השתמשו בכלי Selection כדי לבחור את האובייקטים החופפים.
למדו כיצד להשתמש בתכונת השזירה כדי לשזור אזורים חופפים של אובייקטים באופן בלתי הרסני.
ניתן לשלב צורות, טקסט ואובייקטים דו-ממדיים ותלת-ממדיים, בלי לשנות אותם לצמיתות.
נסו זאת בעצמכם
פעלו בהתאם להנחיות עם קובץ לדוגמה כדי ללמוד את הדרך לשזור אובייקטים.
שזירת אזור שבו שני אובייקטים חופפים
בחרו Object > Intertwine > Make. קבוצת שזירה המכילה את האובייקטים שנבחרו מופיעה בלוח השכבות. תוכלו לגרור אובייקטים נוספים לקבוצה מאוחר יותר.
בצעו אחת מהפעולות הבאות בהתאם לרמת השליטה הנדרשת:
- רחפו מעל אזור חופף של האובייקטים. כאשר תראו את האזור החופף מודגש, לחצו עליו כדי לשזור.
- ציירו נתיב סגור מסביב לאזור החפיפה כדי לשלב. כדי לצייר מסלול מלבני, החזיקו את מקש Shift לחוץ ואז גררו.
לחצו כדי לשזור
הקיפו כדי לשזור
התכונה Intertwine לא עובדת עם Live Paint, Repeat ו-Graphs. כמו כן, לא ניתן ליצור שזירות מקוננות או להשתמש באובייקטים ששזורים כבר כדי ליצור שזירה חדשה.
שילוב אזור שבו יש שני אובייקטים חופפים
השתמשו בכלי Selection כדי לבחור את האובייקטים החופפים.
בחרו Object > Intertwine > Make.
ציירו מסלול סגור סביב אזור שבו לפחות שלושה אובייקטים חופפים.
רחפו מעל האזור הסגור. המסלול של האובייקט הקרוב ביותר לסמן העכבר יודגש.
לחצו לחיצה ימנית על הנתיב המודגש ובחרו Bring to Front, Bring Forward, Send Backward או Send to Back.
השתמשו בנתיב המודגש באזור החופף כדי לשלב.
עריכת אובייקטים שזורים
כדי לחזור לעריכת הקבוצה Intertwine במועד מאוחר יותר, בצעו את הפעולות הבאות:
השתמשו בכלי Selection כדי לבחור את הקבוצה Intertwine.
בחרו Object > Intertwine > Edit.
פרסום אובייקטים שזורים
השתמשו בכלי Selection כדי לבחור את הקבוצה Intertwine.
בחרו Object > Intertwine > Release. האובייקטים משוחררים מהקבוצה Intertwine למצבם המקורי, והקבוצה Intertwine נעלמת מהלוח Layers.