Dimension ist ein Design-Tool, das Grafikdesignern von Grund auf Zugriff auf hochwertiges 3D bietet.Die Beleuchtung in 3D wurde realem Lichtverhalten nachempfunden. Diese Methode unterscheidet sich von der Erstellung von Lichteffekten in 2D-Anwendungen. In diesem Artikel werden die verschiedenen Beleuchtungsarten beschrieben, die in Dimension unterstützt werden.
Umgebungslicht
Umgebungslichter sind Panoramabilder, die kugelförmig um eine 3D-Szene gelegt werden. Sie können als die Umgebung betrachtet werden, in der sich der Inhalt befindet, und bieten allgemeine Umgebungsbeleuchtung, Schatten und Reflexionen. Umgebungslichter können nicht umfassend bearbeitet werden und verfügen nur über eine begrenzte Auswahl an Eigenschaften, um ihren Inhalt anzupassen, da er auf dem Bild selbst basiert. Sie sind unglaublich leistungsstark, um schnelle Szenen mit realistischen Lichtern und Reflexionen zu versorgen.
- Colorize Umgebungslichter verwenden jedes Pixel des Bildes, um Beleuchtungsinformationen in die Szene zu senden.Die Option "Färben" färbt das Bild ein, um die Gesamtbeleuchtung einzufärben. Colorize eignet sich für jedes Umgebungslicht und ist ideal für Umgebungslichter mit Studiobeleuchtung.
- Intensität Die Eigenschaft Intensität steuert, wie viel Licht von jedem Pixel erzeugt wird, basierend auf einer linearen Gleichung.Dies wirkt sich auf alle Pixel im Bild aus und nicht nur auf die hellen Bereiche.
- Drehung Mit der Eigenschaft "Drehung" kann die sphärische Projektion des Lichts horizontal um die Szene gedreht werden. Beim Drehen des Lichts werden verschiedene Glanzlichter, Schatten und Reflexionen erzeugt, die auf der Positionierung des Lichts im Verhältnis zur Kamera basieren.
Richtungslicht
Wo Umgebungslichter voreingestellte Beleuchtungseinrichtungen bieten, die wenig angepasst werden müssen, sind Richtungslichter Komponenten, mit denen Sie eine benutzerdefinierte Beleuchtung erstellen können. Diese Lichtquellen existieren ebenfalls auf einer 360-Grad-Kugel um die Szene und projizieren das Licht nach innen.
Farbe: Die Farbe des Lichts.Wähle aus einem standardmäßigen Omnipicker oder einem Temperaturwähler mit Eingabe in Kelvin und einer Reihe von standardmäßigen Voreinstellungen.
Intensität: Die Helligkeit des Lichts.
Drehung: Die Lage des Lichts auf der waagerechten Achse um die Szene, wobei gesteuert wird, ob das Licht von vorne, von der Seite oder von hinten zeigt.
Höhe: Die Position des Lichts auf der vertikalen Achse um die Szene herum, die angibt, ob das Licht hoch oder niedrig positioniert ist.
Eigenschaften der Lichtform: Zusätzlich zu den oben genannten Einstellungen, die die Lichtposition im Verhältnis zur Szene steuern, gibt es spezifische Lichtformeigenschaften, mit denen Sie das Licht selbst besser steuern können.
- Form: Die Form des Lichts.
- Seitenverhältnis: Das Verhältnis der Breite und Höhe des Lichts.
- Drehung: Der Winkel des Lichts um seinen Mittelpunkt.
- Eckenradius: Die Rundheit der Ecken des Lichts. Nur für eckige Lichtquellen verfügbar.
- Größe: Die Größe des Lichts ändert die Weichheit der Schattenkanten. Es steuert auch die Größe der Glanzlichter und die Gesamthelligkeit der Szene.
- Kantenweichheit: Passt die Smoothness der Lichtbegrenzungen an, die bei Reflexionen auf glänzenden Oberflächen sichtbar sind.
Sonnenlicht
Dimension umfasst auch Sonnenlicht, einen speziellen Lichttyp, der eine künstliche Sonne erzeugt, um eine starke Richtungsbeleuchtung und Schatten bereitzustellen.Das Sonnenlicht ist den Richtungslichtern in seiner Funktionsweise ähnlich, aber der Effekt des Lichts ist spezifisch für die Form und das realistische Verhalten der Sonne.
Färben: Standardmäßig besitzt das Sonnenlicht seine eigene Färbung, die auf natürlichem Sonnenlicht basiert. Wenn der Sonnenstand hoch ist, ist das Sonnenlicht blau-weiß.Mit abnehmender Höhe wechselt die Sonne zu Gelb und Rot und ahmt damit die Farbtemperatur der echten Sonne nach.Die Eigenschaft "Färben" überschreibt die Standardfarbe der Sonne, für die ein Benutzer eine Farbe ausgewählt hat.
Intensität: Die Eigenschaft "Intensität" steuert die Helligkeit des von der Sonne erzeugten Lichts. Die Sonne ist von Natur aus heller, wenn sie hoch ist, und dunkler, wenn sie sich in der Nähe des Horizonts befindet.
Height: Die Eigenschaft "Height" steuert die senkrechte Drehung der Sonne. Eine größere Höhe sorgt für eine Beleuchtung von oben, während eine geringere Höhe für eine starke Seitenbeleuchtung sorgt.Wenn die Option "Färben" deaktiviert ist, ordnet der Regler "Height" die Färbung der Sonne der Tageszeit zu: 90° wäre Mittag mit hellem weißem Licht, während 0° Dämmerung mit rötlichem Licht wäre.
Drehung: Die Eigenschaft "Drehung" steuert die horizontale Drehung der Sonne um die Szene.
Bewölkung: Die Eigenschaft "Bewölkung" steuert, wie direkt das Sonnenlicht ist. Bei einem niedrigen Bewölkungswert beleuchtet die Sonne direkt die Szene und wirft harte, scharfe Schatten auf. Bei einem hohen Bewölkungswert wird die Sonne durch atmosphärische Elemente wie Wolken oder Nebel gestreut und erzeugt weiche, verblasste Schatten.
Anpassen der Beleuchtung an ein Hintergrundbild
Dimension bietet eine Reihe leistungsstarker Funktionen, mit denen du deiner 3D-Szene ein Hintergrundbild hinzufügen kannst.Weitere Informationen findest du unter Match Image.
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