יצירת אובייקטים תלת-ממדיים

עודכן לאחרונה בתאריך 22 בינואר 2026

למדו כיצד ליצור אובייקטים תלת-ממדיים ב-Adobe Illustrator כדי להוסיף עומק וממדים לעיצובי הווקטור.

יצירת אובייקט תלת-ממדי על-ידי הבלטה

הבלטת ממד מרחיבה אובייקט דו-ממדי לאורך הציר z של האובייקט ומוסיפה עומק לאובייקט. לדוגמה, הבלטה של אליפסה דו-ממדית תהפוך אותה לגליל.

יש לבחור אובייקט.

בחרו Effect ‏> 3D and Materials ‏> 3D (Classic) ‏> Extrude & Bevel (Classic).

לחצו על More Options כדי להציג את רשימת האפשרויות המלאה, או על Fewer Options כדי להסתיר את יתר האפשרויות.

בחרו Preview כדי להציג תצוגה מקדימה של האפקט בחלון המסמך.

תוכלו להתאים אישית את האפשרויות של Position‏, Extrude & Bevel ו-Surface בהתאם לדרישות שלכם.

תיבת הדו-שיח ‎3D Extrude & Bevel Options (Classic) פתוחה ומודגשת.
כדי ליצור אובייקט תלת-ממדי על ידי הבלטה, יש לבחור את האפשרות מתיבת הדו-שיח ‎3D Extrude & Bevel Options (Classic).

בחרו OK.

הערה:

ציר האובייקט נמצא תמיד אנכית למשטח החזית של האובייקט, וזז יחסית לאובייקט אם מסובבים את האובייקט מתיבת הדו-שיח 3D Options.

יצירת אובייקט תלת-ממדי בעזרת סיבוב

הסיבוב יהפוך נתיב מסביב לציר Y הגלובלי כדי ליצור אובייקט תלת-ממדי. מכיוון שהציר המסובב קבוע ביישור אנכי, הנתיב צריך לייצג מחצית מפרופיל האובייקט במצב אנכי הפונה קדימה. תוכלו לכוונן את כיוון האובייקט בתיבת הדו-שיח של האפקט.

כאשר האפקט מוחל על מספר אובייקטים בנפרד, כל אחד מסתובב סביב הציר שלו במרחב תלת-ממד נפרד. עם זאת, החלת האפקט על קבוצה או שכבה מסובבת את כל האובייקטים סביב ציר משותף.

יש לבחור אובייקט.

בחרו Effect ‏>3D and Materials ‏> 3D (Classic) ‏> Revolve (Classic).

בחרו Preview כדי להציג תצוגה מקדימה של האפקט בחלון המסמך.

לחצו על More Options כדי להציג את רשימת האפשרויות המלאה, או על Fewer Options כדי להסתיר את יתר האפשרויות.

תוכלו להתאים אישית את האפשרויות של Position‏, Revolve ו-Surface בהתאם לדרישות שלכם.

תיבת הדו-שיח ‎3D Revolve Options (Classic) פתוחה ומודגשת.
כדי ליצור אובייקט תלת-ממדי על ידי סיבוב, יש לבחור את האפשרות מתיבת הדו-שיח ‎3D Revolve Options (Classic).

בחרו OK.