Sobre clipes de origem

Última atualização em 1 de mai de 2026

Entenda como os clipes de origem funcionam no Adobe Premiere e como se relacionam com os clipes editados nas sequências.

Quando você importa mídia para o Premiere, cada arquivo é convertido em um clipe de origem no painel Projeto. Um clipe de origem representa o ativo de mídia original e, sempre que você o adiciona a uma sequência, o Premiere cria um clipe de sequência que faz referência ao mesmo arquivo subjacente.Essa estrutura permite reutilizar a mesma mídia em várias sequências, mantendo um único ponto de referência no projeto.

Os clipes de origem são sempre gerenciados no painel Projeto e não existem dentro de uma sequência.Os clipes de sequência herdam a mídia da origem, mas podem ser editados, cortados, organizados em camadas e ajustados independentemente na linha do tempo.

O Premiere oferece suporte à aplicação de efeitos de vídeo no nível da origem diretamente a um clipe de origem. Quando você adiciona um efeito a um clipe de origem, todos os clipes de sequência derivados dele herdam automaticamente esse efeito.Esses efeitos globais aparecem na guia Origem do painel Controles de efeitos quando o clipe é selecionado no painel Projeto.Apenas efeitos de vídeo são compatíveis neste nível.

Painel Controles de efeitos mostrando vários efeitos de vídeo aplicados a um clipe de origem, que todas as instâncias de sequência herdam.
Os efeitos no nível da origem aplicados a um clipe no painel Controles de efeitos são automaticamente herdados por todas as instâncias de sequência desse clipe.

Determinados efeitos não podem ser aplicados a clipes de origem.Efeitos intrínsecos como Movimento, Opacidade e Velocidade, juntamente com efeitos como Estabilizador de distorção e Reparação de obturador rolante, estão disponíveis apenas em clipes de sequência na linha do tempo e não aparecem na guia Origem. Os efeitos de áudio também não são compatíveis no nível do clipe de origem.

Para alguns formatos, especialmente mídia Camera Raw, os clipes de origem incluem Configurações de origem que permitem ajustar propriedades como exposição, temperatura de cor ou gama antes da edição.Esses ajustes se aplicam globalmente a cada instância da linha do tempo e fornecem uma base consistente para classificação adicional.