בחרו Window > 3D and Materials.
למדו כיצד לעבד יצירות אמנות וקטוריות תלת-ממדיות כדי להוסיף עומק וחומרים למראה סופי מלוטש.
לאחר שתחילו אפקטים של תלת-ממד ב-Illustrator, השתמשו בניתוב קרניים כדי לעבד את היצירה עם תאורה, צללים וחומרים במראה ראליסטי. זה שימושי במיוחד לייצוא עיצובי Mokeup באיכות גבוהה של מוצרים, סמלי תלת-ממד ועיצובי אריזות.
עיבוד עם ניתוב קרניים
החילו את הסוג 3D Type הנדרש והתאימו את Depth, Twist ו-Taper של האובייקט לפי הצורך.
בחרו Render with Ray Tracing בתיבת הדו-שיח 3D and Materials (תלת-ממד וחומרים) כדי ליצור תצוגה מקדימה באיכות גבוהה עם תאורה וצללים חלקים.
הגדרות Ray Tracing
התאימו אישית את איכות העיבוד והגדרות הייצוא עבור הפלט הסופי.
בחרו את התפריט הנפתח Render Settings בלוח 3D and Materials.
הפעילו את Ray Tracing.
בחרו את Raster Settings כדי לשנות מאפיינים כמו Resolution, Color ו-Background בתמונת הרסטר.
בשביל Quality בחרו את High, ובחרו Render כדי ליצור פלט מלוטש ובאיכות גבוהה של יצירת התלת-ממד.
עיבוד באיכות גבוהה משתמש ביותר כוח מעבד. לתצוגות מקדימות מהירות יותר, השתמשו בהגדרות איכות נמוכות יותר או השהו יישומים ברקע בזמן העיבוד.
מומלץ לעיין בשיטות המומלצות לעבודה בשביל מיטוב השימוש ב-CPU שמעבדים גרפיקה.
עבדו או הרחיבו אובייקטים בתלת-ממד כמסגרות תיל
השתמשו בתצוגה של מסגרת תיל כדי לכוונן מאפיינים תלת-ממדיים או כדי להמיר אובייקטים לעריכה קפדנית.
אחרי שהחלתם אפקטים של תלת-ממד ביצירה, בחרו Wireframe בתפריט הנפתח Render Settings כדי לערוך מאפיינים תלת-ממדיים של האובייקט, למשל Depth, Taper ו-Twist בתצוגת הרשת.
בחרו Expand as wireframes מתוך Quick Actions בלשונית Object כדי להמיר את מסגרת התיל לנתיבים הניתנים לעריכה.
השתמשו במסגרות תיל מורחבות אם אתם רוצים לייצא את הצורה או להתאים ידנית נקודות העוגן.