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Aprenda sobre el 3D estereoscópico y cómo utilizarlo en After Effects.
Comprensión de la estereopsis y la estereoscopía
Para comprender qué es el 3D estereoscópico, es necesario entender la profundidad percibida. Existen muchas señales que nos ayudan a percibir la profundidad.
Los objetos en Perspectiva, la oclusión y el tamaño relativo son buenos indicadores de profundidad. Un objeto que está más lejos es interpretado como tal por nuestro cerebro si es mucho menor que otro objeto junto a él. Nuestro cerebro ya sabe qué tan grandes deberían ser esos objetos en relación uno con otro. Si dos objetos tienen aproximadamente el mismo tamaño en nuestro campo visual, y uno está ocluido por u ocluyendo a otro objeto, nuestro cerebro infiere que uno de esos objetos está delante del otro. (Oclusión significa que un objeto se coloca encima del otro y lo oscurece.) Las pinturas o juegos pueden parecer 3D porque obedecen estas reglas. After Effects también obedece estas reglas cuando crea una composición 3D con una cámara.
Otra señal de profundidad importante es el Desenfoque de lente. Si nuestros ojos (o una vista de cámara) se enfocan en un objeto específico, y otro objeto aparece desenfocado junto a él, nuestro cerebro sabe que el otro objeto está delante o detrás del objeto. Si no hay desenfoque, nuestro cerebro piensa que los dos están a una distancia similar. Se puede ver claramente este fenómeno cuando nuestros ojos se enfocan en diferentes objetos y nuestras retinas desenfocan los objetos fuera de enfoque en el Fondo. Nuestro cerebro interpreta esto como una señal de profundidad sin que nos demos cuenta. Este fenómeno es sutil ya que nuestro cerebro lo filtra sin problemas en nuestra percepción. Generalmente pasa desapercibido para la persona promedio. Sin embargo, es posible entrenar nuestros ojos y cerebro para experimentar y ser conscientes de la profundidad de campo relajando los músculos oculares y usando la siguiente técnica (o similar). Mire a través de un parabrisas con gotas de agua en él durante la noche. Cuando se enfoca fuera del parabrisas, las gotas de agua se convierten en pequeños halos de color llamados bokeh. De manera similar, cuando te enfocas en las gotas, las luces de la calle en el fondo se convierten en bokeh. Este efecto se puede lograr con un ojo cerrado. Por lo tanto, no tiene nada que ver con la estereopsis, sino que tiene que ver con el enfoque de la vista de nuestros ojos, similar a cómo se enfocan las vistas de una cámara. Entender cómo se relaciona la profundidad de campo es importante al intentar crear imágenes realistas y funciona de la mano con el 3D estereoscópico en after effects.
Finalmente, posiblemente la señal de profundidad más poderosa es la estereopsis. La estereopsis es la capacidad de nuestro cerebro de tomar dos imágenes de entrada desde diferentes perspectivas y obtener una comprensión de qué tan lejos están dos objetos diferentes en relación entre sí. El punto clave a entender es que dado que nuestros ojos están separados en nuestras cabezas, cada ojo puede ver una perspectiva ligeramente diferente del mundo frente a nosotros. look un objeto cercano y cierra un ojo, luego cambia los ojos de un lado a otro varias veces. Luego intenta este mismo ejercicio con un objeto que esté lejos. Notas que el objeto que está cerca salta de lado a lado en tu campo de visión mucho más drásticamente que el objeto lejano. Si el objeto cercano está en la misma dirección general que el objeto lejano, el objeto cercano cambia de lado del objeto lejano. Esta es la base de cómo funciona la estereopsis. Tu cerebro toma la distancia horizontal relativa entre objetos en tu campo de visión y los compara para obtener una comprensión de dónde están esos objetos en relación entre sí en términos de profundidad. Se teoriza que las palomas mueven su head para obtener percepción de profundidad (ya que sus ojos están en lados opuestos de su head y no pueden ver profundidad de otra manera). Si miras a través de un solo ojo, pierdes tu señal de profundidad de estereopsis. Sin embargo, si mueves tu head de lado a lado con ese ojo aún cerrado, puedes obtener una sensación de profundidad nuevamente. Esta separación entre ojos que proporciona diferentes perspectivas es la clave de la estereopsis.
Es importante tener en cuenta todas estas señales de profundidad al construir una composición 3D estereoscópica en after effects. En el mundo real, es posible dar al cerebro información contradictoria y engañarlo. Ilusiones ópticas como la Habitación de Ames, la Escalera Infinita, o la fotografía tilt-shift son todos ejemplos de cómo las señales de profundidad pueden ser manipuladas y nuestros cerebros engañados. (La fotografía tilt-shift es un método en el cual se añade un desenfoque de profundidad de campo post-proceso a una imagen para dar a un paisaje amplio la sensación de una miniatura.) Dado que after effects te da control de todas estas señales de profundidad, es importante mantener control sobre su interacción y asegurarse de que no estén dando a nuestros cerebros demasiadas señales de profundidad contrarias. En la vida real, uno puede manipular su entorno de maneras inteligentes para crear ilusiones ópticas. Pero más a menudo que no, las inconsistencias en el ámbito digital se consideran antinaturales e incluso pueden causar fatiga ocular o dolor cerebral. La estereopsis, siendo la señal de profundidad más poderosa, no es una excepción. Es importante asegurarse de que no sea doloroso look el resultado estereoscópico en diferentes screens. La experiencia de visualización puede cambiar dependiendo del tamaño de la pantalla y de la distancia a la que se encuentre el visualizador de la pantalla.
La estereoscopía es una técnica digital que permite a nuestro cerebro ver estereopsis engañándolo.Esta técnica se realiza presentando a cada ojo una imagen diferente.El ojo izquierdo presenta una vista de una escena desde una cámara virtual o real que muestra la Perspectiva izquierda.De manera similar, al ojo derecho se le presenta una imagen de la Perspectiva derecha.De esta manera, a cada ojo se le presenta una imagen diferente de forma independiente, y nuestro cerebro las une, y percibimos profundidad.Al visualizar una escena estereoscópica 3D en un monitor, los elementos de la escena tienden a sobresalir o hundirse en la pantalla.La estereopsis nos dice que el objeto está más cerca o más lejos de nosotros de lo que realmente está el monitor.
Existen muchos dispositivos y sistemas diferentes para proporcionar estereopsis a nuestros cerebros.Pero en general, el principio detrás de todos ellos es el mismo: get que un ojo vea una vista, y el otro vea una Perspectiva diferente de la misma escena.Las gafas anaglifo son el método más antiguo, y con diferencia el más barato.Las lentes de diferentes colores filtran por color la vista de cada ojo de manera diferente.Las gafas rojo-azul filtran el azul en el ojo izquierdo y el rojo en el ojo derecho.En el lado de la pantalla, la imagen izquierda se colorea de rojo, y la derecha se colorea de azul.Luego las imágenes se superponen.Cada ojo ve solo la imagen asociada.Debido a la distorsión de color inherente, es difícil ver todos los colores con precisión usando un anaglifo.Pero la configuración es muy fácil y funciona con precisión para juzgar la profundidad y la convergencia.Las gafas polarizadas funcionan con un principio simple.Se muestran dos imágenes en una pantalla, una imagen emite solo luz polarizada horizontalmente, y una emite solo luz polarizada verticalmente.Las gafas tienen lentes polarizadas de tal manera que cada una solo deja pasar luz polarizada en una dirección.Las gafas de obturador principal funcionan bloqueando un ojo a la vez a una velocidad alta (generalmente 60fps) y cambiando las imágenes izquierda y derecha cada marco mientras se sincronizan con el monitor.Algunos televisores no usan gafas en absoluto, como los de Alioscopy.Aliscopy usa tecnología lenticular, en la cual la vista en el monitor mismo refracta las luces en diferentes direcciones para que cada ojo obtenga una Perspectiva diferente simplemente estando en una ubicación diferente en relación con el televisor.Hay muchos más métodos para la estereoscopía.
Al tratar con la estereopsis en el mundo real, las únicas cosas que pueden variar son las posiciones de los objetos frente a usted, y la perspectiva desde cada ojo solo puede cambiar en función de eso.La única forma de hacer que un objeto look más cerca a través de la estereopsis es ubicarlo realmente más cerca.No puede cambiar fácilmente la distancia entre sus ojos, su campo de visión o la apertura de sus ojos (al menos no voluntariamente) para modificar la profundidad de campo que percibe.Sin embargo, en el ámbito digital, hay muchas más variables ya que todas estas cosas mencionadas anteriormente se pueden cambiar.Por lo tanto, existe una alta probabilidad de introducir señales de profundidad confusas que son contradictorias y causan dolor al visualizar.
Señales de profundidad 3D en after effects
Las señales de profundidad de perspectiva, oclusión y tamaño relativo son manejadas automáticamente por after effects, ya que ubica objetos en un espacio 3D virtual.Mover un objeto más lejos a lo largo del eje z de la cámara hace que ese objeto sea más pequeño y lo coloca detrás de otros objetos.cambiar el campo de visión de la cámara cambia la perspectiva de la escena.Una vista gran angular le proporciona más información de señales de profundidad de perspectiva que una vista telefoto, por ejemplo.Activar Profundidad de campo en la Capa de cámara y modificar la apertura añade Desenfoque de lente según la distancia de enfoque.Además, se puede añadir estereopsis a cualquier composición 3D en after effects.En resumen, el concepto es simple: crear una vista de cámara izquierda y una vista de cámara derecha de alguna escena 3D, y procesarlas.Luego usar una pantalla estereoscópica para ver la composición en estéreo.
Creación de una escena estereoscópica en after effects
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Haga clic derecho en una Capa y seleccionar Cámara > crear articulación 3D estéreo.
after effects crea composiciones Ojo izquierdo y Ojo derecho controladas por cámaras izquierda y derecha.También produce una composición de salida que combina las dos vistas en un formato reconocido por algún método de visualización estéreo.Si aplicó el comando a una cámara, esa cámara controla sus cámaras estéreo.
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En este punto, puede:
- put gafas anaglifo rojo-azul y ver su composición en estéreo.Los objetos sobresalen o se hunden en la pantalla según su distancia de la cámara.
- Regrese a su composición inicial y ajuste la posición de su cámara, profundidad de campo, ubicación de Capa o cualquier otra cosa sobre la escena.
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Juegue con su escena.Es muy fácil ver el 3D estereoscópico en acción al animar el movimiento de una cámara, objetos que se acercan a la cámara o Profundidad de campo (apertura de cámara, distancia de enfoque y zoom).
Control de la estereoscopía en after effects
Una vez que la escena esté completa, puede comenzar a ajustar los controles de 3D estereoscópico.No se requieren más cambios en la composición principal.
Cambie a la composición Stereo 3D y busque la Capa denominada Stereo 3D Controls.Todos los controles necesarios para el 3D estereoscópico se encuentran en dos efectos de esta Capa.
Profundidad de escena estéreo
El control Stereo Scene Depth es el control principal para cambiar la separación interaxial de las cámaras.Al aumentar este control se separan las cámaras.Este efecto es el mismo que si alejara los ojos.Es muy difícil y poco natural en la vida real, por lo que este control, si se usa incorrectamente, puede tener resultados muy dolorosos, ya que nuestros ojos y cerebro no están acostumbrados a converger mucho más de lo que permite la distancia entre nuestros ojos.Lo último que desea es hacer que el visualizador bizquee tratando de hacer converger sus ojos en un objeto que está demasiado cerca o demasiado lejos.Por lo general, para obtener los resultados más agradables, es conveniente que la separación de la cámara coincida con la separación de los ojos.Sin embargo, es muy difícil de hacer, porque la salida final podría estar en un televisor 3D (relativamente) pequeño de 50" o en una pantalla IMAX muy grande.En ambos casos, las distancias entre los objetos en pantalla pueden variar drásticamente, causando fatiga ocular o bizquera en una pantalla de visualización pero estando bien en otra.Por esta razón, la Propiedad Stereo Scene Depth se mide como un porcentaje de la Anchura de la composición. De esa manera, si cambia el tamaño de la composición estéreo, el cálculo estereoscópico permanece sin cambios en relación con el nuevo tamaño.
Cambiar el Valor Stereo Scene Depth hace que la escena 3D estereoscópica parezca sobresalir o hundirse más en la pantalla.Al configurarlo de nuevo en 0 se elimina toda la estereoscopía, y todo queda en el plano de la pantalla.
Para entender qué hace este control, considere que mover las cámaras hacia afuera mueve todos los objetos de la escena horizontalmente, aumentando la separación de profundidad percibida.De esta manera, puede evitar mover un objeto más atrás o más cerca de la cámara para crear más profundidad.Aumentar este Valor incrementa la cantidad máxima que un objeto puede sobresalir o hundirse en el monitor.
Comprensión de la convergencia
Cuando nuestros ojos convergen en un objeto, si hay una diferencia en la posición horizontal de ese objeto entre la imagen del ojo izquierdo y la del derecho, nuestra mente junta el objeto en uno y nuestro cerebro piensa que el objeto está a cierta distancia (debido al paralaje).
Cuando dos objetos aparecen en la misma ubicación horizontalmente tanto en el marco izquierdo como en el derecho, la distancia de los objetos desde la cámara indica el plano de convergencia.Cualquier Capa que esté a la misma distancia que ese plano desde la cámara es objeto de convergencia.Los objetos sobre los que se converge parecen residir en la superficie de la pantalla que se está viendo. Todo lo que está más cerca de la cámara que ese objeto u otros a lo largo de ese plano parece salir de la pantalla. Todo lo que está más lejos de la cámara que ese objeto parece empujarse más profundamente en la pantalla.
Piense en el plano de convergencia como un punto de ancla para el espacio 3D estereoscópico. De esta manera, puede desplazar sus objetos 3D hacia adelante y hacia atrás y controlar directamente si todos los objetos se hunden en la pantalla, o solo salen, o una mezcla de dentro y fuera. Para entender cuánto sobresaldrán esos objetos en cualquier dirección relativa al plano, consulte la sección sobre Profundidad de escena estéreo.
Cámaras convergentes o paralelas y punto de convergencia
Nuestros ojos se inclinan ligeramente hacia el objeto que estamos mirando. Este efecto se conoce como toe-in. After Effects hace este efecto cuando selecciona Converge Cameras en Stereo 3D Controls. Usar toe-in puede dar más control, pero hay varios factores a considerar. Cuando las cámaras convergen, cambia la Perspectiva de la vista porque las cámaras están rotadas, introduciendo distorsión. Ya no se alinean exactamente las perspectivas de las cámaras izquierda y derecha. Cuando capture vídeo estereoscópico en vivo, casi nunca querrá que su articulación de cámara tenga un toe-in. Querrá corregir la distorsión de Perspectiva si necesita cambiar el punto de convergencia en postproducción. Las escenas reales casi siempre se graban con cámaras paralelas. Tenga esto en cuenta si está tratando de mezclar y hacer coincidir metraje en vivo con elementos digitales. Si su escena consiste únicamente en elementos 3D en After Effects, probablemente sea seguro y preferible usar cámaras convergentes.
Cámaras convergentes
En After Effects, es mucho más fácil cambiar el punto de convergencia de su articulación de cámara 3D estereoscópica porque puede cambiar hacia dónde apuntan las cámaras con bastante facilidad. Asegúrese de que Converge Cameras esté seleccionado, y cambie la Propiedad Convergence Z Offset. Aumentar este Valor mueve el punto de convergencia más lejos de la cámara, por lo que todos los objetos en la escena salen hacia usted cuando se ven en un monitor 3D. Puede establecer dónde convergen las cámaras cambiando la Propiedad Converge To. Generalmente, es más fácil hacer que las cámaras izquierda y derecha converjan al punto de interés de su cámara maestra (predeterminado). Pero es útil cambiarlo a la posición de la cámara (más, por ejemplo, la distancia de enfoque como Desplazamiento) cuando se trata de hacer coincidir el punto de convergencia y la profundidad de campo. Del mismo modo, puede vincular el punto de convergencia al Zoom para mantener automáticamente la misma convergencia mientras cambia la Perspectiva (cambiar el campo de visión de la cámara durante un dolly in).
Cámaras paralelas
También puede usar cámaras virtuales paralelas. Esta técnica es útil si necesita hacer coincidir metraje en vivo y añadir elementos digitales a esa escena. Mantener las orientaciones de las cámaras virtuales coherentes con las cámaras utilizadas en el metraje ayuda a mantener alineadas las perspectivas de los elementos digitales y el metraje estéreo.
Cambiar el plano de convergencia con metraje en vivo es tan simple como cambiar la alineación horizontal de las imágenes izquierda y derecha. Conceptualmente, tiene sentido: cada objeto en las imágenes izquierda y derecha tiene un Desplazamiento horizontal diferente debido al paralaje, dependiendo de su profundidad. Si alinea las imágenes izquierda y derecha para que un objeto específico en su metraje aparezca en la misma ubicación exacta cuando se superponen. Su punto de convergencia ahora se encuentra a la profundidad que coincide con la distancia al objeto cuando filmó su metraje (o a la distancia que esté el objeto de sus cámaras virtuales).
Puede cambiar la Propiedad Scene Convergence del efecto 3D Glasses para cambiar el plano de convergencia de las cámaras paralelas. Tenga en cuenta, sin embargo, que como simplemente desplaza las imágenes finales, actúa como un cambio adicional a la convergencia si ya ha convergido usando la Propiedad Converge Cameras con un Desplazamiento. En general, cambie la Propiedad Scene Convergence del efecto 3D Glasses solo cuando use metraje en vivo o cuando Converge Cameras esté desactivado.
Aumentar la Propiedad Scene Convergence mueve el plano de convergencia más lejos de la cámara. Todo en la escena sobresale de la pantalla hacia el visualizador.
En general, su plano de convergencia con cámaras paralelas debe estar a la distancia de Zoom de su cámara. Sin embargo, cuando sus cámaras son paralelas, se debe tener en Cuenta un Desplazamiento. Las cámaras están separadas, y las dos perspectivas también. Para lograr el plano de convergencia correcto, debe ajustar la convergencia de la escena para compensar la separación de las cámaras. Restar la profundidad de la escena estéreo (separación interaxial) logrará esto mientras mantiene el punto de convergencia sin moverse cuando use cámaras paralelas y elementos 3D virtuales. Sin embargo, no haga esto cuando use cámaras convergidas. Establezca una expresión en la Propiedad Scene Convergence del efecto 3D Glasses para tener en Cuenta esto automáticamente. Además, asegúrese de que la Propiedad Units en el efecto 3D Glasses esté establecida en % Of Source para coincidir con las unidades de Stereo Scene Depth en el efecto Stereo 3D Controls; de lo contrario, es necesario un cálculo adicional. Después de hacer esto, puede cambiar la Propiedad Stereo Scene Depth, y la convergencia de su escena no cambia. Como prueba, intente cambiar la Propiedad Stereo Scene Depth mientras 3D View en el conjunto de efectos 3D Glasses esté establecido en Difference. No debería ver las áreas negras moverse hacia adelante y hacia atrás, solo la separación de los objetos delante o detrás de ellas. Con la siguiente expresión para cámaras paralelas y Scene Convergence establecido en 0, el plano de convergencia estará a la distancia de Zoom de la cámara.
Expresión de la Propiedad Scene Convergence del efecto 3D Glasses:
try {
var cameraOffset = effect("Stereo 3D Controls")("Stereo SceneDepth");
var converge = effect("Stereo 3D Controls")("Converge Cameras");
if (converge == falso) {
Valor - cameraOffset;
} else {
Valor;
}
} catch (e) {
Valor;
}
Vista previa del plano de convergencia con cámaras paralelas
Al trabajar con cámaras convergentes, es mucho más fácil saber a qué distancia se encuentra el plano de convergencia.Tiene acceso directo para establecer el punto de convergencia y el Desplazamiento.
Al trabajar con cámaras paralelas, es difícil determinar qué tan profundo en la escena se encuentra el plano de convergencia.Para obtener una vista previa de este efecto, cambie la Propiedad 3D View en el efecto 3D Glasses a Difference.Los objetos que están alineados se vuelven negros.Cualquier objeto alineado está en el plano de convergencia.Si luego cambia la Propiedad Scene Convergence arrastrando el Valor de la propiedad, debería ver una banda más oscura moverse a través de la escena.Esta banda es el plano de convergencia moviéndose hacia adelante y hacia atrás a través de la escena.Si cambia a la vista 3D y se pone las gafas, los objetos en este plano de convergencia parecen estar en el plano de la pantalla del televisor.
Hacer coincidir cámaras con Maya
Es bueno recordar que normalmente nuestros ojos están separados entre 6 y 6,5 cm.Este hecho es útil si está tratando de hacer coincidir la separación de cámaras en otro programa, como Maya.Si importa cámaras (o nulos) desde Maya y no se alinean con las posiciones de cámara de la articulación estéreo, intente agregar la siguiente expresión a la separación interaxial (Propiedad Stereo Scene Depth) para manejar la Conversión a unidades de after effects.En este caso, las unidades predeterminadas de Maya son cm, y están usando unidades absolutas.Es necesario contrarrestar el cálculo del porcentaje de Anchura de la composición.Sin embargo, es posible que necesite rehacer cualquier fotograma clave si cambia el tamaño de salida.Usar esta ecuación le permite arrastrar el Valor de la propiedad como lo haría normalmente.Toma ese Valor y lo modifica según sea necesario.
Expresión de Stereo Scene Depth (separación interaxial) para hacer coincidir cámaras de Maya:
Valor * (100.0 * 6.5 / thisComp.Anchura);
Si sus cámaras están en la ubicación incorrecta, asegúrese de verificar dónde está la cámara maestra de Maya en relación con la izquierda y la derecha.Recuerde que puede cambiar la configuración en su efecto Stereo 3D Controls en after effects de modo que la cámara maestra esté centrada entre las cámaras izquierda y derecha, o en la misma ubicación que la izquierda (hero left), o en la misma ubicación que la derecha (hero right).
Hacer coincidir la profundidad de campo con la convergencia
Para get una escena realista, normalmente querrá añadir profundidad de campo, aunque es sutil a menos que esté usando una vista telefoto o macro. Normalmente, querrá que su enfoque coincida con el plano de convergencia de las cámaras. Con cámaras paralelas, es más difícil y se requiere un poco de cálculo visual.
Cuando se trabaja con cámaras convergentes, es muy fácil hacer coincidir la distancia de enfoque y los planos de convergencia. Estos son algunos métodos:
- Si quiere que su distancia de enfoque simplemente siga su punto de interés, use el nuevo comando haciendo clic con el botón derecho en la Capa de cámara en la cronología. Seleccione Cámara > Vincular distancia de enfoque a punto de interés. Luego asegúrese de que las propiedades del efecto Controles estéreo 3D estén configuradas para converger al punto de interés de la cámara con un Desplazamiento de 0.
Componer elementos 3D digitales con metraje estéreo de cámaras de la vida real
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Comience con su escena 3D, luego cree una articulación estereoscópica 3D seleccionando Cámara > crear articulación estéreo 3D.
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Importe sus elementos de metraje estereoscópico del ojo izquierdo y del ojo derecho. Arrastre su elemento de metraje del ojo izquierdo a su composición Composición ojo izquierdo y su elemento de metraje del ojo derecho a la composición Composición ojo derecho en la parte inferior de su pila de capas y déjelos como capas 2D.
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Ahora, si cambia a su vista estéreo 3D, debería ver sus elementos 3D compuestos con su metraje estereoscópico 3D.
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Una última cosa debe hacerse para controlar verdaderamente la convergencia del metraje. Añada un efecto de control de expresión Control de regulador a su composición Composición estéreo 3D y nómbrelo Convergencia de metraje.
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Configure una expresión en la posición X de las capas de metraje izquierda y derecha. Necesitará dimensiones separadas de Posición – Animación > Separar dimensiones.
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La Capa izquierda añade el Valor del regulador convertido en un porcentaje de la Anchura de la composición, y la Capa derecha lo resta. Asegúrese de reemplazar NombreDesuComposición con el nombre correcto para su composición estereoscópica 3D.
Expresión para configurar en la Propiedad Posición X de la Capa de metraje del ojo izquierdo:
transform.xPosition + (comp("NombreDesuComposición Stereo 3D").layer("Stereo 3D Controls").effect("Footage Convergence")("Slider") / 100 * width )
Expresión para configurar en la Propiedad Posición X de la Capa de metraje del ojo derecho:
transform.xPosition - (comp("NombreDesuComposición Stereo 3D").layer("Stereo 3D Controls").effect("Footage Convergence")("Slider") / 100 * width )
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Ahora puede arrastrar su regulador de convergencia de metraje para cambiar el plano de convergencia de su metraje estereoscópico 3D, y usar el efecto Controles estéreo 3D para controlar la convergencia de sus elementos 3D. Las gafas 3D cambian la convergencia de ambas juntas. Es mejor intentar conseguir que los planos de convergencia coincidan lo más cerca posible en esta situación.
No puede cambiar la profundidad de escena estereoscópica del metraje después de haberlo grabado. Hacerlo implicaría cambiar la separación interaxial de las cámaras y grabar el metraje con nuevas perspectivas para cada cámara. Es muy difícil conseguir diferentes perspectivas de una imagen que ya ha sido grabada (aunque se está investigando en esta área). Su mejor opción es establecer la propiedad Stereo Scene Depth de sus elementos 3D para que coincida lo más cerca posible con la separación de las cámaras que se utilizaron en la grabación. Hacer que coincida puede ser algo difícil. Normalmente, las cámaras se espacian 6,5 cm para ser similares a la separación de los ojos. Pero dependiendo del tamaño de la cámara, puede variar (especialmente si el cuerpo de la cámara es más ancho y no es posible colocar las cámaras tan cerca). Es necesario hacer algún tipo de cálculo para compensar las dimensiones del metraje. Además, tenga en cuenta las unidades correctas como se mencionó anteriormente, ya que after effects opera en unidades de píxeles, no centímetros. Puede ser más fácil simplemente ajustarlo manualmente en esta situación.
Recuerde que para hacer coincidir el valor de zoom de la cámara en el metraje, necesita restar la separación de las cámaras de la convergencia de su metraje. Usar el modo diferencia es probablemente la forma más fácil y rápida de alinear el objeto que desea que esté en el plano de convergencia. Para tener la mejor composición posible (y menos dolorosa), asegúrese de hacer coincidir el plano de convergencia de sus elementos 3D con el de su metraje estéreo.
ETLAT (editar esto, look en eso)
Al editar con 3D estereoscópico, suele ser invaluable poder ver exactamente qué está pasando y cómo los parámetros que está cambiando afectan su articulación 3D estereoscópica. Hay una forma sencilla de conseguir una idea de esto en after effects:
- Abra un nuevo visualizador de composición, y configure uno para ver su composición de escena inicial, y uno para ver su composición 3D estereoscópica final. Asegúrese de bloquear esas vistas para que no cambien.
- Con su composición Stereo 3D seleccionada, haga clic en la capa de controles y bloquee el panel Effect Controls para que no esté oculta.
- Ahora vuelva a su composición inicial y active los wireframes de cámara. Elija Vista > options de Vista > Wireframes de Cámara > Activar. Luego cambie a una vista personalizada para que pueda ver sus cámaras en el espacio 3D.
En este punto, debería poder ver tres cámaras: su cámara principal, así como las izquierda y derecha. Cambiar la configuración en Stereo 3D Controls debería actualizar las cámaras en la escena inicial. Pruebe a cambiar la Propiedad Stereo Scene Depth para ver cómo se separan las cámaras o ajuste las options de convergencia para ver hacia dónde apuntan las cámaras.
Esta técnica es especialmente útil al depurar problemas y al intentar hacer coincidir la profundidad de campo con la distancia de convergencia. Tanto la distancia de enfoque como el punto de convergencia se muestran cuando las cámaras están convergiendo. Con cámaras paralelas, aún puede ver la distancia de enfoque o el punto de interés y puede ver cómo se alinea con el punto de convergencia percibido en la salida final utilizando la técnica del modo de diferencia descrita anteriormente.
Al editar con 3D estereoscópico, suele ser muy valioso poder ver exactamente qué está ocurriendo y cómo los parámetros que está cambiando afectan a la articulación 3D estereoscópica. Hay una forma sencilla de get una idea de esto en after effects:
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Abra un nuevo visualizador de composición y configure uno para ver la composición de la escena inicial y otro para ver la composición 3D estereoscópica final. Asegúrese de bloquear esas vistas para que no cambien.
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Con la composición Stereo 3D seleccionada, seleccione la Capa de controles y luego bloquee el panel Effect Controls para que no se contraiga.
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Ahora vuelva a la composición inicial y Activar las estructuras alámbricas de la cámara. Seleccione View > View Options > Camera Wireframes > On. Luego cambie a una vista personalizada para ver las cámaras en el espacio 3D.
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En este punto, debería poder ver tres cámaras: la cámara principal, así como las de izquierda y derecha. Cambiar la configuración en Stereo 3D Controls debería actualizar las cámaras en la escena inicial. Pruebe a cambiar la Propiedad Stereo Scene Depth para ver cómo se separan las cámaras, o ajuste las options de convergencia para ver hacia dónde apuntan las cámaras.
Esta técnica es especialmente útil al depurar problemas y al intentar hacer coincidir la profundidad de campo con la distancia de convergencia. Tanto la distancia de enfoque como el punto de convergencia se muestran cuando las cámaras están convergiendo. Con cámaras paralelas, aún puede ver la distancia de enfoque o el punto de interés, y puede ver cómo se alinea con el punto de convergencia percibido en la salida final utilizando la técnica del modo de diferencia descrita anteriormente.
connect after effects a un televisor 3D
Es bastante sencillo editar mientras se previsualizan los Efectos 3D estereoscópicos que está cambiando. El modo anaglifo es una forma económica de hacer esto. Si tiene acceso a un televisor 3D, siga estos pasos para ver la composición y editar en 3D estereoscópico en vivo.
- connect el televisor 3D al ordenador como segundo monitorizar (DVI o HDMI).
- Asegúrese de que las dimensiones de la composición coincidan exactamente con la resolución del televisor 3D. Compruebe la configuración de resolución del segundo monitor.
- Cambie la Propiedad Vista 3D en el efecto Gafas 3D para que coincida con una que admita su televisor 3D: Stereo Pair (Side By Side), Over Under o Interlaced Upper L Lower R.
- Cree un nuevo visualizador de composición para su escena 3D estereoscópica y arrástrelo fuera del marco de after effects hacia el televisor 3D. Asegúrese de bloquear este visualizador.
- Asegúrese de que la proporción de ampliación del visualizador esté establecida en 100%.
- Pulse Ctrl+\ (Windows) o Command+\ (mac OS) dos veces para poner el visualizador en pantalla completa en el televisor 3D.
- Active el modo 3D asociado en su televisor 3D.
- put las gafas y debería estar viendo su composición en 3D estereoscópico.
Luces, cámaras y la articulación
La composición Left Eye Comp y la composición Right Eye Comp pueden producir vistas de cámara diferentes porque están precompuestas con Contraer transformaciones activado. No heredan datos de cámara o luz de la composición contenedora, sino que utilizan las cámaras izquierda y derecha modificadas. Esto es bueno porque las cámaras crean automáticamente los ángulos correctos para la vista estereoscópica sin trabajo manual.
Sin embargo, esto introduce dos limitaciones:
- No puede usar múltiples cámaras, ya que cada articulación 3D estereoscópica siempre está vinculada a una sola cámara maestra. Si necesita múltiples cámaras, tendrá que crear múltiples articulaciones 3D estereoscópicas vinculadas a cada cámara persona y luego editar las escenas 3D estereoscópicas juntas en otra composición.
- Las luces no se transfieren a las precomposiciones con transformaciones contraídas. Si crea una luz en su composición principal, esa luz no se usa en su composición Left Eye y Right Eye , ni en su composición Stereo 3D tampoco. Si necesita luces, copie manualmente sus luces en las composiciones Left Eye y Right Eye . Asegúrese de que las luces sean idénticas a sus luces originales en la composición principal. De lo contrario, puede obtener diferentes sombras o colores en cada ojo, lo que puede ser una causa de molestia visual. Adobe recomienda que si necesita añadir luces, conecte las luces en las composiciones izquierda y derecha mediante expresiones a sus contrapartes en la composición maestra. Asegúrese de vincular todas las propiedades en las luces, incluidos los parámetros posicionales, direccionales y de luz. Puede realizar este paso fácilmente usando la herramienta pickwhip. Abra dos líneas de tiempo para expandir simultáneamente su composición principal y la composición izquierda o derecha. Haga clic con la tecla Opción en el cronómetro de cada Propiedad en la luz y, usando la herramienta pickwhip, arrástrela a la Propiedad de luz asociada en la composición principal.
Fantasma
Al ver su composición a través de gafas, puede ver áreas que aparecen dos veces, llamadas ghosting. Puede probar este fenómeno cerrando el ojo derecho. Si ve alguna parte de la imagen que solo el ojo derecho debería poder ver, sabrá que tiene un problema. Este problema suele ser un inconveniente con la forma en que la pantalla muestra su contenido. En general, suprima las áreas que presentan ghosting. A veces ocurre cuando hay contrastes marcados de color y las gafas no pueden bloquear completamente esa imagen del ojo incorrecto. Pero lo más probable es que sea un problema de sincronización de pantalla o un problema similar con el televisor 3D o el dispositivos de pantalla.
Evitar problemas estereoscópicos
Como puede ver, hay muchas partes móviles al trabajar con 3D estereoscópico. Como se comentó inicialmente, tiene acceso a muchas más variables que en la vida real. Por lo tanto, hay mucha más oportunidad de que no estén alineadas, proporcionando señales de profundidad contradictorias y causando fatiga ocular o dolor cerebral. Los siguientes son algunos principios generales que debe tener en cuenta.
- Asegúrese de que sus señales de profundidad no proporcionen información contradictoria.
- Compruebe el zoom de su cámara; las lentes gran angular causan más distorsión si sus cámaras están convergiendo (toe-in).
- Haga coincidir la distancia de enfoque de la cámara principal con la distancia al plano de convergencia; podría ser sutilmente confuso si no lo están (puede darle la sensación de que algo está mal pero no puede decir qué).
- Si integra metraje en vivo, confirme que sus ángulos de cámara coincidan con los de las cámaras del metraje (generalmente paralelos), y que su distancia de convergencia también coincida con la del metraje.
- Evite introducir una cantidad extrema de paralaje. En modo diferencia, look el espaciado horizontal de los ojos izquierdo y derecho entre el objeto más cercano y el más lejano y asegúrese de que esto no sea demasiado extremo.
- Si sus ojos no pueden converger o es doloroso ver la imagen, podría probar estas soluciones:
- Aléjese más de la pantalla de visualización cuando mire a través de sus gafas 3D.
- Asegúrese de que su punto de convergencia esté en algún lugar predecible y no muy lejos en la distancia o muy cerca de la cámara donde sus ojos se pondrían bizcos.
- Reduzca la Stereo Scene Depth (separación interaxial). Si su plano de convergencia está ubicado razonablemente y un objeto que está lejos del punto de convergencia hace que se ponga bizco, esto puede ser doloroso. Recuerde que es la relación entre los objetos en la escena lo que importa; compare la separación horizontal del objeto más cercano con el más lejano. Si las dos imágenes superpuestas look drásticamente diferentes, esto podría causar tensión.
El efecto fantasma puede ocurrir por factores que están fuera de su control. Los factores que pueden causar el efecto fantasma son la sincronización del hardware entre las gafas y el monitor, la energía de la batería de las gafas, el rango dinámico del monitor o la frecuencia de actualización. Pero hay algunas cosas que puede hacer para mejorarlo. Si está experimentando el efecto fantasma, pruebe lo siguiente:
- Reduzca las áreas de alto Contraste
- Aumente el Brillo
- Reduzca la profundidad de la escena para que se reduzca la separación entre elementos
- Consulte la guía de solución de problemas de 3D estereoscópico de su pantalla
Un experimento final
Una cosa interesante que puede probar es invertir las señales de profundidad a propósito y obtener una idea de lo que sucede cuando las cosas salen mal. En este caso, puede contradecir fácilmente sus señales de profundidad de oclusión y 3D estereoscópico para crear una ilusión interesante. Si selecciona Intercambiar izquierda-derecha en el efecto Gafas 3D, invierte todas las convergencias. Por lo tanto, todo lo que sobresalía ahora se empuja hacia adentro. Este método no es intuitivo, pero el efecto es que un objeto que está delante de otro con respecto a la oclusión, el tamaño relativo y la Perspectiva parece como si estuviera detrás del otro en la señal de profundidad estéreo. Parece como si la capa de fondo estuviera recortada y la Capa de primer plano se hundiera en ella. Este efecto es extraño, pero experimentarlo ayuda a entender lo importantes que son estas señales de profundidad y lo importante que es asegurarse de que estén todas alineadas y en concordancia.