Додавання власних контурів скосу

Останнє оновлення: 11 лют. 2026 р.

Дізнайтеся, як створити власний скіс із відкритого контуру й застосувати цього до 2D- або 3D-об’єктів.

Відкрийте файл Bevels.ai у папці підтримки Adobe Illustrator на своєму комп’ютері:

  • Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <year>\Support Files\Required\Resources\<locale>
  • macOS: /Applications/Adobe Illustrator <year>/Support Files/Resources/<locale>

Створіть один відкритий контур для використання як власного скосу.

Для перетворення контуру на символ виберіть Вікно > Символи й виконайте одну із зазначених далі дій.

  • Перетягніть контур на панель Символи.
  • Виберіть контур, а потім ‒ значок Новий символ на панелі Символи.

Щоб перейменувати символ, двічі натисніть значок Новий символ , уведіть нове ім’я та натисніть OK.

Збережіть файл. Якщо варіант Файл > Зберегти не працює, скористайтеся Зберегти як і збережіть файл в іншому місці. Перемістіть його назад до початкової папки, щоб замінити старий файл.

Щоб завантажити новий скіс до списку, вийдіть із Illustrator і перезапустіть програму.

Виберіть Ефект > 3D й матеріали > Класичний 3D > Витягнути й додати скіс (класичний), а потім ‒ спадний список Скіс, щоб переглянути власний скіс.

Щоб застосувати власний скіс, виконайте одну з таких дій:

  • Для витягнутих 3D-об’єктів виберіть 3D-об’єкт і двічі натисніть ефект Витягнути й додати скіс (класичний) на панелі Вікно > Оформлення. Виберіть скіс із розкривному списку Скіс у діалоговому вікні 3D-параметри витягування й додавання скосу (класичний).
  • Для 2D-ілюстрації виберіть 2D-об’єкт, а потім ‒ Ефект > 3D й матеріали > Класичний 3D > Витягнути й додати скіс (класичний) і фаску з розкривного списку Скіс.