Стіковий об’єкт  – це багатоколірний об’єкт, на якому кольори можуть мати направлення в різних потоках та гладкий перехід від однієї точки до іншої. Під час створення сіткового об’єкта численні лінії називаються лініями сітки хрест-навхрест об’єкта та надають спосіб для легкого маніпулювання колірними переходами на об’єкті. Шляхом переміщення та редагування точок на лініях сітки ви можете змінювати інтенсивність колірного зрушення або змінювати розмір кольорової області на об'єкті.

Перетин двох ліній сітки - це особливий тип опорної точки, що називається вузлом сітки. Вузли сітки з'являються як ромби та мають такі самі властивості, як і опорні точки, але з доданою здатністю приймати кольори. Ви можете додавати та видаляти вузли сітки, редагувати їх або змінювати колір, зв'язаний з кожним вузлом сітки.

Опорні точки також з'являються у сітці (диференціюються за квадратною, а не ромбовою формою) та можуть додаватися, вилучатися, редагуватися та переміщуватися, як з будь-якою опорною точкою у Illustrator. Опорні точки можна розміщувати на будь-якій лінії сітки; ви можете натиснути на опорній точці та перетягнути лінії її напрямку для зміни.

Область між будь-якою з чотирьох вузлів сітки називається контуром сітки. Ви також можете змінювати колір контуру сітки за допомогою таких методів, як зміна кольорів на вузлі сітки.

Діаграма сіткового об’єкта.
Діаграма сіткового об’єкта.

A. Лінія сітки. B. Контур сітки. C. Вузол сітки. D. Опорна точка 

Створення об'єктів сітки

Ви можете створювати об'єкти сітки з векторних об'єктів, за винятком складених контурів та текстових об'єктів. Ви не можете створювати об'єкти сітки зі з'єднаних зображень.

Щоб покращити швидкодію та швидкість перемальовування, налаштуйте розмір об'єктів сітки на мінімум. Комплексні об'єкти сітки можуть значно сповільнити швидкодію. Тому краще створити кілька невеликих, простих об'єктів сітки, ніж один, комплексний об'єкт. Під час перетворення комплексних об'єктів використовуйте команду «Створити сітку» для найкращих результатів.

Примітка.

Під час друку об'єктів сітки плашкові кольори зберігаються для вивід EPS, PDF та PostScript.

Детальнішу інформацію про створення об’єктів із сітчастим градієнтом можна знайти в посібнику «Досягніть реалістичності фото завдяки сітчастому градієнту» за адресою www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_ua.

Створення сіткового об’єкта з нестандартним візерунком вузлів сітки

  1. Виберіть інструмент «Сітчастий градієнт»  і виберіть колір заливки для вузлів сітки.
  2. Клацніть у тому місці, де ви бажаєте розташувати перший вузол сітки.

    Об'єкт перетворюється на вузол сітки з мінімальною кількістю ліній сітки.

  3. Продовжуйте натискання, щоб додати додаткові вузли градієнта. Натисніть, утримуючи Shift, щоб додати вузол сітки, не змінюючи поточний колір заливки.

Створення об'єкта сітки зі стандартним візерунком вузлів сітки

  1. Виділіть об'єкт та оберіть «Об'єкт > Створити сітчастий градієнт».
  2. Встановіть кількість рядків та стовпчиків та виберіть напрям виділення у меню вигляду:

    Плаский.

    Застосовує вихідний колір об’єкта рівномірно по всій поверхні, призводячи до відсутності будь-якого виділення.

    По центру.

    Створює виділення в центрі об’єкта.

    По краю.

    Створює виділення по краях об’єкта.

  3. Введіть відсоткове співвідношення білого виділення, щоб застосувати до об'єкта сітки. Значення 100% застосовує максимально біле виділення до об'єкта; значення )% не застосовує жодного білого виділення.

Перетворення об'єкта, залитого градієнтом, на об'єкт сітки

  1. Виділіть об'єкт та оберіть «Об'єкт > Розгорнути».
  2. Виберіть сітчастий градієнт і натисніть кнопку «OK».

    Виділений об'єкт перетвориться на об'єкт сітки, що приймає форму градієнта, круглу (радіальну) або прямокутну (лінійну).

Перетворення об'єкта сітки на об'єкт контуру

  1. Виділіть об'єкт сітки, оберіть «Об'єкт > Шлях > Зсув контуру», а потім введіть нульове значення для значення зсуву.

Редагування об'єктів сітки

Ви можете редагувати об'єкт сітки шляхом додавання, видалення або переміщення вузлів сітки; зміна кольору вузлів сітки та контурів сітки; та перетворення об'єкта сітки назад на стандартний об'єкт.

  1. Для редагування об'єкта сітки виконайте одну з перелічених нижче дій.
    • Щоб додати вузол сітки, виберіть інструмент «Сітчастий градієнт»  і виберіть колір заливки для нових вузлів сітки. Потім клацніть у будь-якому місці на об'єкті сітки.

    • Щоб видалити вузол сітки, клацніть на вузлі інструментом «Сітчастий градієнт», утримуючи клавішу Alt (Windows) або Option (Mac OS).

    • Щоб перемістити вузол сітки, перетягніть його інструментом «Сітчастий градієнт» або інструментом безпосереднього виділення. Перетягніть вузол сітки інструментом «Сітчастий градієнт», що залишити вузол сітки на лінії сітки. Це зручний спосіб для переміщення вузла сітки вздовж кривої лінії сітки, не викривляючи її.

    Перетягування для переміщення вузла сітки (зліва) у порівнянні з перетягуванням (з утриманням Shift) за допомогою інструмента «Сітчастий градієнт» для обмеження точки до лінії сітки (справа).
    Перетягування для переміщення вузла сітки (зліва) у порівнянні з перетягуванням (з утриманням Shift) за допомогою інструмента «Сітчастий градієнт» для обмеження точки до лінії сітки (справа).

    • Щоб змінити колір у вузлі або області сітки, виберіть об'єкт сітки та перетягніть колір з панелі кольорів або панелі зразків на вузол або область сітки. Або ж зніміть виділення всіх об'єктів та виберіть колір заливки. Потім виділіть об'єкт сітки та використайте інструмент «Піпетка», щоб застосувати колір заливки до вузлів сітки або латок.

    Додавання кольору до вузла сітки (зліва) у порівнянні з додаванням кольору до контуру сітки (справа).
    Додавання кольору до вузла сітки (зліва) у порівнянні з додаванням кольору до контуру сітки (справа).

Налаштування прозорості для сітчастих градієнтів

Всередині сітчастих градієнтів можна застосувати параметри прозорості та непрозорості. Значення прозорості та непрозорості можна присвоїти окремим вузлам сітки. Присвоєння значення прозорості

  1. Виділіть один або кілька вузлів або чарунок сітки.
  2. Вкажіть значення непрозорості за допомогою повзунка на панелях «Прозорість», «Вигляд» або на панелі керування.

    Примітка.

    Якщо такий об'єкт зберегти у форматі старіших версій програми або у форматах EPS чи PDF, прозорість сітчастого об'єкта буде збережено за допомогою створення маски непрозорості.

Цей документ захищено ліцензією Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License  Публікації Twitter™ і Facebook не підпадають під умови ліцензії Creative Commons.

Юридична інформація   |   Політика мережевої конфіденційності