Параметр
Дослідіть панель «3D і матеріали» для перетворення 2D-ілюстрації на об’ємні дизайни з глибиною, текстурами, освітленням і поверхневими ефектами.
Використовуйте панель 3D і матеріали, щоб додати реалістичності, об’єму й інших поверхневих ефектів до векторної ілюстрації. Для доступу до панелі 3D і матеріали виберіть Вікно > 3D і матеріали.
Параметри об’єкта
Тип 3D
Перетворюйте плоскі 2D-об’єкти на реалістичні 3D-форми, вибираючи тип і налаштовуючи його структурні властивості.
A. Тип 3D. B. Глибина. C. Скручування. D. Конус. E. Кінці.
|
|
Функція |
|
Площина |
Зберігає об’єкт плоским без глибини. |
|
Видавлювання |
Розтягує об’єкт, щоб додати глибину. |
|
Обертання |
Обертає об’єкт навколо осі для створення округлої 3D-форми. |
|
Опуклість |
«Надуває» об’єкт для ефекту повітряної кулі. |
|
Глибина |
Встановлює глибину об’єкта (від 0 до 2000). |
|
Скручування |
Обертає форму навколо її центру (до 360°). |
|
Конус |
Звужує об’єкт від основи до верху (100 % – 1 %). |
|
Кінці |
Визначає, чи виглядатиме об’єкт суцільним або порожнистим. |
Скіс
Стилізуйте та вдосконалюйте краї 3D-об’єкта для більшої глибини та чіткості. Налаштуйте профіль, розмір і напрямок для створення плавних або декоративних контурів.
A. Форма скосу. B. Товщина. C. Висота. D. Повторити. E. Пробіл. F. Скіс усередині. G. Скіс із обох боків. H. Скидання.
Параметр |
Функція |
Форма скосу |
Встановлює стиль краю, наприклад, заокруглений або кутовий. |
Товщина |
Регулює, наскільки далеко скіс виступає від краю. |
Висота |
Змінює висоту або глибину скосу. |
Повторити |
Повторює візерунок форми скосу вздовж скошеного краю для декоративних ефектів. |
Пробіл |
Регулює відстань між повторюваними формами скосу, коли застосовано Повторити. |
Скіс усередині |
Застосовує скіс усередину, а не назовні від поверхні краю. |
Скіс із обох боків |
Додає скіс до передньої та задньої сторін об’єкта. |
Скидання |
Відновлює всі параметри скосу до значень за замовчуванням. |
Поворот
Змінюйте кут, орієнтацію та перспективу 3D-об’єкта вздовж осей X, Y та Z.
A. Стилі. B. Обертати вертикально. C. Обертати горизонтально. D. Кругове обертання. E. Перспектива.
Параметр |
Функція |
Стилі |
Застосовує стилі обертання на основі напрямку, осі й ізометрії. |
X |
Повертає об’єкти вертикально (від –180° до 180°). |
Y |
Повертає об’єкти горизонтально (від –180° до 180°). |
Z |
Повертає об’єкт по колу (від –180° до 180°). |
Перспектива |
Регулює, наскільки близько чи далеко виглядає об’єкт (від 0° до 160°). |
Варіанти матеріалів
Застосовуйте стилі поверхні, текстури та графіку до 3D-об’єктів. Виберіть із вбудованих матеріалів або додайте власну ілюстрацію.
A. Основні матеріали. B. Матеріали Adobe Substance. C. Ресурси Substance 3D. D. Властивості. E. Ресурси спільноти Substance 3D. F. Додавання та видалення матеріалів і графіки. G. Графіка.
Параметр |
Функція |
Основні матеріали |
Застосовує попередньо встановлений матеріал за замовчуванням. |
Матеріали Adobe Substance |
Додає попередньо встановлені текстури з бібліотеки Adobe Substance. |
Знайти більше матеріалів у ресурсах Substance 3D |
Отримати доступ до додаткових матеріалів із бібліотеки Adobe Substance 3D. |
Знайти більше матеріалів у спільноті Substance 3D |
Додає матеріали зі спільноти Adobe Substance. |
Додати матеріали та графіку |
Додає нові матеріали або наносить ілюстрацію на об’єкт як графіку. |
Вилучити |
Видаляє користувацький або застосований матеріал з об’єкта. |
Графіка |
Накладає графіку або текст на ваш 3D-ефект. |
Властивості |
Регулює шорсткість поверхні та металевий блиск (діапазон 0–1). |
Параметри підсвічування
Налаштуйте освітлення свого 3D-об’єкта. Виберіть із стилів, перемістіть джерела світла або налаштуйте їхній колір, інтенсивність і м’якість.
Стилі освітлення
Параметр |
Функція |
Стилі |
Застосовує до вашої ілюстрації попередньо налаштовані ефекти освітлення, як-от Стандартне, Розсіяне, Зверху ліворуч або Праворуч. |
Віджет освітлення |
Дає змогу перетягувати та розміщувати джерела світла навколо об’єкта. |
Джерело світла |
Дає змогу додавати кілька джерел світла для реалістичнішого освітлення. |
Помістити вибране світло позаду об’єкта / перед ним |
Поміщає вибране світло позаду об’єкта, коли воно знаходиться попереду, і навпаки. |
Список джерел світла |
Показує всі джерела світла, що наразі застосовані до 3D-об’єкта. |
Додати джерело світла. |
Додає до сцени нове джерело світла з можливістю налаштування. |
Видалити джерело світла |
Видаляє вибране джерело світла зі списку. |
Налаштування світла
A. Колір. B. Інтенсивність. C. Поворот. D. Висота. E. Згладжування. F. Навколишнє світло.
Параметр |
Функція |
Колір |
Змінює колір вибраного джерела світла. |
Інтенсивність |
Регулює яскравість вибраного джерела світла (від 0 % до 100 %). |
Поворот |
Повертає фокус освітлення навколо об’єкта (від –180° до 180°). |
Висота |
Переміщує джерело світла вгору чи вниз (від 0° до 90°), впливаючи на довжину тіні. |
Згладжування |
Керує м’якістю або різкістю світла (від 0 % до 100 %). |
Навколишнє світло |
Встановлює загальний рівень фонового освітлення (від 0 % до 200 %). |
Налаштування тіней
Керуйте положенням, відстанню та розповсюдженням тіні, коли тіні ввімкнено.
A. Розташування. B. Відстань від об’єкта. C. Межі тіні.
Параметр |
Функція |
Розташування |
Застосовує тінь Позаду об’єкта або Під об’єктом. |
Відстань від об’єкта |
Переміщує тінь ближче або далі (0–100 %). |
Межі тіні |
Розширює або звужує ділянку, яку покриває тінь (10–400 %). |