Посібник користувача Скасувати

Сітки

  1. Посібник користувача Illustrator
  2. Ознайомлення з Illustrator
    1. Знайомство з Illustrator
      1. Нові можливості в Illustrator
      2. Поширені запитання
      3. Системні вимоги для Illustrator
      4. Illustrator для Apple Silicon
    2. Робоче середовище
      1. Основи робочого середовища
      2. Швидше навчання за допомогою панелі «Цікаве» в Illustrator
      3. Створення документів
      4. Панель інструментів
      5. Стандартні комбінації клавіш
      6. Персоналізація комбінацій клавіш
      7. Знайомство з монтажними областями
      8. Керування монтажними областями
      9. Персоналізація робочого середовища
      10. Панель «Властивості».
      11. Налаштування параметрів
      12. Робоче середовище, оптимізоване для сенсорного керування
      13. Підтримка маніпулятора Surface Dial від Microsoft у програмі Illustrator
      14. Скасування змін і керування історією проєкту
      15. Повернути перегляд
      16. Лінійки, сітки й напрямні
      17. Доступність у програмі Illustrator
      18. Безпечний режим
      19. Перегляд ілюстрацій
      20. Використання сенсорної панелі Touch Bar в Illustrator
      21. Файли та шаблони
    3. Інструменти в Illustrator
      1. Стислий огляд інструментів
      2. Інструменти виділення
        1. Виділення
        2. Часткове виділення
        3. Групове виділення
        4. Чарівна паличка
        5. Ласо
        6. Монтажна область
      3. Інструменти навігації
        1. Рука
        2. Повернути перегляд
        3. Масштабування
      4. Інструменти для фарбування
        1. Градієнт
        2. Сітка
        3. Створення фігур
      5. Текстові інструменти
        1. Текст
        2. Текст за контуром
        3. Вертикальний текст
      6. Інструменти для малювання
        1. Перо
        2. Додати точку прив’язки
        3. Видалити точку прив’язки
        4. Точка прив’язки
        5. Малювання кривих
        6. Відрізок лінії
        7. Прямокутник
        8. Прямокутник з округленими кутами
        9. Еліпс
        10. Багатокутник
        11. Зірка
        12. Художній пензель
        13. Пензель «Ляпка»
        14. Олівець
        15. Створення фігур
        16. Фрагмент
      7. Інструменти змінення
        1. Поворот
        2. Дзеркальне відображення
        3. Масштаб
        4. Нахил
        5. Товщина
        6. Вільне трансформування
        7. Піпетка
        8. Перехід.
        9. Гумка
        10. Ножиці
    4. Швидкі дії
      1. Ретро-текст
      2. Неоновий текст
      3. Олдскульний текст
      4. Зміна кольорів
      5. Перетворення ескізу на векторну графіку
  3. Illustrator на iPad
    1. Основні відомості про Illustrator на iPad
      1. Огляд програми Illustrator на iPad
      2. Запитання й відповіді щодо програми Illustrator на iPad
      3. Вимоги до системи | Illustrator на iPad
      4. Що можна та не можна робити в Illustrator на iPad
    2. Робоче середовище
      1. Робоче середовище програми Illustrator на iPad
      2. Сенсорні клавіші-модифікатори й рухи
      3. Комбінації клавіш для Illustrator на iPad
      4. Керування параметрами програми
    3. Документи
      1. Робота з документами в програмі Illustrator на iPad
      2. Імпорт документів Photoshop і Fresco
    4. Виділення та впорядкування об’єктів
      1. Створення повторюваних об’єктів
      2. Змішати об’єкти
    5. Малювання
      1. Малювання й редагування контурів
      2. Малювання й редагування фігур
    6. Текст
      1. Робота з текстом і шрифтами
      2. Створення текстових написів уздовж контуру
      3. Додавання власних шрифтів
    7. Робота із зображеннями
      1. Перетворення растрових зображень на векторні
    8. Колір
      1. Застосування кольорів і градієнтів
  4. Хмарні документи
    1. Основи
      1. Робота з хмарними документами в Illustrator
      2. Поширення хмарних документів Illustrator і співпраця над ними
      3. Поширення документів для перегляду
      4. Збільшення обсягу хмарного сховища для Adobe Illustrator
      5. Хмарні документи Illustrator | Поширені запитання
    2. Пошук та усунення несправностей
      1. Усувайте проблеми зі створенням або зберіганням хмарних документів Illustrator
      2. Вирішення проблем із хмарними документами Illustrator
  5. Додавайте й редагуйте вміст
    1. Малювання
      1. Основи малювання
      2. Редагування контурів
      3. Створення бездоганної піксельної ілюстрації
      4. Малювання за допомогою інструментів «Перо», «Олівець» або «Малювання кривих»
      5. Малювання простих ліній і форм
      6. Трасування зображення
      7. Спрощення контуру
      8. Визначення сіток перспективи
      9. Інструменти для роботи із символами й набори символів
      10. Налаштування відрізків контуру
      11. Створення квітки за 5 простих кроків
      12. Малювання об’єктів у перспективі
      13. Символи
      14. Створення контурів, вирівняних за піксельною сіткою, для робочих процесів в інтернеті
    2. 3D-об’єкти та матеріали
      1. Про 3D-ефекти в Illustrator
      2. Створення 3D-графіки
      3. Нанесення ілюстрації на 3D-об’єкти
      4. Створення 3D-тексту
    3. Колір
      1. Про колір
      2. Вибір кольорів
      3. Використання та створення зразків
      4. Налаштування кольорів
      5. Використання панелі тем Adobe Color
      6. Групи кольорів (гармонії)
      7. Панель тем Color
      8. Зміна кольорів ілюстрації
    4. Розфарбування
      1. Про розфарбування
      2. Розфарбування за допомогою заливки й обведення
      3. Групи об’єктів зі швидкою заливкою
      4. Градієнти
      5. Пензлі
      6. Режими прозорості та накладання
      7. Застосування обведення до об’єктів
      8. Створення й редагування візерунків
      9. Сітки
      10. Візерунки
    5. Виділення та впорядкування об’єктів
      1. Виділення об’єктів
      2. Шари
      3. Групування й розгортання об’єктів
      4. Переміщення, вирівнювання та розподілення об’єктів
      5. Стекування об’єктів    
      6. Блокування, приховування й видалення об’єктів
      7. Копіювання та дублювання об’єктів
      8. Повертання та дзеркальне відображення об’єктів
      9. Переплетення об’єктів
    6. Зміна форм об’єктів
      1. Кадруйте зображення
      2. Трансформування об’єктів
      3. Об’єднання об’єктів
      4. Розрізання, розділення й обрізка об’єктів
      5. Деформація гумової сітки
      6. Масштабування, нахил та деформація об’єктів
      7. Змішати об’єкти
      8. Зміна форми за допомогою конвертів
      9. Зміна форми об’єктів з ефектами
      10. Побудова нових фігур за допомогою інструментів створення фігур
      11. Робота з динамічними кутами
      12. Удосконалені робочі процеси змінення форми об’єкта завдяки підтримці сенсорного керування
      13. Редагування відсічних масок
      14. Динамічні фігури
      15. Побудова фігур за допомогою інструмента «Створення фігур»
      16. Глобальне редагування
    7. Текст
      1. Додавання тексту й робота з текстовими об’єктами
      2. Створення маркованих і нумерованих списків
      3. Керування областю тексту
      4. Шрифти й типографіка
      5. Форматування тексту
      6. Імпорт та експорт тексту
      7. Форматування абзаців
      8. Спеціальні символи
      9. Створення тексту за контуром
      10. Стилі символів та абзаців
      11. Вкладки
      12. Текст і набір
      13. Пошук відсутніх шрифтів (процес Typekit)
      14. Оновлення тексту Illustrator 10
      15. Арабський шрифт і шрифт івриту
      16. Шрифти | Поширені запитання й поради з усунення проблем
      17. Створення ефекту 3D-тексту
      18. Творчі проєкти типографіки
      19. Масштабування й повертання тексту
      20. Інтервали між рядками й символами
      21. Розставлення переносів і розривів рядків
      22. Удосконалення роботи з текстом
      23. Орфографічні й мовні словники
      24. Форматування азіатських символів
      25. Компонувальники для наборів символів азійських мов
      26. Створення текстових проєктів із переходами між об’єктами
      27. Створення текстового плаката за допомогою трасування зображення
    8. Створення спеціальних ефектів
      1. Робота з ефектами
      2. Стилі графіки
      3. Створення тіні
      4. Атрибути вигляду
      5. Створення ескізів і мозаїк
      6. Тіні, свічення й розтушовка
      7. Основні дані про ефекти
    9. Вебграфіка
      1. Передові методи створення вебграфіки
      2. Діаграми
      3. SVG 
      4. Створення анімацій
      5. Фрагменти й мапи посилань
  6. Імпорт, експорт і збереження
    1. Імпорт
      1. Розміщення кількох файлів
      2. Керування зв’язаними та вбудованими файлами
      3. Інформація про зв’язки
      4. Скасування вбудування зображень
      5. Імпорт ілюстрацій із Photoshop
      6. Імпорт бітових зображень
      7. Імпорт файлів Adobe PDF
      8. Імпорт файлів EPS, DCS й AutoCAD
    2. Бібліотеки Creative Cloud Libraries у програмі Illustrator 
      1. Бібліотеки Creative Cloud Libraries у програмі Illustrator
    3. Зберегти
      1. Збереження ілюстрації
    4. Експорт
      1. Використання малюнків Illustrator у програмі Photoshop
      2. Експорт ілюстрацій
      3. Збирання ресурсів і груповий експорт
      4. Пакування файлів
      5. Створення файлів Adobe PDF
      6. Видобування CSS | Illustrator CC
      7. Параметри Adobe PDF
      8. Відомості про файл і метадані
  7. Друк
    1. Підготовка до друку
      1. Підготовка документів до друку
      2. Зміна розміру і орієнтації сторінки
      3. Визначення позначок кадрування для обрізання або вирівнювання
      4. Початок роботи з великим полотном
    2. Друк
      1. Накладання
      2. Друк із керуванням кольором
      3. Друк PostScript
      4. Стилі друку
      5. Позначки і дообрізний формат принтера
      6. Друк і збереження прозорої ілюстрації
      7. Трепінг
      8. Друк кольороподілів
      9. Друк градієнтів, сіток і накладань кольору
      10. Білі накладання
  8. Автоматизація завдань
    1. Об’єднання даних за допомогою панелі «Змінні»
    2. Автоматизація за допомогою сценаріїв
    3. Автоматизація за допомогою дій
  9. Пошук та усунення несправностей 
    1. Проблеми з аварійним завершенням роботи
    2. Відновлення файлів після аварійного завершення роботи
    3. Проблеми з файлами
    4. Підтримувані формати файлів
    5. Проблеми з драйверами графічного процесора
    6. Проблеми з пристроєм Wacom
    7. Проблеми з файлом DLL
    8. Проблеми з пам’яттю
    9. Проблеми з файлом налаштувань
    10. Проблеми зі шрифтами
    11. Проблеми з принтером
    12. Надсилання в Adobe звіту про аварійне завершення роботи
    13. Підвищення продуктивності Illustrator

Стіковий об’єкт  – це багатоколірний об’єкт, на якому кольори можуть мати направлення в різних потоках та гладкий перехід від однієї точки до іншої. Під час створення сіткового об’єкта численні лінії називаються лініями сітки хрест-навхрест об’єкта та надають спосіб для легкого маніпулювання колірними переходами на об’єкті. Шляхом переміщення та редагування точок на лініях сітки ви можете змінювати інтенсивність колірного зрушення або змінювати розмір кольорової області на об'єкті.

Перетин двох ліній сітки - це особливий тип опорної точки, що називається вузлом сітки. Вузли сітки з'являються як ромби та мають такі самі властивості, як і опорні точки, але з доданою здатністю приймати кольори. Ви можете додавати та видаляти вузли сітки, редагувати їх або змінювати колір, зв'язаний з кожним вузлом сітки.

Опорні точки також з'являються у сітці (диференціюються за квадратною, а не ромбовою формою) та можуть додаватися, вилучатися, редагуватися та переміщуватися, як з будь-якою опорною точкою у Illustrator. Опорні точки можна розміщувати на будь-якій лінії сітки; ви можете натиснути на опорній точці та перетягнути лінії її напрямку для зміни.

Область між будь-якою з чотирьох вузлів сітки називається контуром сітки. Ви також можете змінювати колір контуру сітки за допомогою таких методів, як зміна кольорів на вузлі сітки.

Діаграма сіткового об’єкта.
Діаграма сіткового об’єкта.

A. Лінія сітки. B. Контур сітки. C. Вузол сітки. D. Опорна точка 

Створення об'єктів сітки

Ви можете створювати об'єкти сітки з векторних об'єктів, за винятком складених контурів та текстових об'єктів. Ви не можете створювати об'єкти сітки зі з'єднаних зображень.

Щоб покращити швидкодію та швидкість перемальовування, налаштуйте розмір об'єктів сітки на мінімум. Комплексні об'єкти сітки можуть значно сповільнити швидкодію. Тому краще створити кілька невеликих, простих об'єктів сітки, ніж один, комплексний об'єкт. Під час перетворення комплексних об'єктів використовуйте команду «Створити сітку» для найкращих результатів.

Примітка.

Під час друку об'єктів сітки плашкові кольори зберігаються для вивід EPS, PDF та PostScript.

Створення сіткового об’єкта з нестандартним візерунком вузлів сітки

  1. Виберіть інструмент «Сітчастий градієнт»  і виберіть колір заливки для вузлів сітки.
  2. Клацніть у тому місці, де ви бажаєте розташувати перший вузол сітки.

    Об'єкт перетворюється на вузол сітки з мінімальною кількістю ліній сітки.

  3. Продовжуйте натискання, щоб додати додаткові вузли градієнта. Натисніть, утримуючи Shift, щоб додати вузол сітки, не змінюючи поточний колір заливки.

Створення об'єкта сітки зі стандартним візерунком вузлів сітки

  1. Виділіть об'єкт та оберіть «Об'єкт > Створити сітчастий градієнт».
  2. Встановіть кількість рядків та стовпчиків та виберіть напрям виділення у меню вигляду:

    Плаский.

    Застосовує вихідний колір об’єкта рівномірно по всій поверхні, призводячи до відсутності будь-якого виділення.

    По центру.

    Створює виділення в центрі об’єкта.

    По краю.

    Створює виділення по краях об’єкта.

  3. Введіть відсоткове співвідношення білого виділення, щоб застосувати до об'єкта сітки. Значення 100% застосовує максимально біле виділення до об'єкта; значення )% не застосовує жодного білого виділення.

Перетворення об'єкта, залитого градієнтом, на об'єкт сітки

  1. Виділіть об'єкт та оберіть «Об'єкт > Розгорнути».
  2. Виберіть сітчастий градієнт і натисніть кнопку «OK».

    Виділений об'єкт перетвориться на об'єкт сітки, що приймає форму градієнта, круглу (радіальну) або прямокутну (лінійну).

Перетворення об'єкта сітки на об'єкт контуру

  1. Виділіть об'єкт сітки, оберіть «Об'єкт > Шлях > Зсув контуру», а потім введіть нульове значення для значення зсуву.

Редагування об'єктів сітки

Ви можете редагувати об'єкт сітки шляхом додавання, видалення або переміщення вузлів сітки; зміна кольору вузлів сітки та контурів сітки; та перетворення об'єкта сітки назад на стандартний об'єкт.

  1. Для редагування об'єкта сітки виконайте одну з перелічених нижче дій.
    • Щоб додати вузол сітки, виберіть інструмент «Сітчастий градієнт»  і виберіть колір заливки для нових вузлів сітки. Потім клацніть у будь-якому місці на об'єкті сітки.

    • Щоб видалити вузол сітки, клацніть на вузлі інструментом «Сітчастий градієнт», утримуючи клавішу Alt (Windows) або Option (Mac OS).

    • Щоб перемістити вузол сітки, перетягніть його інструментом «Сітчастий градієнт» або інструментом безпосереднього виділення. Перетягніть вузол сітки інструментом «Сітчастий градієнт», що залишити вузол сітки на лінії сітки. Це зручний спосіб для переміщення вузла сітки вздовж кривої лінії сітки, не викривляючи її.

    Перетягування для переміщення вузла сітки (зліва) у порівнянні з перетягуванням (з утриманням Shift) за допомогою інструмента «Сітчастий градієнт» для обмеження точки до лінії сітки (справа).
    Перетягування для переміщення вузла сітки (зліва) у порівнянні з перетягуванням (з утриманням Shift) за допомогою інструмента «Сітчастий градієнт» для обмеження точки до лінії сітки (справа).

    • Щоб змінити колір у вузлі або області сітки, виберіть об'єкт сітки та перетягніть колір з панелі кольорів або панелі зразків на вузол або область сітки. Або ж зніміть виділення всіх об'єктів та виберіть колір заливки. Потім виділіть об'єкт сітки та використайте інструмент «Піпетка», щоб застосувати колір заливки до вузлів сітки або латок.

    Додавання кольору до вузла сітки (зліва) у порівнянні з додаванням кольору до контуру сітки (справа).
    Додавання кольору до вузла сітки (зліва) у порівнянні з додаванням кольору до контуру сітки (справа).

Налаштування прозорості для сітчастих градієнтів

Всередині сітчастих градієнтів можна застосувати параметри прозорості та непрозорості. Значення прозорості та непрозорості можна присвоїти окремим вузлам сітки. Присвоєння значення прозорості

  1. Виділіть один або кілька вузлів або чарунок сітки.
  2. Вкажіть значення непрозорості за допомогою повзунка на панелях «Прозорість», «Вигляд» або на панелі керування.
    Примітка.

    Якщо такий об'єкт зберегти у форматі старіших версій програми або у форматах EPS чи PDF, прозорість сітчастого об'єкта буде збережено за допомогою створення маски непрозорості.

Логотип Adobe

Увійдіть до облікового запису