Résumé des fonctionnalités d’After Effects (version de février 2024)

La version de février 2024 (version 24.2) introduit la possibilité d’importer des modèles 3D OBJ, d’activer la prévisualisation vidéo des modèles d’animations graphiques sous forme de vignettes, la prise en charge de fichiers .exr pour l’éclairage environnemental, des améliorations aux effets du plug-in de Cycore, d’importants correctifs, des améliorations de performances, etc.

Importer des modèles 3D OBJ

Outre les formats GLTF et GLB, After Effects vous permet désormais également d’importer des fichiers de modèles 3D au format OBJ. Vous pouvez importer le fichier .obj et tout fichier .mtl (matériel) associé pour les ajouter à votre composition, les animer et effectuer leur rendu dans le même espace 3D que les caméras, éclairages et autres calques 3D After Effects natifs. 

La boîte de dialogue Paramètres du modèle s’ouvre. Des options de réglage telles que l’échelle d’objet, la position pendant la mise à l’échelle et d’autres encore sont disponibles pour le fichier OBJ d’exemple qui est ajouté à la composition.
Importez un modèle 3D au format OBJ, spécifiez les paramètres du modèle et ajoutez-le à votre composition.

Découvrez comment importer des modèles 3D dans After Effects.

Vignettes d’aperçu du modèle d’animations graphiques

Utilisez la nouvelle case à cocher Inclure l’aperçu vidéo lors de l’export d’une composition en tant que modèle d’animations graphiques pour activer un aperçu vidéo du modèle sous forme de vignette. Prévisualisez-le dans le panneau Objets graphiques essentiels de Premiere Pro en survolant et en faisant défiler les vignettes avant de l’appliquer à la séquence.

La boîte de dialogue Exporter comme modèle d’animations graphiques s’ouvre avec l’option Inclure l’aperçu vidéo cochée.
Cochez la case Inclure l’aperçu vidéo pour activer un aperçu vidéo du modèle d’animations graphiques sous forme de vignette.

En savoir plus sur l’utilisation des modèles d’animations graphiques dans After Effects.

Utiliser le fichier.exr pour l’éclairage environnemental

Grâce à la prise en charge étendue des fichiers d’image.exr combinée à la prise en charge existante du format .hdr, vous pouvez tirer pleinement parti des fichiers d’image HDR pour un éclairage, des reflets et des ombres réalistes dans les scènes 3D.

Pour utiliser des fichiers d’image.exr pour gérer la lumière via des éclairages environnementaux, importez-les dans After Effects, ajoutez-les à la composition et spécifiez-les comme source d’éclairage d’environnement. L’éclairage d’environnement éclairera la scène avec les informations d’éclairage stockées dans le fichier d’image.exr.

Les options de lumière du calque de lumière sont étendues et, dans le menu déroulant Source, un fichier.exr est sélectionné.
Utilisez le menu déroulant Source sous Options Lumière pour sélectionner le calque comme source d’éclairage d’environnement.

En savoir plus sur l’utilisation de l’éclairage basé sur l’image (IBL) dans After Effects.

Améliorations des effets du plug-in Cycore

Les effets du plug-in Cycore pour Adobe After Effects offrent de nombreuses possibilités créatives lors de l’utilisation de workflows d’animation dans ses effets. La version la plus récente apporte les améliorations suivantes à certains de vos effets favoris du plug-in Cycore :

  • Ball Action : options d’effet réorganisées avec de nouvelles options telles que Dispersion, Ombrage et Couleur.
  • Star Burst : options d’effet réorganisées avec de nouvelles options d’ombrage.
  • Particle World : performances améliorées.
  • Environnement : performances améliorées.
L’effet CC Ball Action s’ouvre dans le panneau Options d’effet. Plusieurs nouvelles options ont été ajoutées, telles que la dispersion, l’ombrage et la couleur.
Une des améliorations réside dans les nouvelles options d’effet ajoutées (dispersion, ombrage et couleur) à l’effet CC Ball Action.

Parcourez et explorez tous les plug-ins tiers que vous pouvez utiliser dans vos projets After Effects.

Projeter et accepter des ombres pour les objets 3D

Utilisez les Options de composition d’un calque pour configurer la capacité des objets 3D à projeter et à recevoir des ombres. Ces propriétés sont des outils précieux pour définir les rapports entre les objets 3D de votre composition et leur interaction avec l’éclairage et les ombres.

  • Projette une ombre : Activez l’option pour permettre à l’objet 3D du calque de projeter des ombres. Définissez-la sur Uniquement si vous souhaitez que l’objet projette une ombre, mais ne s’affiche pas dans la composition.
  • Accepte les ombres : Activez l’option pour permettre à l’objet 3D du calque d’accepter des ombres.
Les options de composition sont ouvertes pour un calque 3D et offrent deux options de configuration : Projette une ombre et Accepte les ombres.
Utilisez les options de composition pour spécifier si l’objet 3D doit projeter ou accepter des ombres.

Apprenez à utiliser les options Projette une ombre et Accepte les ombres tout en travaillant sur un workflow 3D.

Mises à jour supplémentaires

  • Ajout de la possibilité de coder en H264 dans un conteneur MOV.

Problèmes résolus

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