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Extrusión de capas de texto y formas

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Acerca del texto y las capas de formas de extrusión y biselado

En gráficos de ordenador, un objeto extruido es uno que parece ser tridimensional. Este aspecto 3D es más evidente al mover el objeto o al mover una cámara alrededor del objeto. Bisel es el control sobre los bordes de un objeto extruido.

Puede crear capas de texto y formas biseladas y extruidas trabajando en una composición 3D con trazo de rayo. Para más información, consulte Procesador de 3D con trazo de rayo.

Para poder trabajar con capas de texto y formas biseladas y extruidas, trabaje en una composición 3D con trazo de rayo. Consulte Creación de una composición 3D con trazo de rayo.

Las composiciones 3D con trazo de rayo se procesan en un GPU NVIDIA apto o con todos los núcleos de CPU instalados en su equipo. Si no tiene una GPU apta, el procesamiento de la CPU se produce de forma automática. El procesamiento de GPU es preferible ya que el rendimiento es mucho más rápido. Consulte esta página en el sitio web de Adobe para ver una lista de GPU compatibles con la aceleración por GPU del procesador de 3D con trazo de rayo.

En función del hardware y de la complejidad de la composición, los objetos de las composiciones 3D con trazo de rayo pueden ser difíciles de manipular. Si le cuesta manipular objetos en la composición 3D con trazo de rayo, puede utilizar las Previsualizaciones rápidas. El modo de Previsualizaciones rápidas es perfecto para realizar montajes iniciales y experimentar con animaciones de capas de texto y formas extruidas. Para obtener más información, consulte Previsualizaciones rápidas.

Nota:

Si su equipo es compatible con el procesamiento de 3D con trazo de rayo en la GPU y la CPU, podrá forzar el procesamiento para que se produzca en la CPU (por ejemplo, si está utilizando un entorno dependiente). Para obtener más información, consulte Configuración de las preferencias de OpenGL y la GPU.

Tutorial de vídeo: Formas y texto extruidos, con trazo de rayo (parte 1)

Formas y texto extruidos, con trazo de rayo: parte 1.

Brian Maffitt y Total Training

http://www.totaltraining.com

Procesador 3D con trazo de rayo

El procesador con trazo de rayo también está disponible como un procesador de composición. Es independiente del procesador de composición 3D avanzado existente (que ahora se denomina Classic 3D) que ha sido el procesador predeterminado en versiones anteriores. El procesador 3D con trazo de rayo supone un cambio radical respecto del procesador de línea de exploración existente. Puede controlar los reflejos, la transparencia, el índice de refracción, los mapas de entorno, además de las opciones existentes de material.

Las capacidades existentes como sombras suaves, desenfoque de movimiento, desenfoque de profundidad de campo, sombreado interno de caracteres, proyección de una imagen en una superficie con cualquier tipo de luz e intersección de las capas, son compatibles. Los telones de fondo de capa 2D en la parte inferior del orden de apilamiento serán visibles y podrá mirar a través de los objetos traslúcidos para verlos.

En este vídeo de Todd Kopriva y video2brain, aprenderá a usar el procesador 3D con trazo de rayo para procesar capas de texto y de forma extruidas. Experimentamos con un elemento de texto para mostrar las ventajas y los inconvenientes de varias configuraciones de calidad.

Limitaciones del procesador 3D con trazo de rayo

El procesador 3D con trazo de rayo no procesa las siguientes características:

  • Modos de fusión
  • Mates de seguimiento
  • Estilos de capa
  • Máscaras y efectos en capas que se procesan continuamente, incluidas las capas de texto y formas
  • Máscaras y efectos en capas de precomposición 3D con transformaciones contraídas
  • Conservar la transparencia subyacente

Características adicionales de una composición 3D con trazo de rayo

Creación de una composición 3D con trazo de rayo

Para usar capas de texto y formas extruidas que se puedan inclinar, y las características relacionadas con ellas, es necesario utilizar una composición 3D con trazo de rayo. Puede crear una composición 3D con trazo de rayo o convertir una composición existente en una composición 3D con trazo de rayo. Para crear una composición 3D con trazo de rayo:

  1. Cree una nueva composición.
  2. Abra el cuadro de diálogo Ajustes de composición de la composición.
  3. Haga clic en la ficha Opciones Avanzadas y, a continuación, establezca el plugin de Procesamiento (ahora denominado Procesador) en 3D con trazo de rayo.

Para convertir una composición existente en una composición 3D con trazo de rayo, omita el primer paso.

Ahora, la composición es una composición 3D con trazo de rayo que admite formas y textos extruidos.

Para obtener más información sobre los ajustes de composición avanzados, la calidad de trazado por rayos y el filtro de suavizado, consulte Ajustes de composición avanzados.

Nota:

En una composición 3D con trazo de rayo, las capas de cámara ya no tienen las propiedades Halo de difracción de iris, Resaltar ganancia, Umbral de resaltado ni Saturación de resaltado.

Previsualización de composiciones 3D con trazo de rayo

Al previsualizar composiciones 3D con trazo de rayo, puede elegir un modo de Previsualizaciones rápidas diferente para lograr un flujo de trabajo más adecuado. Consulte Previsualizaciones rápidas.

Supervisión y cambio del procesador de composición

Para saber qué procesador de composición (Classic 3D o 3D con trazo de rayo) se está usando, compruebe el botón Procesador en la esquina superior derecha del panel Composición.

Este botón solo aparece cuando hay capas 3D, incluyendo cámaras y luces, en la composición.

Para cambiar el procesador de la composición: haga clic en el botón para abrir la ficha Avanzado del cuadro de diálogo Ajustes de composición.

Para modificar las opciones actuales del procesador: presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac) y haga clic en el botón.

Creación de texto y las capas de formas extrusión y biselado

En el procesador con trazo de rayo, las capas de formas y texto 3D pueden tener una extrusión o un bisel. Si tiene un texto o capa de forma biselado y extruido, haga lo siguiente:

  1. Cree una composición 3D con trazo de rayo
  2. Cree un nuevo texto o capa de forma.
  3. Active el 3D de la capa.

    Para obtener más información sobre la activación de 3D para una capa, consulte Convertir las capas 3D.

  4. Ajuste los controles de extrusión y biselado

Controle su aspecto mediante el uso de estas propiedades en la sección Opciones de geometría de la capa en el panel Línea de tiempo:

  • Estilo biselado: la forma del bisel. Las opciones son Ninguno (predeterminado), Angular, Cóncavo y Convexo.
  • Profundidad del biselado: el tamaño en píxeles (horizontal y vertical) del bisel.
  • Profundidad de los orificios del bisel: el tamaño de bisel de las partes internas de un carácter de texto, como por ejemplo el orificio de una "O". Se expresa como un porcentaje de la profundidad del bisel.
  • Profundidad de extrusión: el grosor de los píxeles de la extrusión. La superficie lateral (extruida) es perpendicular a la superficie frontal.

Estos objetos 3D se basan en la geometría de las superficies (donde una forma 2D puede moverse a lo largo de una ruta especificada), que supone un cambio con respecto al texto basado en píxeles y formas del procesador de Classic 3D. De este modo, las máscaras, los efectos y mates de seguimiento no tienen sentido cuando se aplican a la geometría. Se conservan las propiedades geométricas del texto y de las formas, por lo que los estilos de caracteres como el kerning, el tamaño de la fuente y subíndice son compatibles.

Los problemas conocidos son los siguientes:

  • El relleno y los degradados de trazo no son compatibles con las capas 3D de forma.
  • El trazado par-impar en las formas no funciona correctamente. Es posible que tenga que utilizar un operador de Combinar trazados en su lugar.
  • Es posible que las formas con trazados de autoinserción no se rellenen correctamente. Además, es posible que los objetos con trazados compuestos que contienen varios orificios anidados no se puedan procesar correctamente.

Consulte este vídeo de Brian Maffitt para aprender sobre capas extruidas y destacadas de 3D con trazo de rayo.

Ilustraciones vectoriales de extrusión y biselado

Puede crear una capa de forma a partir de una capa de material de arte vectorial y, a continuación, modificar la capa de forma. Una vez que una capa vectorial se ha convertido en una capa de forma, puede aplicarle biselado y extrusión.

Para obtener más información acerca de cómo crear capas de forma de ilustraciones vectoriales, consulte Conversión de material a forma de ilustraciones vectoriales.

Inclinación de una capa de material

En el procesador con trazo de rayo, las capas de composición anidadas y la capa 3D tienen las siguientes opciones de geometría para curvarlas alrededor de un eje vertical:

  • Curvatura: la cantidad de curvatura (como porcentaje). Su valor predeterminado es 0% (sin curvatura), pero puede ir entre -100% y 100% para simular las paredes de vídeo o el batir de las alas.
  • Segmentos: la suavidad o el número de facetas de la curva, con una cantidad menor, produce un aspecto más tosco con facetas más anchas.

Se pueden aplicar máscaras y efectos, pero estos tipos de capas no se pueden biselar o extrudir. Asimismo, las máscaras y los efectos se ignorarán en las capas de composición 3D contraídas.

En este vídeo, Todd Kopriva y video2brain muestran cómo inclinar y curvar capas 2D en un espacio 3D. Puede utilizar esta técnica para crear un fondo curvo.

Opciones de materiales

Los materiales se utilizan para las superficies de objetos 3D y las opciones de material son las propiedades para las superficies que indican cómo interactúan los objetos con la luz. After Effects tiene varias propiedades de opciones de materiales, y formas de aplicar materiales a las capas de texto y forma extruidas.

La sección Opciones de material de una capa en el panel Línea de tiempo contiene las propiedades siguientes:

  • Aparece en reflejos: indica si la capa aparece en los reflejos de otras capas reflectantes.
    • Las opciones Activado y Desactivado controlan si el reflejo aparece, pero la capa en sí es visible.
    • La opción Solo es similar a la opción Activado, ya que refleja, pero la capa en sí es invisible.
  • Intensidad de reflejo: controla qué proporción de otros objetos 3D reflectantes y mapa del entorno aparecen en este objeto.
    • Los reflejos son un poco más brillantes y el material se vuelve más reflectante según el ángulo de visualización, basado en el valor de la propiedad Atenuación de reflejo. Los reflejos al visualizar una superficie en un ángulo oblicuo serán más brillantes que al visualizarlos directamente en la superficie. Los reflejos también conservan más energía porque la difusión por píxel disminuye automáticamente a medida que disminuye la oblicuidad del ángulo (es decir, está más cercana en perpendicular a la superficie en lugar de sobre la superficie).
    • Además, puede controlar el brillo del reflejo (de desenfocado a casi especular) mediante el ajuste de la propiedad Brillo especular.
  • Enfoque de reflejo: controla el enfoque o desenfoque de los reflejos.
    • Los valores más altos producen reflejos más enfocados y los valores más bajos, más desenfocados.
    • Si no puede ver el resultado de este ajuste, aumente la calidad de trazado por rayos a un mínimo de 3.
  • Atenuación de reflejo: en una superficie reflectante, controla la cantidad de efecto Fresnel aplicada (es decir, la intensidad de los reflejos en ángulos oblicuos).
  • Transparencia: controla la transparencia del material y es independiente del ajuste Opacidad de la capa (aunque la opacidad influye en la transparencia del objeto).
    • Puede tener una superficie completamente transparente en la que todavía aparezcan reflejos y resaltes especulares.
    • Si se reduce la opacidad de la capa, se reducirá el aspecto general. Además, se respeta el alfa de la capa, por lo que si el valor alfa es 0, el rayo no se reflejará en absoluto.
  • Atenuación de transparencia: en una superficie transparente, controla el grado de transparencia con respecto al ángulo de visión. La transparencia será el valor especificado al visualizar directamente en una superficie y será más opaca al visualizarla en un ángulo oblicuo (por ejemplo, a lo largo de los bordes de un objeto curvo si lo mira directamente).
  • Índice de refracción: controla cómo se inclina la luz en capas 3D, y, por lo tanto, cómo aparecen los objetos detrás de una capa semitransparente.
  • Estas propiedades se aplican a todas las superficies de una capa de texto o forma 3D, pero se pueden reemplazar con animadores de texto u operadores de forma.

Se han actualizado la Intensidad y el Brillo de los materiales y su nombre ha cambiado a Intensidad especular y Brillo especular respectivamente. Para obtener más información sobre las opciones de material existentes, consulte Propiedades de las opciones de material.

Nota: El procesador 3D con trazo de rayo utiliza un sombreado de conservación de energía que ajusta los componentes de iluminación directa (difuso y ambiente) y la transparencia según la intensidad y transparencia del reflejo, y la intensidad especular basada en la atenuación de reflejo . Concretamente:

  • La intensidad de reflejo se calcula con atenuación (Atenuación de reflejo)
  • La transparencia se calcula con atenuación (Atenuación de transparencia)
  • La intensidad especular se calcula con atenuación (Atenuación de reflejo)
  • Difuso y Ambiente se reducen en (100 % - Intensidad de reflejo) * (100 % - Transparencia)
  • La Transparencia se reduce en (100 % - Intensidad de reflejo)

Por ejemplo:

  • Si la Intensidad de reflejo es 50% y la Transparencia es 100%, Difuso y Ambiente se convertirán en 0% (valor% * (100-50)*(100-100)/100). La Intensidad especular se reduce en la cantidad de Atenuación de reflejo. La Transparencia se reduce a un 50% (100% * (100-50)/100).
  • Si la Intensidad de reflejo es 50% y la Transparencia es 50%, Difuso y Ambiente se convertirán en 25% de sus valores existentes y la Intensidad especular se reducirá en la cantidad de Atenuación de reflejo. La Transparencia se reducirá a 25%.
  • Si la Intensidad de reflejo es 100%, Difuso, Ambiente y Transparencia se convertirán en 0%. La Intensidad especular se reducirá en la cantidad de la Atenuación de reflejo.

Nota: no se incluye el color en la definición del material. Una capa de texto o forma obtiene su color desde el panel Carácter (para el texto) u operadores de forma (para las formas). Sin embargo, es posible anular las propiedades del material mediante los animadores de texto y operadores de forma existentes. Para las capas de texto 3D, las opciones Color de relleno, Color del trazo y Anchura del trazo del menú emergente Animar se han reemplazado con los submenús Frontal, Posterior, Bisel y Lateral de las opciones de material.

Para las capas de forma 3D, los operadores de forma Relleno de degradado y Trazo de degradado se han reemplazado con los submenús Frontal, Posterior, Bisel y Lateral de las opciones de material . Sin embargo, como el relleno o el trazo definen la geometría de una capa de forma, los operadores Rellenar Trazo aún están disponibles si los quiere agregar.

Nota: aquí omitiremos los rellenos y trazos de degradado para las capas de forma.

Este tutorial de vídeo de Todd Kopriva y video2brain analiza las opciones de material nuevas y modificadas de las capas 3D extruidas. Manipule el reflejo, el brillo y la transparencia de un objeto de texto y agregue animadores.

En este tutorial de vídeo de Learn by Video, descubrirá cómo las opciones de material de capa 3D pueden contribuir a crear una sensación de profundidad y realismo.

Para aplicar geometría concreta a las propiedades cambiantes de un objeto extruido y biselado, y para obtener asesoramiento sobre los resaltes especulares, consulte este tutorial de vídeo de Chris y Trish Meyer y Lynda.com

Capa de entorno

En el procesador con trazo de rayo, puede utilizar material de archivo 3D o capas de composición anidadas como un entorno asignado de forma esférica alrededor de la escena. Esta capa de mapa de entorno se verá en objetos reflectantes.

Para definir una capa de material de archivo o composición anidada como capa de entorno seleccione Capa > Capa de entorno La capa se convierte en una capa 3D, aparece un icono de “globo pequeño” junto a su nombre y aparece el siguiente conjunto reducido de propiedades (en “Opciones”) en el panel Línea de tiempo:

  • Orientación y Rotación X/Y/Z: gira el entorno de fondo y modifica cómo aparece en reflejos, lo que puede resultar útil para ocultar la unión entre los bordes de la capa.
  • Opacidad: controla la opacidad del entorno como fondo, pero no en los reflejos.
  • Aparece en reflejos: controla cómo se usa el mapa de entorno en la escena. Puede hacer que el entorno aparezca en objetos reflectantes además de verlo como fondo (Activado), que aparezca solo en objetos reflectantes y no como fondo (Solo), o solo como fondo y no en los reflejos (Desactivado).

Aunque puede establecer cualquier material de archivo o capa de composición anidada como capa de entorno, como en las cámaras, se utilizará la capa de entorno superior visible (no silenciada) en ese momento. Además, las capas del entorno que se utilicen en reflejos no aparecerán en el modo Borrador rápido. Las regiones semitransparentes de la capa de entorno mostrarán el color de fondo de la composición en el fondo, pero no en los reflejos.

Nota:

De forma similar a los ajustes de iluminación, puede activar el definidor Capa de ajuste de una capa de entorno para que solo aparezca en las capas 3D reflectantes situadas por debajo de ella en el orden de apilamiento de las capas.

Nota:

Si pone una capa de entorno por encima de una capa con escala en negativo, la orientación se invertirá (como es lógico).

Este vídeo de Todd Kopriva y video2brain demuestra el uso de las capas de entorno. Aprenderá a crear una capa de entorno a partir de una capa 2D para utilizarla como fondo y origen de los reflejos en escenas 3D.

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