alternativfältet för verktyg olika förinställda penselspetsar och inställningar för penselstorlek, färgblandning, opacitet och airbrusheffekter. Du kan skapa nya penselförinställningar och spara dem i penselbibliotek. Du kan anpassa penseln och inställningarna för alla målnings- och redigeringsverktyg och hantera dem med Förinställningshanteraren.

Penselalternativ i verktygsalternativfältet

A. Skjutreglage och textruta för penslar B. Panel och miniatyrbild för penslar C. Menyn Mer 

Med penselverktyget målar du mjuka kantutjämnade linjer. Övriga målningsverktyg är pennverktyget för att dra linjer med skarpa kanter och suddgummiverktyget för suddning av pixlar på lager. Med färgpytsverktyget och kommandot Fyll fyller du områden på bilden med färger eller mönster. Med mönsterstämpelverktyget målar du med något av de fördefinierade mönstret eller ett mönster som du själv skapar.

Med impressionistpenselverktyget påverkar du befintliga färger genom att tillämpa stiliserade penseldrag. Med utsmetningsverktyget påverkas också befintliga färger på bilden genom att effekten när du drar ett finger genom våt färg simuleras.

Med verktyget Smart detaljpensel skapas automatiskt ett justeringslager när du målar. Originallagret förändras inte. Du kan måla och ändra justeringarna så många gånger du vill utan att originalfotot förstörs eller ändras. Se Justera färg och färgton med Smarta penslar.

Förgrunds- och bakgrundsfärger

Du applicerar förgrundsfärgen när du målar med Penseln eller Pennan, och när du fyller markeringar med verktyget Färgburk. Färgen du applicerar på bakgrundslagret med Suddgummiverktyget kallas bakgrundsfärg.Du kan se och ändra förgrundsfärg och bakgrundsfärg i de två överlappande rutorna längst ner i verktygslådan.Den översta rutan är förgrundsfärgen och den nedersta rutan är bakgrundsfärgen.Förgrundsfärg och bakgrundsfärg används också tillsammans av verktyget Övertoning och vissa specialeffektfilter.

För- och bakgrundsfärgrutorna i verktygslådan

A. Förgrundsfärgruta B. Klicka för att använda standardfärger (svart och vitt) C. Klicka för att byta plats på för- och bakgrundsfärgen D. Ruta för bakgrundsfärg 

Du kan ändra förgrundsfärg eller bakgrundsfärg i verktygslådan med hjälp av pipettverktyget, färgrutepanelen eller färgväljaren.

Blandningslägen

Blandningslägen styr hur pixlar i en bild påverkas av ett målnings- eller redigeringsverktyg.Det är användbart att tänka i termer av följande färger när du visualiserar ett Blandning-läges effekt:

  • Basfärgen är bildens ursprungliga färg.

  • Blandningsfärgen är den färg som appliceras av målnings- eller redigeringsverktyget.

  • Resultatfärgen är den färg som uppkommer vid blandningen.

Blandning-läget Multiply (främsta), Screen Blandning-läge (mitten), och Luminosity Blandning-läge (nederst) applicerat på sjöstjärne-Lager.

Du kan välja något av följande blandningslägen från lägesmenyn i verktygsfältets alternativ:

Normal

Redigera eller måla varje bildpunkt så att den får resultatfärgen. Detta är standardläget. (Normalläget kallas Tröskelvärde när du arbetar med en bild i bitmap- eller indexfärgläge.)

Lös upp

Redigera eller måla varje bildpunkt så att den får resultatfärgen. Dock är resultatet en slumpmässig ersättning av pixel med basfärgen eller Blandning-färgen, beroende på Opacitet vid vilken pixel plats som helst. Det här läget fungerar bäst med penselverktyget och en stor pensel.

Lägg bakom

Redigerar eller målar endast genomskinliga delar av ett lager. Detta läge fungerar endast på Lager med Lås genomskinlighet avmarkerat, och motsvarar målning på baksidan av genomskinliga områden på en glasskiva.

Radera

Redigerar eller målar varje pixel så att den blir genomskinlig. Du måste vara på ett lager med Lås genomskinlighet avmarkerat i Lagerpanelen för att använda det här läget.

Mörkare

Tittar på färginformationen i varje kanal och väljer basfärgen eller blandningsfärgen – beroende på vilken som är mörkare – som resultatfärg.Pixlar som är ljusare än blandningsfärgen ersätts, och pixlar som är mörkare än blandningsfärgen ändras inte.

Multiplicera

Tittar på färginformationen i varje kanal och multiplicerar basfärgen med blandningsfärgen. Resultatet är alltid en mörkare färg. Multiplicering av en färg med svart resulterar alltid i svart färg. Multiplicering av valfri färg med vitt lämnar färgen oförändrad. När du målar med en annan färg än svart eller vitt ger efterföljande penseldrag med ett målningsverktyg progressivt mörkare färger.Effekten liknar att rita på bilden med flera tuschpennor.

Efterbelys med färg

Tittar på färginformationen i varje kanal och gör basfärgen mörkare för att återspegla blandningsfärgen. Blandning med vitt ger inga förändringar.

Linjär efterbel.

Tittar på färginformationen i varje kanal och gör basfärgen mörkare för att återspegla blandningsfärgen genom att minska ljusstyrkan.Blandning med vit färg medför inte någon förändring.

Mörkare färg

Jämför summan av alla kanalvärden för blandnings- och basfärgen och visar färgen med det lägre värdet. Mörkare färg ger inte en tredje färg, vilket kan bli resultat från Mörkare-blandningen, eftersom den väljer de lägsta kanalvärdena från både bas- och blandningsfärgen för att skapa resultatet.

Göra ljusare

Tittar på färginformationen i varje kanal och väljer basfärgen eller blandningsfärgen—beroende på vilken som är ljusare—som resultatet. Pixlar som är mörkare än blandningsfärgen ersätts, och pixlar som är ljusare än blandningsfärgen ändras inte.

Raster

Tittar på varje kanals färginformation och multiplicerar inversen av blandnings- och basfärgerna. Resultatet är alltid en ljusare färg. Rastrering med svart resulterar i oförändrad färg. Rastrering med vitt resulterar i vit färg. Effekten liknar att projicera flera fotografiska bilder ovanpå varandra.

Färgskugga

Tittar på färginformationen i varje kanal och gör basfärgen ljusare för att återspegla blandningsfärgen. Blandning med svart ger ingen förändring.

Linjär skugga (lägg till)

Tittar på färginformationen i varje kanal och gör basfärgen ljusare för att återspegla blandningsfärgen genom att öka ljusstyrkan.Blandning med svart ger inga förändringar.

Ljusare färg

Jämför summan av alla kanalvärden för blandnings- och basfärgen och visar färgen med det högre värdet. Ger inte en tredje färg, vilket kan bli resultat från Ljusare-blandningen, eftersom den väljer de högsta kanalvärdena från både bas- och blandnings- färgen för att skapa resultatet.

Täck över

Multiplicerar eller rastrerar färgerna beroende på basfärgen. Mönster eller färger läggs över befintliga pixlar samtidigt som ljuspartierna och skuggorna i basfärgen bevaras.Basfärgen blandas med blandningsfärgen för att återspegla ljusheten eller mörkerheten i originalfärgen.

Mjukt ljus

Gör färgerna mörkare eller ljusare beroende på blandningsfärgen. Effekten påminner om den du erhåller när du belyser bilden med en strålkastare. Om blandningsfärgen är ljusare än 50 % grått blir bilden ljusare. Om blandningsfärgen är mörkare än 50 % grått blir bilden mörkare. Målning med rent svart eller vitt ger ett tydligt mörkare eller ljusare område men resulterar inte i rent svart eller vitt.

Skarpt ljus

Multiplicerar eller filtrar färgerna, beroende på blandningsfärgen. Effekten liknar att lysa med ett skarpt strålkastarljus på bilden.Om blandningsfärgen är ljusare än 50 % grått ljusnar bilden. Detta är användbart när du vill skapa högdagrar på en bild. Om blandningsfärgen är mörkare än 50 % grått mörknar bilden. Detta är användbart för att lägga till skuggor på en bild.Målning med rent svart eller vitt resulterar i rent svart eller vitt.

Klart ljus

Bränner eller undviker färgerna genom att öka eller minska kontrasten, beroende på blandningsfärgen. Om blandningsfärgen (ljuskällan) är ljusare än 50 % grått ljusnar bilden genom att minska kontrasten. Om blandningsfärgen är mörkare än 50 % grått mörknar bilden genom att öka kontrasten.

Linjärt ljus

Bränner eller undviker färgerna genom att minska eller öka intensiteten, beroende på blandningsfärgen. Om blandningsfärgen (ljuskällan) är ljusare än 50 % grått ljusnar bilden genom att öka intensiteten. Om blandningsfärgen är mörkare än 50 % grått mörknar bilden genom att minska intensiteten.

Strålljus

Ersätter färgerna beroende på underblandningsfärgen. Om blandningsfärgen (ljuskällan) är ljusare än 50 % grått ersätts pixlar som är mörkare än blandningsfärgen, och pixlar som är ljusare än blandningsfärgen ändras inte.Om blandningsfärgen är mörkare än 50 % grått ersätts pixlar som är ljusare än blandningsfärgen, och pixlar som är mörkare än blandningsfärgen ändras inte.Det här läget är användbart för att lägga till specialeffekter i en bild.

Hård blandning

Reducerar färger till vitt, svart, rött, grönt, blått, gult, cyan och magenta – beroende på basfärgen och blandningsfärgen.

Differens

Tittar på färginformationen i varje kanal och subtraherar antingen blandningsfärgen från basfärgen eller basfärgen från blandningsfärgen, beroende på vilket som har det högsta intensitetsvärdet. Blandning med vitt inverterar basfärgens värden; blandning med svart ger ingen ändring.

Uteslutning

Skapar en effekt som liknar men har lägre kontrast än läget Difference. Blandning med vitt inverterar basfärgens värden. Blandning med svart färg medför inte någon förändring.

Nyans

Skapar en resultatfärg med basfärgens luminans och mättnad och blandningsfärgens nyans.

Mättnad

Skapar en resultatfärg med basfärgens luminans och nyans och blandningsfärgens mättnad. Målning med det här läget i ett område med noll mättnad (ett neutralt grått område) ger ingen ändring.

Färg

Skapar en resultatfärg med basfärgens luminans och blandningsfärgens nyans och mättnad.Detta bevarar gråtonerna i bilden och är användbart för att färglägga monokroma bilder och för att tona färgbilder.

Använd blandningsläget Färg om du vill ändra färgen på en skjorta

Luminans

Skapar en resultatfärg med basfärgens nyans och mättnad och blandningsfärgens luminans.Detta läge skapar en omvänd effekt jämfört med färgläget.

Webbsäkra färger

Webbsäkra färger är de 216 färger som används av webbläsare på både Windows- och Mac OS-plattformar.Genom att bara arbeta med dessa färger säkerställer du att färger i konst som du förbereder för webben visas korrekt i en webbläsare.

Du kan identifiera webbsäkra färger i Adobe Color Picker genom att använda någon av följande metoder:

  • Välj Endast webbfärger i det nedre vänstra hörnet av färgväljaren och välj sedan vilken färg som helst i färgväljaren.När det här alternativet är valt är alla färger du väljer webbsäkra.

  • Välj en färg i färgväljaren. Om du väljer en färg som inte är webbsäker visas en varningskub bredvid färgrektangeln i det övre högra området av färgväljaren.Klicka på varningskuben för att välja närmaste webbsäkra färg.(Om ingen varningskub visas är färgen du valde webbsäker.)