Aussehen von Modellen anpassen

Zuletzt aktualisiert am 25. September 2023

Lerne, wie du das Aussehen deines 3D-Modells durch die Anwendung von Materialien und Grafiken verändern kannst.

In Dimension kannst du das Aussehen eines 3D-Modells steuern, indem du Materialien und Bilder auf Flächen anwendest.

Materialien sind ein Elementtyp, der das Aussehen von Modellen verändert. Sie bestehen aus einer Reihe von Eigenschaften, die die Farbe bestimmen, ob das Objekt matt oder glänzend ist und ob das Objekt metallic oder lichtdurchlässig ist. Weitere Informationen zu unterstützten Material-Importformaten findest du unter Unterstützte Materialtypen.

Verschiedene Materialien in Dimension CC
Fünf identische Modelle verwenden unterschiedliche Materialien, um verschiedene Looks zu erzielen.Von links nach rechts sind die Materialien Holz, Goldmetall, Marmor, Gelatine und Titan.

Viele Modelle verfügen über Materialien, die speziell für sie erstellt wurden und zusammen mit dem Modell in Dimension importiert werden, z. B. die Modelle in Starter Assets oder die auf Adobe Stock verfügbaren Modelle.Wenn ein Modell ohne Materialien importiert wird, verwendet Dimension automatisch ein Standard-Material. Alle Materialien können ersetzt oder bearbeitet werden.

Du kannst auch Bilder auf Modelle anwenden.Bilder werden über das Basismaterial geschichtet und jede Bildebene kann ihre eigenen zusätzlichen Materialeigenschaften haben.

Ebenenschichtung eines Bildes zu einem Basismaterial in Dimension CC
Bilder können auf jede Modelloberfläche angewendet werden und werden automatisch an die Form angepasst, einschließlich Kurven, Kanten und Falten.

Materialien zu Objekten hinzufügen

Suche ein Material, das du für dein Modell verwenden möchtest.Materialien findest du in Starter Assets, auf Adobe Stock oder du kannst benutzerdefinierte Materialien direkt aus dem lokalen Gerätespeicher importieren.

Suchen eines Materials für ein Modell in Lightroom CC
Material aus verschiedenen Quellen für das Modell auswählen.

Ziehen Sie eine Miniaturansicht eines Materials aus Starter Assets, Libraries oder eine Datei aus dem Dateifenster (Win) bzw. dem Finder (Mac) direkt auf die Arbeitsfläche der Dimension.

Material zu einem Modell in Dimension CC hinzufügen
Ein Material durch direktes Ziehen auf der Arbeitsfläche hinzufügen.

Das Material wird auf das Objekt unter dem Cursor oder auf alle ausgewählten Objekte angewendet. Objekte, wenn sie über mehrere Auswahlen abgelegt werden.

Auf Objekte in Dimension CC angewendetes Material
Auf das ausgewählte Objekt oder über mehrere Auswahlbereiche angewendetes Material

Um ein Material zu bearbeiten, wähle es aus, indem du auf der Arbeitsfläche doppelklickst.Jedes Material kann unterschiedliche Eigenschaften haben.

Doppelklicke in deine Arbeitsfläche, um das Material in Dimension zu bearbeiten.
Doppelklicke auf die Arbeitsfläche, um das Material zu bearbeiten.

Grafiken zu Modellen hinzufügen

Suche ein Bild, das du für dein Modell verwenden möchtest.Sie können Bilder in den Starter-Elementen und in Adobe Stock suchen oder benutzerdefinierte Bilder direkt aus Ihrem lokalen Gerätespeicher importieren.

Bild für Ihr Modell in Dimension CC suchen
Wählen Sie ein Bild aus, um es für Ihr Modell zu verwenden.

Ziehen Sie eine Miniaturansicht eines Bilds aus Starter Assets, Libraries oder eine Datei aus dem Dateifenster (Win) bzw. dem Finder (Mac) direkt auf die Arbeitsfläche der Dimension.

Importieren eines Bildes auf die Arbeitsfläche in Dimension CC
Bild direkt auf die Arbeitsfläche importieren

Das Bild wird auf das Objekt unter dem Cursor angewendet.

Auf das Modell in Dimension CC angewendetes Bild
Bild wird auf das Modell angewendet

Wenn das Auswählen-und-Verschieben-Werkzeug aktiv und das Bild ausgewählt ist, wird ein Widget auf der Arbeitsfläche angezeigt.

  • Um die Grafik zu positionieren, ziehe sie innerhalb des kreisförmigen Bereichs.
  • Um die Grafik zu drehen, ziehe den kreisförmigen Griff.
  • Um die Grafik zu skalieren, ziehe die quadratischen Griffe.Halte die Umschalttaste (Shift) gedrückt, um gleichmäßig zu skalieren.
Positionieren und Skalieren des Bilds im gesamten Model in Dimension CC
Bild im gesamten Modell positionieren und skalieren

Du kannst zwei Modi für Grafiken festlegen:

  • Bilder im Aufklebermodus schweben auf der Oberfläche des Modells und nehmen nur einen Teil der Oberfläche ein.
  • Materialien im Füllmodus überfluten den gesamten Bildbereich. Wenn sich ein Aufkleber im Füllmodus befindet, gibt es Optionen zur Kachelung, um das Muster zu spiegeln oder zu wiederholen.
Festlegen des Grafikmodus: Füllmodus
Links: Eine Grafik im Aufklebermodus. Mitte: Eine Grafik im Füllmodus. Rechts: Eine Grafik im Füllmodus mit gespiegelter Kachelung.

Grafik Ebenen haben ihre eigenen Materialeigenschaften, mit denen du festlegen kannst, ob die Ebene metallic, glänzend oder matt sein soll.

Materialeigenschaft der Grafiken festlegen.
Legen Sie die Eigenschaft "Material" Ihrer Grafiken in Dimension fest: "Glänzend", "Matt" oder "Metallic"

Wann verwendet man Materialien und Grafiken?

Letztendlich sowohl Material als auch grafisch Ebenen sind sehr nützliche Werkzeuge. In der Regel ist die Verwendung von Materialien der beste Weg, um schnell den realistischen Look eines vorhandenen Materials (Holz, Stoff, Metall) zu erzielen.Für individuelle Etiketten, Aufkleber und Designs kannst du eine eigene Grafik darüber legen.

Bilder als Materialien oder neue Grafik in Dimension CC
Materialien und Grafiken werden kombiniert, um vollständige Looks zu erstellen.

Videotutorials