עיבוד של יצירות אמנות וקטוריות תלת-ממדיות

עודכן לאחרונה בתאריך 22 בינואר 2026

למדו כיצד לעבד יצירות אמנות וקטוריות תלת-ממדיות כדי להוסיף עומק וחומרים למראה סופי מלוטש.

לאחר שתחילו אפקטים של תלת-ממד ב-Illustrator, השתמשו בניתוב קרניים כדי לעבד את היצירה עם תאורה, צללים וחומרים במראה ראליסטי. זה שימושי במיוחד לייצוא עיצובי Mokeup באיכות גבוהה של מוצרים, סמלי תלת-ממד ועיצובי אריזות.

עיבוד עם ניתוב קרניים

בחרו Window ‏> 3D and Materials.

החילו את הסוג 3D Type הנדרש והתאימו את Depth‏, Twist ו-Taper של האובייקט לפי הצורך.

בחרו Render with Ray Tracing בתיבת הדו-שיח 3D and Materials (תלת-ממד וחומרים) כדי ליצור תצוגה מקדימה באיכות גבוהה עם תאורה וצללים חלקים.

הלוח 3D של Illustrator עם האפשרות לניתוב קרניים מודגשת ומוחלת על עיצוב של טיל.
הפעילו את ניתוב הקרניים מהלוח 3D and Materials (תלת-ממד וחומרים) כדי לעבד תאורה וצללים מציאותיים על האובייקט התלת-ממדי.

הגדרות Ray Tracing

התאימו אישית את איכות העיבוד והגדרות הייצוא עבור הפלט הסופי.

בחרו את התפריט הנפתח Render Settings בלוח 3D and Materials

הפעילו את Ray Tracing.

בחרו את Raster Settings כדי לשנות מאפיינים כמו Resolution‏, Color‏ ו-Background בתמונת הרסטר.

בשביל Quality בחרו את High, ובחרו Render כדי ליצור פלט מלוטש ובאיכות גבוהה של יצירת התלת-ממד.

עצה:

עיבוד באיכות גבוהה משתמש ביותר כוח מעבד. לתצוגות מקדימות מהירות יותר, השתמשו בהגדרות איכות נמוכות יותר או השהו יישומים ברקע בזמן העיבוד.

מומלץ לעיין בשיטות המומלצות לעבודה בשביל מיטוב השימוש ב-CPU שמעבדים גרפיקה. 

עבדו או הרחיבו אובייקטים בתלת-ממד כמסגרות תיל

השתמשו בתצוגה של מסגרת תיל כדי לכוונן מאפיינים תלת-ממדיים או כדי להמיר אובייקטים לעריכה קפדנית.

אחרי שהחלתם אפקטים של תלת-ממד ביצירה, בחרו Wireframe בתפריט הנפתח Render Settings כדי לערוך מאפיינים תלת-ממדיים של האובייקט, למשל Depth‏Taper ו-Twist בתצוגת הרשת.

בחרו Expand as wireframes מתוך Quick Actions בלשונית Object כדי להמיר את מסגרת התיל לנתיבים הניתנים לעריכה.

עצה:

השתמשו במסגרות תיל מורחבות אם אתם רוצים לייצא את הצורה או להתאים ידנית נקודות העוגן.