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Animate 继续支持曾在 CS5 中引入的 XFL 文件格式,包括压缩后的 .fla 和未压缩的 .xfl 文件类型。对于之前在 Animate 的任一早期版本中保存的文件,Animate 继续支持打开这类文件。支持打开的文件类型不仅包括在 CS5.5 和 CS6 中保存的 XFL 文件,还包括在 CS4 和更早版本中保存的“二进制”.fla 文件。
保存文件时,Animate 继续提供相应选项,可选择是保存为 Animate 文档 (.fla) 还是未压缩的文档 (.xfl)。所生成 XFL 文件的内部将带上 Animate 文件版本的标记。当然,由于 CS5.5 及后续版本均能打开“后续”版本的 XFL 文件,CS5.5 和 CS6 也均能打开 Animate 文件。因此,您不会在“另存为类型”下拉列表中看到明确表示保存为 Animate 早期版本的选项。
然而,如下所述,Animate 中已弃用了某些功能。这可能会影响之前用 Animate 早期版本创建的文件。您需要先使用 Animate 的早期版本对这些文件进行必要的更改,然后再用新版 Animate 打开它们,这一点非常重要。
对使用已弃用功能创建的内容进行的转换
如果要打开的文件之前是用 Animate 的早期版本保存的,则可能会遇到 Animate 已不再支持某功能的情况。这时会显示一条警告消息告知此情况。在您确认想继续进行转换后,Animate 将自动把已弃用的内容转换为支持的内容类型。请注意,发生此情况后,Animate 会显示一条警告,以便您可以用另外的文件名来保存文件。这样便可以保留一份原始文件的存档副本,其原始内容不变。
转换弃用功能时,Animate 将尝试保持原始内容外观不变。不过,转换之后,某些原始内容中可用的功能将可能失效。
- 反向运动转换为逐帧动画
- TLF 文本转换为传统静态文本。导入 Animate 时,嵌入 PSD 或 AI 文件的 TLF 文本也会转换为传统文本。
- ActionScript 1 / ActionScript 2:
- 发布设置默认为 ActionScript 3
- 附加到舞台上任一实例的 AS2 代码将予以删除(原因是在 AS3 中不支持对实例执行的操作)
- AS2 组件的前面将携带占位符,但不能用于在舞台上创建新的内容。此外,它们在 AS3 中将生成编译错误。
Animate 会扫描早期版本文件中是否有弃用内容然后予以转换,因此打开之前用 Animate 早期版本保存的文件可能会发生延迟。若想解决这一延迟问题以方便以后使用,可使用 Animate 重新保存该文件。一旦文件中加上了标记,就不再对其进行这样的扫描和转换操作,因而,文件将打开得更快。
Animate 不支持导入 SWC 文件。