Übersicht über Objekttypen

Zuletzt aktualisiert am 27. April 2021

In Dimension kannst du mit verschiedenen Objekttypen arbeiten - sowohl 3D als auch 2D. Jeder Objekttyp verfügt über bestimmtes Verhalten und bestimmte Eigenschaften.

Objekttypen

Standardmodelle

Standardmodelle () stellen eine 3D-Form unter Verwendung von Punkten und Kanten im 3D-Raum dar. Sie werden in anderen Anwendungen erstellt und dann zur Bereitstellung und Komposition in Dimension importiert. Weitere Informationen zu Standardmodellen findest du unter Unterstützte Dateitypen | 3D-Modelle.

Grundformen

Dimension kann Grundformen () wie Würfel, Kugeln, Zylinder und mehr erstellen. Weitere Informationen findest du unter Hinzufügen und Ändern von Grundformen.

3D-Text

Dimension kann 3D-Textobjekte () erstellen, bei denen es sich um dreidimensionale Darstellungen einer Zeichenfolge mit Abschrägungen und Formatsteuerelementen handelt. Weitere Informationen findest du unter 3D-Text hinzufügen und bearbeiten.

Gruppen

Gruppen () sind organisatorische Helfer-Objekte. Sie haben keine visuelle Darstellung, aber Position, Drehung, Skalierung und können verwendet werden, um Ihre Komposition zu beschleunigen.

Kameras

Jede Dimension-Szene enthält eine Kamera (), die durch den 3D-Raum navigiert werden kann und steuert, was auf der Arbeitsfläche angezeigt wird.

Materialien

Materialien () definieren das Erscheinungsbild anderer Objekte und können auf Standardmodelle, einfache Formen und 3D-Text angewendet werden.

Grafikebenen

Grafikebenen () können über Materialien hinzugefügt und als Aufkleber über die Oberfläche von Modellen verschoben oder als Muster gefüllt werden.

Umgebung

Jede Dimension-Szene enthält eine Umgebung (), die ein Container für die Beleuchtungs- und Boden-Ebene ist.

Parametrische Modelle in Standardmodelle umwandeln.

Einfache Formen und 3D-Textobjekte sind parametrisch, was bedeutet, dass ihre zugrunde liegende Form von Dimension generiert und durch ihre Eigenschaften gesteuert wird.Aufgrund ihrer sich ändernden Beschaffenheit funktionieren einige Funktionen bei einem Modell nicht, solange es parametrisch ist. 

  • Du kannst Materialien auf parametrische Modelle anwenden, nicht aber auf Grafikebenen, die auf der zu positionierenden Geometrie basieren.
  • Du kannst den Zauberstab bei parametrischen Modellen verwenden, er wählt jedoch vordefinierte Bereiche des Modells aus.
  • Sie können das Tool Ausrichten und verteilen nicht auf einem parametrischen Modell mit mehreren Teilen verwenden, z. B. den Glyphen eines Zeichens, da der Abstand durch die Eigenschaften wie Laufweite und Abstand gesteuert wird.
  • Du kannst keine Teile des Modells löschen oder entfernen.

Sie können ein parametrisches Modell in ein Standardmodell konvertieren, das die Parameter einfriert und das Standardverhalten für das Objekt freischaltet. Gehe wie folgt vor, um ein Modell zu konvertieren:

  1. Wählen Sie das parametrische Objekt.
  2. Wählen Sie im Bedienfeld Aktionen die Aktion In Standardmodell konvertieren aus.